Relative Pfade bei Einheiten (Civ3)

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Die Szenario-Suchpfade in den Szenario-Eigenschaften dürften wohl in größerem Umfang bekannt sein. Ich möchte hier aber noch auf eine andere Art von "Suchpfaden" aufmerksam machen, mit der auch Einheiten oder einzelne Bestandteile dieser Einheiten (einzelne Geräusch- oder Grafikdateien) in Mods oder Szenarien eingebunden werden können.

Mit den "relativen Pfaden" kann der Aufwand zum Herunterladen von Szenarien und Mods erheblich verringert werden, da der Umfang der Dateien mit dieser Methode häufig deutlich komprimiert werden kann. Zusätzlich können mit den relativen Pfaden Einheiten problemlos in Szenarien und Mods eingebunden werden, bei denen es sonst unter Umständen Copyright-Probleme geben könnte.

Und so wird´s gemacht:

Mit dem Befehl ../ kann jede einzelne Datei in einer Unit.ini angesteuert werden. Es ist daher möglich auf diese Weise einer neu in ein Szenario eingebundenen Einheit Handlungsgeräusche oder sogar Grafiken von anderen bereits bestehenden Einheiten mit reinen Textbefehlen zu geben. Es muss nicht mehr jede Einheit mit eigenen wav. oder amb-Dateien im Unit-Folder versehen werden.

Zuordnung von Geräuschen oder Grafiken für C3C-Mods oder Szenarien :

Von Civ 3 Vanilla Einheiten:

..\Swordsman\SwordmanRun.amb

Von Vanilla PTW:

..\..\..\..\..\..\Civ3PTW\Art\Units\King Celtic\KingCelticRun.amb

Aus PTW extras:

..\Otomo no Makuta\x_Otomo default.flc

Aus Conquests\Conquests:

..\..\..\..\..\Conquests\Rise of Rome\Art\Units\Legionary\Legionary_build_road.flc


Und zum Abschluss hier noch eine komplette Unit.ini wenn man als Musketiereinheit in einem C3C-Mod zum Beispiel den Musketier aus der C3C Napoleonische Kriege-Conquest übernehmen will:

[Speed]
Normal Speed=225
Fast Speed=225

[Animations]
BLANK=
DEFAULT=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryDefault.flc
WALK=
RUN=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryRun.flc
ATTACK1=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryAttack.flc
ATTACK2=
ATTACK3=
DEFEND=
DEATH=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryDeath.flc
DEAD=
FORTIFY=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryFortify.flc
FORTIFYHOLD=
FIDGET=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryFidget.flc
VICTORY=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantryVictory.flc
TURNLEFT=
TURNRIGHT=
BUILD=
ROAD=
MINE=
IRRIGATE=
FORTRESS=
CAPTURE=
STOP_AT_LAST_FRAME=

[Timing]
BLANK=0.500000
DEFAULT=0.500000
WALK=0.500000
RUN=0.500000
ATTACK1=0.500000
ATTACK2=0.500000
ATTACK3=0.500000
DEFEND=0.500000
DEATH=0.500000
DEAD=0.500000
FORTIFY=0.500000
FORTIFYHOLD=0.500000
FIDGET=0.500000
VICTORY=0.500000
TURNLEFT=0.500000
TURNRIGHT=0.500000
BUILD=0.500000
ROAD=0.500000
MINE=0.500000
IRRIGATE=0.500000
FORTRESS=0.500000
CAPTURE=0.500000
STOP_AT_LAST_FRAME=0.500000

[Sound Effects]
BLANK=
DEFAULT=
WALK=
RUN=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantRun.amb
ATTACK1=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantAttk.amb
ATTACK2=
ATTACK3=
DEFEND=
DEATH=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantDeath.wav
DEAD=
FORTIFY=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantFortify.wav
FORTIFYHOLD=
FIDGET=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantFidget.wav
VICTORY=..\..\..\..\..\Conquests\Napoleonic Europe\Art\Units\Musketman\NapoleonicInfantVictory.wav
TURNRIGHT=
BUILD=
ROAD=
MINE=
IRRIGATE=
FORTRESS=
CAPTURE=
TURNLEFT=
STOP_AT_LAST_FRAME=
[Version]
VERSION=1
[Palette]
PALETTE=

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum