Religiös (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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"'''Religiös'''" ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält.  
 
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Religiöse [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] können [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] und [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] zur Hälfte des Normalpreises errichten, und bei einem Regierunswechsel beläuft sich die Anarchiephase stets auf genau '''2''' Runden. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]].
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Religiöse [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] können [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] und [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] zur Hälfte des Normalpreises errichten, und bei einem Regierungswechsel beläuft sich die Anarchiephase stets auf genau '''2''' Runden. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]].
  
 
Zu den religiösen Zivilisationen zählen die [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]] und [[Spanier_(Civ3)|Spanier]].
 
Zu den religiösen Zivilisationen zählen die [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]] und [[Spanier_(Civ3)|Spanier]].
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* Durch die billigeren religiösen Gebäude (insbesondere des [[Tempel_(Civ3)|Tempels]] eignen sich religiöse Zivilisationen gut für ein Spiel auf einen Kultursieg hin, da diese Kulturgebäude schneller errichtet werden können.
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* Durch die billigeren religiösen Gebäude (insbesondere des [[Tempel_(Civ3)|Tempels]]) eignen sich religiöse Zivilisationen gut für ein Spiel auf einen Kultursieg hin, da diese Kulturgebäude schneller errichtet werden können.
 
* Aber auch für eine aggressivere Spielweise bieten diese Zivilisationen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil mit der kurzen Anarchiephase mit sich, die es erlaubt zu Kriegszeiten schnell auf eine [[Regierungsform_(Civ3)|Regierungsform]] zu wechseln, die dafür besser geeignet ist, als die Regierungsform für Friedenszeiten.
 
* Aber auch für eine aggressivere Spielweise bieten diese Zivilisationen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil mit der kurzen Anarchiephase mit sich, die es erlaubt zu Kriegszeiten schnell auf eine [[Regierungsform_(Civ3)|Regierungsform]] zu wechseln, die dafür besser geeignet ist, als die Regierungsform für Friedenszeiten.
  

Version vom 3. Juni 2015, 02:54 Uhr

"Religiös" ist eine der Zivilisationseigenschaften, die Civilization III bereithält.

Religiöse Zivilisationen können Kathedralen und Tempel zur Hälfte des Normalpreises errichten, und bei einem Regierungswechsel beläuft sich die Anarchiephase stets auf genau 2 Runden. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie Feierliche Bestattung.

Zu den religiösen Zivilisationen zählen die Ägypter, Araber, Babylonier, Inder, Japaner, Kelten und Spanier.


Tipps

  • Durch die billigeren religiösen Gebäude (insbesondere des Tempels) eignen sich religiöse Zivilisationen gut für ein Spiel auf einen Kultursieg hin, da diese Kulturgebäude schneller errichtet werden können.
  • Aber auch für eine aggressivere Spielweise bieten diese Zivilisationen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil mit der kurzen Anarchiephase mit sich, die es erlaubt zu Kriegszeiten schnell auf eine Regierungsform zu wechseln, die dafür besser geeignet ist, als die Regierungsform für Friedenszeiten.


Änderungen durch Erweiterungen

Bis einschließlich Play the World sank die Dauer der Anarchiephase für religöse Zivilisationen auf eine Runde. Erst mit Conquests wurde dieser Wert um eine Runde auf zwei Runden erhöht.