Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Bautrupp)
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
 
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
 
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
 
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* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
 
* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
 
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[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''  
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
  
[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''  
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
  
[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''  
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
 
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie
 
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[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''  
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
 
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger
 
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[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
 
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
 
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[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie
 
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* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
  
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Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.  
 
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[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''  
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* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
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* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
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* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
 
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
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* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
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* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
 
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
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* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
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[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''  
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* Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
 
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* Große Persönlichkeit: Großer General
 
* Große Persönlichkeit: Großer General
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* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div>
 
* Auswirkung #1: Erzeugt 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzende Moai-Statue.
 
* Auswirkung #1: Erzeugt 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzende Moai-Statue.
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[[Datei:5motte.png]] '''Motte'''
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* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
 
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
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[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau'''  
+
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
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==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
  
[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''  
+
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* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:  
 
* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:  
 
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
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[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''  
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* tauchen im Nebel des Krieges auf
 
* tauchen im Nebel des Krieges auf
 
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
  
[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''  
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=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====
 
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
 
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]

Version vom 14. Januar 2012, 01:36 Uhr


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Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen.


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Bautrupp

Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.

5bauernhof.png Bauernhof
  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
5bohrinsel.png Bohrinsel
5ölquelle.png Bohrturm
5eisenbahn.png Eisenbahn
  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +25% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn
5festung.png Festung
  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau
5fischerboote.png Fischerboot
5handelsposten.png Handelsposten
  • Auswirkung: +1 5gold.png, später +2 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
5jagdlager.png Jagdlager
5mine.png Mine
  • Auswirkung: +1 5prod.png, später +2 5prod.png; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 5prod.png, später +3 5prod.png
  • Ressourcen: 5eisen.png, 5kohle.png, 5alu.png, 5uran.png, 5edelsteine.png, 5goldres.png, 5silber.png
  • Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
  • Technologie: Bergbau, Chemie
5plantage.png Plantage
  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender, Dünger
5sägewerk.png Sägewerk
5steinbruch.png Steinbruch
5straße.png Straße
  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad
5weide.png Weide

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Große Persönlichkeiten

Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.

5akademie.png Akademie
5fabrikanlage.png Fabrikanlage
  • Auswirkung: +4 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Technologie: Chemie +1 5prod.png
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5wahrzeichen.png Wahrzeichen
  • Auswirkung: +6 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5zitadelle.png Zitadelle
  • Auswirkung: +50% 5ks.png und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
  • Große Persönlichkeit: Großer General
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5zollamt.png Zollamt

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Spezialmodernisierungen

5moai-statuen.png Moai-Statuen
5-modernisierungen-moai-3d.jpg
  • Auswirkung #1: Erzeugt 1 5kult.png +1 5kult.png je direkt angrenzende Moai-Statue.
    • Im Maximalfall +6 5kult.png auf einem Feld. (Siehe mittiges Hexagonfeld auf dem rechten Bild.)
  • Auswirkung #2: Ab der Erforschung von Luftfahrt zusätzlich +1 5gold.png.
    • Dies ist mit 5gold.png durch einen Fluss kumulativ.
  • Auswirkung #3: +10% 5ks.png für jede polynesische Einheit im Radius von 2 Hexagonfeldern.
  • Gelände:
    • Besondere Einschränkung: kann ausschließlich an der Küste gebaut werden.
    • Basisterrains: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
    • Zusatzterrains: werden dabei automatisch abgeholzt bzw. vernichtet.
    • Ressourcen: Moai-Statuen können darauf gebaut werden, modernisieren und erschließen diese jedoch nicht.
  • Zivilisationsbeschränkung: Ausschließlich von Polynesien baubar. Jedoch von anderen Nationen eroberbar und in vollem Umfang nutzbar.
  • Technologie: Bauwesen, Luftfahrt
  • Bekannte Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören die Moai-Statuen gelegentlich, sofern die Statuen auf Ressourcen gebaut wurden. Auch dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.


5motte.png Motte


5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen
  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • 70 5gold.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines Barbarenlagers
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • 20 5kult.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Technologie
    • +1 5pop.png


5barbarenlager.png Barbarenlager
  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • 25 5gold.png bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
5stadtruinen.png Stadtruinen
  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt

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