Staatsformen (Civ4)
Dieser Artikel erläutert die Staatsformen in Civilization IV. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Staatsformen. |
In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich, wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie usw.) sondern wie in Sid Meier´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.
Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wundern werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschaltet.
Jede Staatsform hat ihre Vor- und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.
Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der menschliche Spieler mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen, ihre Mitspieler davon zu "überzeugen", die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Anfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.
Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden, im Bereich der Religion das Weltwunder Shwedagon-Pagode. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten der Sparte "Regierung" sofort freigeschaltet, die Shwedagon-Pagode schaltet die Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.
Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Die Anarchiedauer variiert jedoch auch mit der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der eigenen Städte. Die Anarchierunden summieren sich auch auf, wenn mehrere Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Werden z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie auf normaler Spielgeschwindigkeit zur Folge. Dies gilt nicht für spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders Christo Redentor. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.
Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.17:
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.
Regierung
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Despotismus | niedrig | keine |
Erbrecht | niedrig | +1 pro stationierter Militäreinheit. |
Repräsentation | mittel | +3 pro Spezialist +3 in den 5 größten Städten. |
Polizeistaat | hoch | -50% Kriegsmüdigkeit +25% Aufstellungsrate von Militäreinheiten |
Allg. Wahlrecht | mittel | +1 durch Gemeinde Produktion beschleunigen durch bezahlte Überstunden (Goldverlust). |
Recht
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Barbarei | niedrig | keine |
Vasallentum | hoch | +2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit Geringere Kosten für Einheiten |
Bürokratie | hoch | + 50% und +50% in der Hauptstadt. |
Nat. Selbstständigkeit | keine | Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde (je nach Spielgeschwindigkeit) +2 durch Kaserne +25% in jeder Stadt |
Meinungsfreiheit | niedrig | +100% +2 durch Gemeinde. |
Arbeit
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Stammessystem | niedrig | keine |
Sklaverei | mittel | Produktion beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust). |
Leibeigenschaft | niedrig | Bautrupps legen Feld-Modernisierungen 50% schneller an. |
Kastensystem | mittel | Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler +1 durch Werkstatt |
Emanzipation | niedrig | +100% Wachstum für Hütte, Weiler, Dorf Malus für Zivilisation ohne Emanzipation |
Ökonomie
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Dezentralisierung | niedrig | keine |
Merkantilismus | mittel | +1 freier Spezialist pro Stadt. (1) Keine Handelsverbindungen ins Ausland Ausländische Kapitalgesellschaften sind wirkungslos. |
Freie Marktwirtschaft | mittel | +1 Handelsverbindung pro Stadt -25% Kosten durch Kapitalgesellschaften |
Staatseigentum | niedrig | Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt +1 durch Wassermühle und Werkstatt Kapitalgesellschaften sind wirkungslos |
Umweltschutz | mittel | + 6 pro Stadt +2 durch Windmühle und Aufforstungsgebiet +25% Kosten durch Kapitalgesellschaften +2 durch Öffentliche Verkehrsmittel |
- (1) Merkantilismus:
- Freier Spezialist bedeutet nicht, daß man freie Wahl hätte: Anzahl und Art der Spezialisten, die es in einer Stadt insgesamt geben dürfen, bleiben unverändert. "Frei" heißt in diesem Fall "kostenlos": jede Stadt bekommt einen Spezialisten, der nicht ernährt werden muss. Es liegt in Händen des Spielers, ob er eine zusätzliche Fachkraft beschäftigt oder einen der bisherigen Spezialisten zurück auf den Acker schickt.
Religion
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Heidentum | niedrig | keine |
Organisierte Religion | hoch | Missionare möglich ohne Kloster 25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion . |
Theokratie | mittel | +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion Keine Verbreitung von Nicht-Staatsreligionen |
Pazifismus | keine | +100% Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion +1 laufende Kosten pro Militäreinheit |
Religionsfreiheit | niedrig | keine Staatsreligion +1 :) pro Religion +10% in allen Städten. |