Staatsformen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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|Keine Kosten durch Entfernung zum Palast <br/> Eine zusätzliche Nahrungseinheit pro Wassermühle oder Werkstatt <br/> Kapitalgesellschaften haben keinen Effekt
 
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|6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt <br/> Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel <br/> 25% höhere Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften
 
|6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt <br/> Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel <br/> 25% höhere Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften

Version vom 12. Januar 2008, 00:11 Uhr


In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie, usw.) sondern wie in Sid Meyer´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.

Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten.

Jede Staatsform hat ihre Vor- und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.

Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.

Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden, im Bereich der Religion das Weltwunder Shwedagon-Pagode. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten des Sparte "Regierung" sofort freigeschalten, die Shwedagon-Pagode schaltet die alle Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.

Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Dies summiert sich auf, wenn mehrer Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Wird z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie als Folge. Dies gillt nicht für Spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders Christo Redentor. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.

Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.13:

Übersicht

Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.

Regierung

Staatsform Kosten Wirkung
Despotismus niedrig keine
Erbrecht niedrig Pro stationierter Militäreinheit wird in dieser Stadt ein Bürger zufrieden.
Repräsentation mittel 3 zusätzliche Forschungspunkte pro Spezialist
In den 5 größten Städten werden 3 Bürger zufrieden
Polizeistaat hoch 50% weniger Unzufriedenheit durch Krieg
25% bessere Produktivität für Militäreinheiten
Allg. Wahlrecht mittel 1 zusätzlicher Hammer für Modernisierung Gemeinde
Bauaufträge können durch Goldzahlung fertiggestellt werden.

Recht

Staatsform Kosten Wirkung
Barbarei niedrig keine
Vasallentum hoch 2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit
Best. Anzahl weitere Einheiten müssen nicht finanziell unterstützt werden (abhängig von Kartengröße)
Bürokratie hoch Die Golderträge und die Produktion der Hauptstadt werden um 50% gesteigert.
Nat. Selbstständigkeit keine Pro Runde können best. Anzahl Einheiten rekrutiert werden
Jede Kaserne macht 2 Bürger zufrieden
+25% Spionage in der Stadt
Meinungsfreiheit niedrig Doppelte Kulturproduktion
Jede Gemeinde bringt 2 zusätzliche Goldstücke.

Arbeit

Staatsform Kosten Wirkung
Stammessystem niedrig keine
Sklaverei mittel Durch Versklavung von Bevölkerung können Bauprojekte fertiggestellt werden.
Leibeigenschaft niedrig Bautrupps arbeiten 50% schneller.
Kastensystem mittel Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler
Einen Hammer mehr aus Werkstatt
Emanzipation niedrig Hütte, Weiler, Dorf wachsen doppelt so schnell
Bürger von Zivilisation mit anderer Staatsform werden unzufrieden

Ökonomie

Staatsform Kosten Wirkung
Dezentralisierung niedrig keine
Merkantilismus mittel Ein zusätzlicher Spezialist in jeder Stadt.
Keine fremden Handelswege
Ausländische Kapitalgesellschaften haben keine Wirkung
Freie Marktwirtschaft mittel Ein zusätzlicher Handelsweg pro Stadt
25% geringer Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften
Staatseigentum niedrig Keine Kosten durch Entfernung zum Palast
Eine zusätzliche Nahrungseinheit pro Wassermühle oder Werkstatt
Kapitalgesellschaften haben keinen Effekt
Umweltschutz mittel 6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt
Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel
25% höhere Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften

Religion

Staatsform Kosten Wirkung
Heidentum niedrig keine
Organisierte Religion hoch Missionare können ohne Kloster errichtet werden
Gebäude werden in Städten mit Staatsreligion 25% schneller errichtet.
Theokratie mittel 2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit
nur Staatsreligion kann verbreitet werden
Pazifismus keine Doppelte Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion
Ein Goldstück mehr Unterhalt pro Militäreinheit
Religionsfreiheit niedrig keine Staatsreligion
ein zufriedener Bürger pro Religion
10% bessere Forschung.