König (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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Der König ist für den Spieler der einzige wichtige Gegner im Spiel. Die anderen Spielparteien - die anderen Kolonialreiche, deren Monarchen sowie die Indianernationen - erlauben zwar vielfältige Möglichkeiten, mit ihnen zu handeln, Krieg zu führen oder diverse Belohnungen freizuschalten. Doch für den Sieg im Spiel ist bedeutungslos, wie erfolgreich diese vom Spielparteien auftreten, ob sie expandieren oder untergehen. Von Bedeutung ist nur, dass man den König in die Knie zwingt. Er ist der einzige richtige Widerpart für den Spieler.
 
==Diplomatischer Umgang in Friedenszeiten==
 
==Diplomatischer Umgang in Friedenszeiten==
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Über den Diplomatiebildschirm kommt es im Spielverlauf öfters zu Verhandlungen mit dem König. Meistens meldet sich der Monarch von alleine. Man kann aber auch jederzeit selber mit ihm Kontakt aufnehmen.
 
===Steuererhöhungen===
 
===Steuererhöhungen===
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In regelmäßigen Abständen verkündet der König eine Erhöhung der Steuer, also des Zolls für Einfuhren in Europa. Dieser Zoll ist ein Prozentsatz, den der Monarch einbehält, wenn man Waren oder Schätze nach Europa verkauft. Weigert sich der Spieler, die Erhöhung zu akzeptieren, muss der König das hinnehmen: der Steuersatz bleibt vorerst konstant und wird erst zu einem späteren Zeitpunkt weiter angehoben. Allerdings muss man in Kauf nehmen, dass Kolonisten aus Protest gegen den König in einer Siedlung sämtliche Bestände eines bestimmten Handelsgutes vernichten. Diesen Warentyp kann man zudem bis zum Spielende nicht mehr in Europa verkaufen. Die Entscheidung, welches Übel man als das kleinere betrachtet, muss man selber treffen.
 
===Geldforderungen===
 
===Geldforderungen===
 
===Verbilligter Kauf von Militäreinheiten===
 
===Verbilligter Kauf von Militäreinheiten===
 
==Unabhängigkeitskrieg==
 
==Unabhängigkeitskrieg==

Version vom 26. Oktober 2008, 14:10 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


König als Hauptgegner

Der König ist für den Spieler der einzige wichtige Gegner im Spiel. Die anderen Spielparteien - die anderen Kolonialreiche, deren Monarchen sowie die Indianernationen - erlauben zwar vielfältige Möglichkeiten, mit ihnen zu handeln, Krieg zu führen oder diverse Belohnungen freizuschalten. Doch für den Sieg im Spiel ist bedeutungslos, wie erfolgreich diese vom Spielparteien auftreten, ob sie expandieren oder untergehen. Von Bedeutung ist nur, dass man den König in die Knie zwingt. Er ist der einzige richtige Widerpart für den Spieler.

Diplomatischer Umgang in Friedenszeiten

Über den Diplomatiebildschirm kommt es im Spielverlauf öfters zu Verhandlungen mit dem König. Meistens meldet sich der Monarch von alleine. Man kann aber auch jederzeit selber mit ihm Kontakt aufnehmen.

Steuererhöhungen

In regelmäßigen Abständen verkündet der König eine Erhöhung der Steuer, also des Zolls für Einfuhren in Europa. Dieser Zoll ist ein Prozentsatz, den der Monarch einbehält, wenn man Waren oder Schätze nach Europa verkauft. Weigert sich der Spieler, die Erhöhung zu akzeptieren, muss der König das hinnehmen: der Steuersatz bleibt vorerst konstant und wird erst zu einem späteren Zeitpunkt weiter angehoben. Allerdings muss man in Kauf nehmen, dass Kolonisten aus Protest gegen den König in einer Siedlung sämtliche Bestände eines bestimmten Handelsgutes vernichten. Diesen Warentyp kann man zudem bis zum Spielende nicht mehr in Europa verkaufen. Die Entscheidung, welches Übel man als das kleinere betrachtet, muss man selber treffen.

Geldforderungen

Verbilligter Kauf von Militäreinheiten

Unabhängigkeitskrieg