Großer Leuchtturm (Civ3)
Dieser Artikel erläutert den Großen Leuchtturm in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Großer Leuchtturm. |
Große Leuchtturm | |
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Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Kartografie, Hafenstadt |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 Bewegungspunkt für alle Marineeinheiten, Trieren und Curraghs können gefahrlos Meeresfelder befahren. |
Veraltet | Magnetismus |
Attraktion? | ja |
Stärken | Expansionistisch, kommerziell, seefahrerisch |
Der Große Leuchtturm gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern, die nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Großen Leuchtturm errichten zu können, muss man die Technologie Kartografie erforscht haben. Die Baukosten betragen 300 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenDer Nutzen des Großen Leuchtturms ist sehr beschränkt. Zwar kann sein Bau auf Archipelkarten evtl. sinnvoll sein, aber eigentlich auch nur, falls man nicht ohnehin schon eine seefahrerische Zivilisation spielt. Der zusätzliche Bewegungspunkt rechtfertigt meist nicht die doch recht hohen Produktionskosten. Auf bestimmten Karten jedoch kann der Große Leuchtturm von unschätzbarem Wert sein:
Beispiel: als nicht-seefahrend kann man auf sichere Weise nur den Sprung über zwei Meeresfelder schaffen, also Küste-Meer-Meer-Küste. Größere Distanzen sind nur unter Sinkgefahr möglich. Mit dem Leuchtturm erhöht sich diese Distanz von 2 auf 5 Felder! (Z.B. der Sprung über Küste-Meer-Ozean-Ozean-Ozean-Meer-Küste ist immer noch ohne Sinkgefahr möglich!)
Änderungen durch die ErweiterungenErst mit der Erweiterung Conquests erhielt der Große Leuchtturm als dritte Eigenschaft das Attribut "seefahrerisch", zuvor deckte er nur die beiden anderen ab. Außerdem ist das Wunder seit Conquests nun zusätzlich auch eine Touristenattraktion. |