Landwirtschaftlich (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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"'''Landwirtschaftlich'''" ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält.  
 
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Landwirtschaftliche [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] errichten [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] zu den halben Kosten und erhalten daneben diverse Nahrungsboni. Für sie erbringen bewässerte [[Terrain_(Civ3)|Wüsten]] den selben Ertrag wie bewässerte Ebenen (also +1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] auf bewässerten Wüsten) und das Stadtfeld erwirtschaftet ebenfalls eine Nahrung (+1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]) mehr. Diese dritte Nahrungseinheit ist vor der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] sicher, sofern die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Keramik_(Civ3)|Keramik]].
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Landwirtschaftliche [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] errichten [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] zu den halben Kosten und erhalten daneben diverse Nahrungsboni. Für sie erbringen bewässerte [[Terrain_(Civ3)|Wüsten]] den selben Ertrag wie bewässerte Ebenen (also +1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] auf bewässerten Wüsten) und das Stadtfeld erwirtschaftet ebenfalls eine Nahrung (+1 [[Datei:Civ3Nahrung.png]]) mehr. Diese dritte Nahrungseinheit ist vor der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] sicher, sofern die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Keramik_(Civ3)|Keramik]].
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Der Bau der Weltwunder [[Pyramiden (Civ3)|Pyramiden]], [[Hängende Gärten (Civ3)|Hängende Gärten]], [[Hooverdamm (Civ3)|Hooverdamm]], [[Frauenwahlrecht (Civ3)|Frauenwahlrecht]], [[Krebsheilung (Civ3)|Krebsheilung]] und [[Internet (Civ3)|Internet]] kann bei ihnen ein [[Goldenes Zeitalter (Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen.
  
 
Zu den landwirtschaftlichen Zivilisationen zählen die [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]] und [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]].
 
Zu den landwirtschaftlichen Zivilisationen zählen die [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]] und [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]].

Aktuelle Version vom 15. Juli 2015, 03:15 Uhr

"Landwirtschaftlich" ist eine der Zivilisationseigenschaften, die Civilization III bereithält.

Landwirtschaftliche Zivilisationen errichten Aquädukte, Recycling-Anlagen und Solarkraftwerke zu den halben Kosten und erhalten daneben diverse Nahrungsboni. Für sie erbringen bewässerte Wüsten den selben Ertrag wie bewässerte Ebenen (also +1 Civ3Nahrung.png auf bewässerten Wüsten) und das Stadtfeld erwirtschaftet ebenfalls eine Nahrung (+1 Civ3Nahrung.png) mehr. Diese dritte Nahrungseinheit ist vor der Despotismusstrafe sicher, sofern die Stadt an einer Frischwasserquelle liegt. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie Keramik.

Der Bau der Weltwunder Pyramiden, Hängende Gärten, Hooverdamm, Frauenwahlrecht, Krebsheilung und Internet kann bei ihnen ein Goldenes Zeitalter auslösen.

Zu den landwirtschaftlichen Zivilisationen zählen die Azteken, Inka, Irokesen, Kelten, Maya, Niederländer und Sumerer.

Tipps

  • Städte sollten immer an Frischwasserquellen errichtet werden, um den Nahrungsbonus nutzen zu können!
  • Landwirtschaftlich stellt wohl eine der stärksten Zivilisationseigenschaften dar, da durch den Frischwasserbonus zu Beginn des Spiels ein schnelleres Wachstum und somit eine schnellere Expansion möglich wird.