Fabrik (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils ''zwei'' [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]] für Kohle und Öl, insgesamt also 5 [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]]. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere ''vier'' [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]]. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.
 
Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils ''zwei'' [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]] für Kohle und Öl, insgesamt also 5 [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]]. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere ''vier'' [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]]. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.
  
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*Das Montagewerk gibt es erst seit [[Warlords_(Civ4)|Warlords]].
 
*Beyond The Sword:+1[[Bild:Civ4Krankheit.png‎ ]]bei Verfügbarkeit von Kohle und +1[[Bild:Civ4Krankheit.png‎ ]]bei Verfügbarkeit von Öl
 
*Beyond The Sword:+1[[Bild:Civ4Krankheit.png‎ ]]bei Verfügbarkeit von Kohle und +1[[Bild:Civ4Krankheit.png‎ ]]bei Verfügbarkeit von Öl

Aktuelle Version vom 19. Mai 2012, 02:54 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Fabriken in Civ 4. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Fabrik


Civ4 button Fabrik.gif Fabrik
Werte
Baukosten
Schnell 168 Civ4Produktion.png
Normal 250 Civ4Produktion.png
Langsam 375 Civ4Produktion.png
Episch 500 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Fließband
Eigenschaften +1 Krankheit
Bonus +25% Produktion
+50% Produktion mit Energie
Kann 2 Bürger als Ingenieur einsetzen

Allgemein

Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils zwei Civ4Krankheit.png für Kohle und Öl, insgesamt also 5 Civ4Krankheit.png. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere vier Civ4Krankheit.png. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.


Spezialgebäude

Die Fabrik wird ersetzt durch

Änderungen durch Erweiterungen

  • Das Montagewerk gibt es erst seit Warlords.
  • Beyond The Sword:+1Civ4Krankheit.pngbei Verfügbarkeit von Kohle und +1Civ4Krankheit.pngbei Verfügbarkeit von Öl