Weltkongress (Civ5)

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„Ich bin sicher, es gibt bessere Arten unsere Konflikte zu lösen als durch Politik.“ − diverse Anführer in Civilization 5

Allgemeines

Voraussetzung für diese Spielmechanik ist das Add-On Brave New World (Civ5).

Wenn eine Zivilisation die Druckerpresse erforscht hat und alle Zivilisationen (nicht Stadtstaaten) getroffen hat, gründet sie automatisch als erster Gastgeber den Weltkongress. Dort versammeln sich alle Zivilisationen in diplomatischer Runde und können verschiedene Resolutionen und internationale Projekte beschließen. Im späteren Spielverlauf werden daraus die Vereinten Nationen, die zudem turnusmäßig Wahlen zum Weltherrscher abhalten.
Die durch den Weltkongress beschlossenen Resolutionen wirken sich zum Teil entscheidend auf den Spielverlauf aus und die Wahl zum Weltherrscher kann letztendlich zum Diplomatiesieg führen.

Gastgeberwahl

Der erste Gastgeber ist automatisch die Zivilisation, die als erstes die Druckerpresse erforscht und alle anderen Zivilisationen getroffen hat. Sobald die Welt in ein neues Zeitalter eintritt, wird ein neuer Gastgeber gewählt. Die Zivilisation, die die meisten Stimmen auf sich vereint, wird neuer Gastgeber. Der Gastgeber verfügt über zusätzliche Stimmen und darf darüber hinaus einen der beiden Resolutionsvorschläge bestimmen. Er hat somit automatisch mehr Einfluss auf den Weltkongress als andere.

Abgeordnete

Abgeordnete im Weltkongress / UN nach Ära & Anzahl der Runden zwischen den Abstimmungen
Ära Gastgeber Mitglied verbündeter
Stadtstaat
Runden
Renaissance 2 1 0 30
Industriezeitalter 3 2 +1 25
Moderne 5 3 +1 20
Atomzeitalter / UN 6 4 +2 10

Jede Zivilisation entsendet Abgeordnete zum Weltkongress. Jeder Abgeordnete hat eine Stimme. Zu Beginn hat jede Zivilisation einen Abgeordneten, der Gastgeber zwei. Man kann seine Abgeordnetenstimmen frei auf die beiden Resolutionsvorschläge aufteilen. Ebenso sind Enthaltungen möglich.
Die folgenden Parameter beeinflussen die verfügbare Stimmenzahl:

Zeitalter

Mit Einrichtung des Weltkongresses betritt die Welt das Zeitalter der Renaissance. Das nächste "Welt"-Zeitalter wird eingeläutet, wenn entweder 50 % der Zivilisationen das nächste Zeitalter erreicht haben oder wenn eine Zivilisation bereits ins übernächste Zeitalter eingetreten ist.

Technologien

Globalisierung: Bringt einen Abgeordneten für jeden Diplomaten in einer fremden Hauptstadt.

Wunder

Verbotene Stadt Die Verbotene Stadt bringt dem Besitzer zwei zusätzliche Abgeordnete.
Nationaler NachrichtendienstDer Nationale Nachrichtendienst gewährt einen zusätzlichen Spion, der als Diplomat in Verbindung mit Globalisierung einen zusätzlichen Abgeordneten ergibt.

Resolutionen

  • Weltreligion: +2 Abgeordnete für Anhänger der Weltreligion
  • Weltideologie: +2 Abgeordnete für Anhänger der Weltideologie
  • Weltherrscher: +2 Abgeordnete für die beiden bestplatzierten Zivilisationen, wenn kein Weltherrscher gewählt wurde

Absprachen

Hat man einen "plaudernden" Diplomaten bei einer anderen Zivilisation, kann man sehen, wie diese Zivilisation bei den nächsten Resolutionen abstimmen wird. Außerdem lassen sich dann eigene oder fremde Abgeordnetenstimmen kaufen oder verkaufen, so wie man eine Ressource tauschen/kaufen/verkaufen kann. So kann man Ja- oder Nein-Stimmen für eine Abstimmung erhalten. Dabei werden nur die Stimmen verhandelt, die eine Zivilisation aus ihrer Mitgliedschaft erhält. Stimmen durch Diplomaten oder Stadtstaaten können nicht verhandelt werden.

Stadtstaaten

Stadtstaaten stellen ihren Verbündeten ihre Abgeordneten zur freien Verfügung.

Arbeitsweise

Vorschläge

Resolutionen
Der Gastgeber und die Zivilisation mit der höchsten Bevölkerung können im Vorfeld des jeweiligen Weltkongresses je eine Resolution vorschlagen. Auf der Spielgeschwindigkeit Standard wird dann nach 30 Runden über diese Vorschläge abgestimmt. (Auf langsameren Spielgeschwindigkeiten dauert die Zeit bis zur nächsten Resolution länger, auf Schnell dauert es kürzer.)

Mit zunehmendem Zeitalter findet der Weltkongress dann in kürzeren Abständen statt (siehe oben).

Stimmabgabe und Beschluss

Stimmberechtigt sind alle Zivilisationen, die zum Zeitpunkt des Vorschlags existiert haben. Für einen Resolutionsvorschlag kann jede Zivilisation mit Ja oder Nein stimmen, ebenso sind Stimmenthaltungen möglich. Eine Resolution wird verabschiedet, wenn es mehr JA- als NEIN-Stimmen gibt und tritt am Ende der Runde inkraft, sobald alle Zivilisationen abgestimmt haben. Gleichzeitig werden wieder 2 neue Vorschläge für den nächsten Weltkongress eingebracht.
Man ist verpflichtet, einen Vorschlag einzubringen, wenn man dazu bestimmt ist.

Mögliche Resolutionen

Die folgenden Resolutionen können verabschiedet werden. Dabei können einige Vorschläge für Resolutionen erst eingebracht werden, wenn gewisse Voraussetzungen erfüllt sind.

Atomwaffensperrvertrag

Alle Zivilisationen werden daran gehindert, neue Atomwaffen (Atombombe und Atomrakete) zu bauen. Bereits gebaute Waffen werden jedoch nicht entschärft. Verfügbar, wenn eine beliebige Zivilisation Fortgeschrittene Ballistik entdeckt.

Embargo

Keine Handelswege 5handelr.png können zwischen der gewählten und einer anderen Zivilisation eingerichtet werden. Sämtliche Handelswege werden beendet und müssen neu initiiert werden.

Gelehrte vor Ort

Zivilisationen erforschen eine Technologie 20% schneller, wenn sie bereits von mindestens einer anderen Zivilisation entdeckt wurde.

Historische Wahrzeichen

Große Persönlichkeiten-Modernisierungen und Wahrzeichen bringen +4 Kultur, wenn sie bewirtschaftet werden.

Verfügbar, sobald eine Zivilisation Archäologie entdeckt hat.

Kulturerbestätten

Jedes Weltwunder bringt +3 Kultur in der Stadt.

Kunstfinanzierung

Steigert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%. Verringert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%.

Luxusgut verbieten

Ein Luxusgut gilt als unmoralisch, gefährdet oder anderweitig unangemessen für den Allgemeingebrauch. Solange das Verbot gilt, erhalten Zivilisationen keine Zufriedenheit durch dieses Luxusgut.

Naturerbestätten

Jedes Naturwunder bringt +5 Kultur, wenn es bewirtschaftet wird.

Stadtstaat-Embargo

Keine Handelswege Handelswege können mehr zu Stadtstaaten eingerichtet werden. Sämtliche Handelswege werden beendet und müssen neu initiiert werden.

Stehendes Heer besteuern

Unterhaltskosten für Einheiten steigen um 25% Gold.

Weltideologie

Legt eine Ideologie als offizielle Weltideologie fest. Zivilisationen, die dieser Ideologie folgen, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Öffentliche Meinung für diese Ideologie wird für alle Zivilisationen erhöht. Es kann nicht mehr als eine Weltideologie gleichzeitig geben.

Verfügbar, sobald eine Zivilisation das Funkwesen entdeckt.

Weltreligion

Legt eine Religion als offizielle Weltreligion fest. Zivilisationen, in denen die Mehrheit der Städte ihres Reiches dieser Religion folgt, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Religion breitet sich 25% schneller aus und ihre heilige Stadt erhält +50% Tourismus. Es kann nicht mehr als eine Weltreligion gleichzeitig geben.

Wissenschaftsfinanzierung

Steigert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%. Verringert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%.

Resolution aufheben

Bereits angenommene Resolutionen können auch wieder aufgehoben werden.

Internationale Projekte

Internationale Projekte
Internationale Projekte werden gestartet, sobald die entsprechende Resolution angenommen wurde. Von da an können sich alle Zivilisationen an der Bewerkstelligung des internationalen Projekts beteiligen
.

Hierzu wählt man das Projekt einfach als Bauauftrag im Stadtbildschirm. Sobald es beendet ist, werden die Belohnungen vergeben, die davon abhängig sind, wieviel Produktion eine Zivilisation zum Projekt beigesteuert hat. Es gibt 3 Abstufungen:

  • 5goldpokal.png Gold für die Zivilisation, die am meisten beigesteuert Produktion hat.
  • 5silberpokal.png Silber für die Zivilisationen, die mindestens ihren Anteil beigesteuert haben.
  • 5bronzepokal.png Bronze für die Zivilisationen, die mindestens 50 % ihres Anteils beigesteuert haben.


Die Zivilisationsanteil ergibt sich so:

10 × Projektwert × Anzahl der Zivilisationen am Spielanfang × Spielgeschwindigkeit

Die Modifikatoren für die Spielgeschwindigkeit sind: 0,67 für Schnell, 1 für Standard, 1,5 für Episch und 3 für Marathon

Weltausstellung

Denker und Erfinder aus der ganzen Welt sind zusammengekommen, um ihre Ideen auf der extravaganten Weltausstellung zu präsentieren.
Athleten aus aller Welt, die ihre Zivilisationen vertreten, haben sich versammelt, um Kraft, Geschick und Anmut zu vergleichen. Die ganze Welt sieht ihnen zu und mit jeder gewonnenen Medaille gewinnen die Zivilisationen bei den Internationalen Spielen an Ruhm.

Internationale Spiele

  • Benötigt: Funkwesen
  • Projektwert: 72 Produktion
  • Belohnungen:
    • 5goldpokal.png: + 100 % Tourismus für 20 Runden. 1 freie Sozialpolitik Sozialpolitik.
    • 5silberpokal.png: +3 Zufriedenheit. Einmalig +30 Einfluss bei allen Stadtstaaten.
    • 5bronzepokal.png: +3 Zufriedenheit.

Internationale Raumstation

Strategie

  • Um 5goldpokal.png absolut sicher zu bekommen, muss man mehr als 50 % (also 50 % + 1 Produktion) der Projektkosten beisteuern. Allerdings bekommt man die Belohungen erst, wenn das Projekt fertiggestellt ist, das sollte man nicht außer acht lassen. Je schneller es fertig wird, desto geringer sind die Chancen für andere Zivilisationen, ebenfalls eine Belohnung zu kassieren.
  • Als 5goldpokal.png-Sieger erhält man natürlich auch die Belohnungen für 5silberpokal.png und 5bronzepokal.png. Erringt man den Silberpokal 5silberpokal.png, erhält man auch den Bonus für 5bronzepokal.png.
  • Man kann sowohl den Gesamtfortschritt des Projekts (in Prozent) einsehen als auch die eigene gesammelte Produktion-Produktion, wenn man im Stadtbildschirm die Maus über das Projekt hält (Tooltip).

Diplomatische Konsequenzen

Zivilisationen sind erfreut über Resolutionsvorschläge, die ihnen nutzen könnten, und verärgert über die, die ihnen potentiell schaden. Wenn man eine Resolution vorschlägt, bekommt man entsprechende Boni oder Mali.
Einzig die Internationalen Projekte können keine negativen diplomatischen Auswirkungen haben. Auch mit dem Abstimmverhalten kann man Zvilisiationen verärgern, bspw. wenn man den Vorschlag von Zivilisation X ablehnt. Eine Resolution zu verhindern (oder auch nur daran beteiligt zu sein, dass sie nicht angenommen wird), gibt einen Diplomatie-Malus. Wenn man mit der Maus über die einzelnen Resolutionsvorschläge zeigt, erfährt man, welche Zivilisationen erfreut und welche verärgert sein werden.

Vereinte Nationen

Vor BNW waren die UN noch ein baubares Weltwunder

Die Vereinten Nationen sind in Brave New World kein Wunder mehr. Der Weltkongress wird automatisch zu den Vereinten Nationen, wenn die Hälfte der Zivilisationen das Atomzeitalter oder eine Zivilisation das Informationszeitalter erreicht haben. Funktional ändernt sich dadurch nichts, es wird allerdings die Resolution Weltherrscher freigeschaltet, mit der der Diplomatiesieg errungen werden kann.

In Grundspiel und Gods & Kings sind die Vereinten Nationen noch ein Weltwunder, das gebaut werden muss.

Diplomatiesieg

Sobald der Weltkongress zu den Vereinten Nationen geworden ist, findet alle 20 Runden die Wahl zum Weltherrscher statt.
Erhält eine Zivilisation ausreichend Unterstützung in den Vereinten Nationen, erringt sie einen Diplomatiesieg.
Eine Zivilisation benötigt etwa 60 % der Abgeordneten, um die Resolution für sich zu entscheiden. Die notwendige Stimmenzahl ist auf dem Weltkongress-Bildschirm ersichtlich.

Stimmen für die Weltherrscher-Resolution können kaum gekauft werden, selbst sehr freundlich gesinnte Zivilisation stimmen lieber für sich selbst. Daher sollte man sich eher auf die Erhöhung der Zahl verbündeter Stadtstaaten konzentrieren.
Einzige Ausnahme sind Zivilisationen und Stadtstaaten, die „wiedererweckt“ wurden (eine Stadt wird befreit, nachdem die Zivilisation vernichtet war). Sie stimmen immer für den Befreier.
Hat keine Zivilisation die notwendigen Abgeordneten erhalten, bekommen die beiden Zivilisationen mit den meisten Stimmen dauerhaft je 2 zusätzliche Abgeordnete für zukünftige Sitzungen.