Alternative Weltraumsiege (Civ3)
In diesem Kapitel möchte ich zeigen, dass durch Modifikation auch der ziemlich langweilige Weltraumsieg in Civ 3 durch andere, mehr motivierende Siegmöglichkeiten ersetzt werden kann. Für CCM wurde zum Beispiel das Civ-3-Raumschiff durch den historischen Wettlauf der Zivilisationen zum Mond ersetzt.
So sieht das alte Civ-3-Raumschiff aus:
Dies ist der neue Weltraumsieg für CCM, wenn man den Wettlauf zum Mond gewinnt. Mit dem Bau des großen Wunders "Nationales Raumfahrtzentrum" öffnet sich der Siegbildschirm:
Anschließend wird der Orbit erforscht und das Gemini- und das Apollo-Projekt durchgezogen:
Schließlich ist alles bereit zur Mondlandung. Die Taste leuchtet auf und beim Drücken der Taste ist das Spiel gewonnen:
Das Verändern des "Weltraumsieges" dürfte mit zu den schwierigeren Kapiteln des Civ-3-Modifizierens gehören. Dies könnte auch der Grund sein, weshalb es hierzu auch nach vielen Jahren noch kein Tutorial gibt und nur wenige alternative komplexe "Weltraumsiege" erstellt wurden.
Bekannte Modifikationen
- Bekannt ist beispielsweise der Bau einer futuristischen Stadt im Mod Pentagenis von Neomega: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=102263
- Am ausgefallensten ist wohl die Idee von ronning zur Erschaffung des "Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation (HRRDN)". Er scheint das Gleiche auch noch für das Römische Imperium vorzuhaben! Ronning hat als besonderen Service sogar die grafischen Zutaten für das HRRDN zum Download veröffentlicht. Hier scheint also ein Weltklasse-Mod "im Anrollen" zu sein:
- Darüber hinaus gibt es irgendwo noch ein skandinavisches Mod, bei dem ein moderner Wohlfahrtsstaat erschaffen werden kann.
Häufiger sind "kleine" neue Weltraumsiege, wie zum Beispiel die Erschaffung der Vereinten Nationen mit einer einzigen oder zwei "Weltraumkomponenten", um auch kleineren Ländern in einem Szenario eine echte Siegchance zu geben.
Technisches
Von einer detaillierten Anleitung zur Erstellung eines alternativen Weltraumsieges nehme ich hier Abstand, weil ich selbst noch zu wenig darüber weiß. Nur soviel: Das Kernstück ist die SHIPbackground-Grafik, der kleinste Palettenfehler in den einzelnen einzufügenden Grafiken ist "tödlich" für das gesamte Konstrukt und die Texte in den Raumschiffgrafiken werden über Labels.txt geändert, die Benennung der einzelnen "Raumschiffsteile" im Gebäudemenü des Editors.