Geländearten (Civ4)
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Dieser Artikel erläutert Geländearten, wie sie in Civ 4 vorkommen. Für Geländearten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Geländearten. |
Geländearten | Geländedetails |
Übersicht der Geländefelder im Detail
Ebene
![]() | |
Ebene | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 ![]() ![]() +1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Ebene:
Eis
![]() | |
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Effekte | +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- +50% Modernisierungsdauer
Küste
Civilopedia
Text
Strategie
Küste:
Grasland
![]() | |
Grasland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +2 ![]() +1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Grasland:
Ozean
Civilopedia
Text
Strategie
Ozean:
Tundra
![]() | |
Tundra | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 ![]() +1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Tundra:
Wüste
![]() | |
Wüste | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Wüste:
Eigenschaften des Gelände im Detail
Geländeeigenschaften sind auf Geländearten platziert.
Berg
![]() | |
Berg | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | unpassierbar |
Eigenschaften | |
Ertrag | keinen |
Ressourcen | keine |
Effekte | Unpassierbar Schränkt Sichtweite von Einheit/Aufklärungsmission ein |
Civilopedia
Text
Strategie
Schränkt Sicht von Aufklärungsmission ein, wenn diese nicht auf dem Berg Startet.
Dschungel
![]() | |
Dschungel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Effekte | Nur auf Grasland +50% ![]() +0,25 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Dschungel:
Eis
![]() | |
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | 0 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wasser Nur für U-Boot und Angriffs-U-Boot passierbar. |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- Unpassierbar
Fallout
![]() | |
Fallout | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | -3 ![]() ![]() ![]() |
Ressourcen | keine |
Effekte | +0,5 ![]() Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Fallout:
Hügel
![]() | |
Hügel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 ![]() ![]() +1 ![]() |
Ressourcen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Effekte | +25% ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase
![]() | |
Oase | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 ![]() ![]() |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste Dient als Frischwasserquelle Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase:
Schwemmland
![]() | |
Schwemmland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 ![]() |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 ![]() |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste +0,4 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwemmland:
Wald
Civilopedia
Text
Strategie
Wald: