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  • [[Kategorie:Einheiten (Civ3)]] Artillerieeinheiten sind in ''Civilization III'' [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]], die dank ihrer Bombardierungsfähigkeit aktiv andere Einheite
    479 Bytes (55 Wörter) - 10:40, 18. Okt. 2008

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  • …ten_(Civ3)]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] |
    2 KB (246 Wörter) - 01:15, 12. Apr. 2012
  • …3)]] [[Kategorie:Moderne Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Robotertechnik_(Civ3)|Robotertechnik]] |
    2 KB (280 Wörter) - 17:41, 8. Apr. 2015
  • * [[Kanone_(Civ3)|Kanone in Civilization III]], Die [[Artillerieeinheit]] '''Kanone''' gibt es schon seit ''Civilization I'' in der Civilization-Re
    1 KB (161 Wörter) - 23:28, 8. Sep. 2012
  • * [[Katapult_(Civ3)|Katapult in Civilization III]], …ng ''Schleuder''. Immer handelt es sich um die erste [[Artillerieeinheiten|Artillerieeinheit]] im Spiel.
    1 KB (133 Wörter) - 20:10, 19. Feb. 2015
  • …3)]] [[Kategorie:Moderne Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] Einh_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] |
    2 KB (239 Wörter) - 13:51, 25. Nov. 2008
  • [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]] Alle [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Militäreinheiten]] in ''Civilization III'' besitzen eine gewisse Erfahrun
    4 KB (531 Wörter) - 02:10, 6. Apr. 2015
  • …v3]] [[Kategorie:Modifizieren (Civ3)]] [[Kategorie:Civinators Moddingecke (Civ3)]] …g falschen KI-Routine versehen. Da diese wichtigen [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]] von der KI nicht richtig eingesetzt werden können und in Komb
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    3 KB (393 Wörter) - 19:25, 28. Okt. 2009
  • * [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau in Civilization III]], …vilization III'' den Bau der neuen mittelalterlichen [[Artillerieeinheiten|Artillerieeinheit]] [[Trebuchet]] und von Brücken (d.h. sie setzt die Straßen über Flüsse
    3 KB (337 Wörter) - 20:51, 5. Feb. 2014