Weltkongress (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Gastgeberwahl
- 3 Abgeordnete
- 4 Arbeitsweise
- 5 Mögliche Resolutionen
- 5.1 Atomwaffensperrvertrag
- 5.2 Embargo
- 5.3 Gelehrte vor Ort
- 5.4 Historische Wahrzeichen
- 5.5 Kulturerbestätten
- 5.6 Kunstfinanzierung
- 5.7 Luxusgut verbieten
- 5.8 Naturerbestätten
- 5.9 Stadtstaat-Embargo
- 5.10 Stehendes Heer besteuern
- 5.11 Weltideologie
- 5.12 Weltreligion
- 5.13 Wissenschaftsfinanzierung
- 5.14 Resolution aufheben
- 6 Internationale Projekte
- 7 Diplomatische Konsequenzen
- 8 Vereinte Nationen
- 9 Diplomatiesieg
Allgemeines
Voraussetzung für diese Spielmechanik ist das Add-On Brave New World (Civ5).
Wenn eine Zivilisation die Druckerpresse erforscht hat und alle Zivilisationen (nicht Stadtstaaten) getroffen hat, gründet sie automatisch als erster Gastgeber den Weltkongress. Dort versammeln sich alle Zivilisationen in diplomatischer Runde und können verschiedene Resolutionen und internationale Projekte beschließen. Im späteren Spielverlauf werden daraus die Vereinten Nationen, die zudem turnusmäßig Wahlen zum Weltherrscher abhalten.
Die durch den Weltkongress beschlossenen Resolutionen wirken sich zum Teil entscheidend auf den Spielverlauf aus und die Wahl zum Weltherrscher kann letztendlich zum Diplomatiesieg führen.
Gastgeberwahl
Der erste Gastgeber ist automatisch die Zivilisation, die als erstes die Druckerpresse erforscht und alle anderen Zivilisationen getroffen hat. Sobald die Welt in ein neues Zeitalter eintritt, wird ein neuer Gastgeber gewählt. Die Zivilisation, die die meisten Stimmen auf sich vereint, wird neuer Gastgeber. Der Gastgeber verfügt über zusätzliche Stimmen und darf darüber hinaus einen der beiden Resolutionsvorschläge bestimmen. Er hat somit automatisch mehr Einfluss auf den Weltkongress als andere.
Abgeordnete
Ära | Gastgeber | Mitglied | verbündeter Stadtstaat |
Runden |
---|---|---|---|---|
Renaissance | 2 | 1 | 0 | 30 |
Industriezeitalter | 3 | 2 | +1 | 25 |
Moderne | 5 | 3 | +1 | 20 |
Atomzeitalter / UN | 6 | 4 | +2 | 10 |
Jede Zivilisation entsendet Abgeordnete zum Weltkongress. Jeder Abgeordnete hat eine Stimme. Zu Beginn hat jede Zivilisation einen Abgeordneten, der Gastgeber zwei. Man kann seine Abgeordnetenstimmen frei auf die beiden Resolutionsvorschläge aufteilen. Ebenso sind Enthaltungen möglich.
Die folgenden Parameter beeinflussen die verfügbare Stimmenzahl:
Zeitalter
Mit Einrichtung des Weltkongresses betritt die Welt das Zeitalter der Renaissance. Das nächste "Welt"-Zeitalter wird eingeläutet, wenn entweder 50 % der Zivilisationen das nächste Zeitalter erreicht haben oder wenn eine Zivilisation bereits ins übernächste Zeitalter eingetreten ist.
Technologien
Globalisierung: Bringt einen Abgeordneten für jeden Diplomaten in einer fremden Hauptstadt.
Wunder
Die Verbotene Stadt bringt dem Besitzer zwei zusätzliche Abgeordnete.
Der Nationale Nachrichtendienst gewährt einen zusätzlichen Spion, der als Diplomat in Verbindung mit Globalisierung einen zusätzlichen Abgeordneten ergibt.
Resolutionen
- Weltreligion: +2 Abgeordnete für Anhänger der Weltreligion
- Weltideologie: +2 Abgeordnete für Anhänger der Weltideologie
- Weltherrscher: +2 Abgeordnete für die beiden bestplatzierten Zivilisationen, wenn kein Weltherrscher gewählt wurde
Absprachen
Hat man einen "plaudernden" Diplomaten bei einer anderen Zivilisation, kann man sehen, wie diese Zivilisation bei den nächsten Resolutionen abstimmen wird. Außerdem lassen sich dann eigene oder fremde Abgeordnetenstimmen kaufen oder verkaufen, so wie man eine Ressource tauschen/kaufen/verkaufen kann. So kann man Ja- oder Nein-Stimmen für eine Abstimmung erhalten. Dabei werden nur die Stimmen verhandelt, die eine Zivilisation aus ihrer Mitgliedschaft erhält. Stimmen durch Diplomaten oder Stadtstaaten können nicht verhandelt werden.
Stadtstaaten
Stadtstaaten stellen ihren Verbündeten ihre Abgeordneten zur freien Verfügung.
Arbeitsweise
Vorschläge
Der Gastgeber und die Zivilisation mit der höchsten Bevölkerung können im Vorfeld des jeweiligen Weltkongresses je eine Resolution vorschlagen. Auf der Spielgeschwindigkeit Standard wird dann nach 30 Runden über diese Vorschläge abgestimmt. (Auf langsameren Spielgeschwindigkeiten dauert die Zeit bis zur nächsten Resolution länger, auf Schnell dauert es kürzer.)Mit zunehmendem Zeitalter findet der Weltkongress dann in kürzeren Abständen statt (siehe oben).
Stimmabgabe und Beschluss
Stimmberechtigt sind alle Zivilisationen, die zum Zeitpunkt des Vorschlags existiert haben. Für einen Resolutionsvorschlag kann jede Zivilisation mit Ja oder Nein stimmen, ebenso sind Stimmenthaltungen möglich. Eine Resolution wird verabschiedet, wenn es mehr JA- als NEIN-Stimmen gibt und tritt am Ende der Runde inkraft, sobald alle Zivilisationen abgestimmt haben. Gleichzeitig werden wieder 2 neue Vorschläge für den nächsten Weltkongress eingebracht.
Man ist verpflichtet, einen Vorschlag einzubringen, wenn man dazu bestimmt ist.
Mögliche Resolutionen
Die folgenden Resolutionen können verabschiedet werden. Dabei können einige Vorschläge für Resolutionen erst eingebracht werden, wenn gewisse Voraussetzungen erfüllt sind.
Atomwaffensperrvertrag
Alle Zivilisationen werden daran gehindert, neue Atomwaffen (Atombombe und Atomrakete) zu bauen. Bereits gebaute Waffen werden jedoch nicht entschärft. Verfügbar, wenn eine beliebige Zivilisation Fortgeschrittene Ballistik entdeckt.
Embargo
Keine Handelswege können zwischen der gewählten und einer anderen Zivilisation eingerichtet werden. Sämtliche Handelswege werden beendet und müssen neu initiiert werden.
Gelehrte vor Ort
Zivilisationen erforschen eine Technologie 20% schneller, wenn sie bereits von mindestens einer anderen Zivilisation entdeckt wurde.
Historische Wahrzeichen
Große Persönlichkeiten-Modernisierungen und Wahrzeichen bringen +4 , wenn sie bewirtschaftet werden.
Verfügbar, sobald eine Zivilisation Archäologie entdeckt hat.
Kulturerbestätten
Jedes Weltwunder bringt +3 in der Stadt.
Kunstfinanzierung
Steigert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%. Verringert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%.
Luxusgut verbieten
Ein Luxusgut gilt als unmoralisch, gefährdet oder anderweitig unangemessen für den Allgemeingebrauch. Solange das Verbot gilt, erhalten Zivilisationen keine durch dieses Luxusgut.
Naturerbestätten
Jedes Naturwunder bringt +5 , wenn es bewirtschaftet wird.
Stadtstaat-Embargo
Keine Handelswege können mehr zu Stadtstaaten eingerichtet werden. Sämtliche Handelswege werden beendet und müssen neu initiiert werden.
Stehendes Heer besteuern
Unterhaltskosten für Einheiten steigen um 25% .
Weltideologie
Legt eine Ideologie als offizielle Weltideologie fest. Zivilisationen, die dieser Ideologie folgen, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Öffentliche Meinung für diese Ideologie wird für alle Zivilisationen erhöht. Es kann nicht mehr als eine Weltideologie gleichzeitig geben.
Verfügbar, sobald eine Zivilisation das Funkwesen entdeckt.
Weltreligion
Legt eine Religion als offizielle Weltreligion fest. Zivilisationen, in denen die Mehrheit der Städte ihres Reiches dieser Religion folgt, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Religion breitet sich 25% schneller aus und ihre heilige Stadt erhält +50% . Es kann nicht mehr als eine Weltreligion gleichzeitig geben.
Wissenschaftsfinanzierung
Steigert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%. Verringert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%.
Resolution aufheben
Bereits angenommene Resolutionen können auch wieder aufgehoben werden.
Internationale Projekte
Internationale Projekte werden gestartet, sobald die entsprechende Resolution angenommen wurde. Von da an können sich alle Zivilisationen an der Bewerkstelligung des internationalen Projekts beteiligen.
Hierzu wählt man das Projekt einfach als Bauauftrag im Stadtbildschirm. Sobald es beendet ist, werden die Belohnungen vergeben, die davon abhängig sind, wieviel eine Zivilisation zum Projekt beigesteuert hat. Es gibt 3 Abstufungen:
- Gold für die Zivilisation, die am meisten beigesteuert hat.
- Silber für die Zivilisationen, die mindestens ihren Anteil beigesteuert haben.
- Bronze für die Zivilisationen, die mindestens 50 % ihres Anteils beigesteuert haben.
Die Zivilisationsanteil ergibt sich so:
10 × Projektwert × Anzahl der Zivilisationen am Spielanfang × Spielgeschwindigkeit |
Die Modifikatoren für die Spielgeschwindigkeit sind: 0,67 für Schnell, 1 für Standard, 1,5 für Episch und 3 für Marathon
Weltausstellung
- Projektwert: 35
- Belohnungen:
- : für 20 Runden um 100 % erhöht.
- : 1 freie Sozialpolitik.
- : 500 Punkte zum nächsten goldenen Zeitalter.
Internationale Spiele
- Benötigt: Funkwesen
- Projektwert: 72
- Belohnungen:
- : + 100 % für 20 Runden. 1 freie Sozialpolitik.
- : +3 . Einmalig +30 bei allen Stadtstaaten.
- : +3 .
Internationale Raumstation
- Benötigt: Sattelitentechnologie
- Projektwert: 85
- Belohnungen:
- : Die Internationale Raumstation wird in der Hauptstadt gebaut. +1 durch Wissenschaftler und +1 durch Ingenieure. Große Wissenschaftler bringen 33% mehr ein, wenn sie neue Technologien erforschen.
- : 1 kostenloser Großer Wissenschaftler.
- : Einmaliger Forschungsbonus .
Strategie
- Um absolut sicher zu bekommen, muss man mehr als 50 % (also 50 % + 1 ) der Projektkosten beisteuern. Allerdings bekommt man die Belohungen erst, wenn das Projekt fertiggestellt ist, das sollte man nicht außer acht lassen. Je schneller es fertig wird, desto geringer sind die Chancen für andere Zivilisationen, ebenfalls eine Belohnung zu kassieren.
- Als -Sieger erhält man natürlich auch die Belohnungen für und . Erringt man den Silberpokal , erhält man auch den Bonus für .
- Man kann sowohl den Gesamtfortschritt des Projekts (in Prozent) einsehen als auch die eigene gesammelte -Produktion, wenn man im Stadtbildschirm die Maus über das Projekt hält (Tooltip).
Diplomatische Konsequenzen
Zivilisationen sind erfreut über Resolutionen die ihnen nutzen und verärgert über die, die ihnen Schaden. Wenn man eine Resolution vorschlägt bekommt man entsprechende Boni oder Mali.
Einzig die Internationalen Projekte können keine negativen diplomatischen Auswirkungen haben.
Auch mit dem Abstimmverhalten kann man Zvilisiationen verärgern. Eine Resolution zu verhindern (oder auch nur daran beteiligt zu sein, daß sie nicht angenommen wird), gibt einen Diplomatie-Malus.
Wenn man mit der Maus über den einzelnen Resolutionen schwebt, bekommt man angezeigt, welche Zivilisationen erfreut und welche verärgert sein werden.
Vereinte Nationen
Die Vereinten Nationen sind in kein Wunder mehr. Der Weltkongress wird automatisch zu den Vereinten Nationen, wenn die Hälfte der Zivilisationen das Atomzeitalter oder eine Zivilisation das Informationszeitalter erreicht haben. Funktional ändernt sich dadurch nichts, es wird allerdings die Resolution Weltherrscher freigeschaltet, mit der der Diplomatiesieg errungen werden kann.
In und sind die Vereinten Nationen noch ein Weltwunder, das gebaut werden muss.
Diplomatiesieg
Sobald der Weltkongress zu den Vereinten Nationen geworden ist, findet alle 20 Runden die Wahl zum Weltherrscher statt.
Erhält eine Zivilisation ausreichend Unterstützung in den Vereinten Nationen, erringt sie einen Diplomatiesieg.
Eine Zivilisation benötigt etwa 60 % der Abgeordneten, um die Resolution für sich zu entscheiden. Die notwendige Stimmenzahl ist auf dem Weltkongress-Bildschirm ersichtlich.
Stimmen für die Weltherrscher-Resolution können kaum gekauft werden, selbst sehr freundlich gesinnte Zivilisation stimmen lieber für sich selbst. Daher sollte man sich eher auf die Erhöhung der Zahl verbündeter Stadtstaaten konzentrieren.
Einzige Ausnahme sind Zivilisationen und Stadtstaaten, die „wiedererweckt“ wurden (eine Stadt wird befreit, nachdem die Zivilisation vernichtet war). Sie stimmen immer für den Befreier.
Hat keine Zivilisation die notwendigen Abgeordneten erhalten, bekommen die beiden Zivilisationen mit den meisten Stimmen dauerhaft je 2 zusätzliche Abgeordnete für zukünftige Sitzungen.