Schwierigkeitsgrad (Civ1)

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Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization I. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad.


Civilization I hält für die Spieler fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Kaiser).

Übersicht

Eigenschaft Civ1SchwierigkeitHaeuptling.png
Häuptling
Civ1SchwierigkeitKriegsherr.png
Kriegsherr
Civ1SchwierigkeitPrinz.png
Prinz
Civ1SchwierigkeitKoenig.png
König
Civ1SchwierigkeitKaiser.png
Kaiser
Spielende 2100 n.Chr. 2080 n.Chr. 2060 n.Chr. 2040 n.Chr. 2020 n.Chr.
Startkapital 50 Civ1Gold.png 0 Civ1Gold.png 0 Civ1Gold.png 0 Civ1Gold.png 0 Civ1Gold.png
Zufriedene Bürger 6 Civ1Content.png 5 Civ1Content.png 4 Civ1Content.png 3 Civ1Content.png 2 Civ1Content.png
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum 16 Civ1Nahrung.png 14 Civ1Nahrung.png 12 Civ1Nahrung.png 10 Civ1Nahrung.png 8 Civ1Nahrung.png
KI-Produktionskostenfaktor 160 % Civ1Schild.png 140 % Civ1Schild.png 120 % Civ1Schild.png 100 % Civ1Schild.png 80 % Civ1Schild.png
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie 14 Civ1Forschung.png 13 Civ1Forschung.png 12 Civ1Forschung.png 11 Civ1Forschung.png 10 Civ1Forschung.png
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) 6 Civ1Forschung.png 8 Civ1Forschung.png 10 Civ1Forschung.png 12 Civ1Forschung.png 14 Civ1Forschung.png
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten 25 % 50 % 75 % 100 % 125 %
Kosten für Tributzahlungen für Friedensschluss 25 % 50 % 75 % 100 % 125 %
Multiplikator bei der Punkteberechnung zum Spielende 0.02 0.04 0.06 0.08 0.10