Warlords (Civ4)
Warlords ist die erste offizielle Erweiterung für Civilization IV.
Inhaltsverzeichnis
Features
Neue Inhalte
- 6 neue Nationen
- 10 neue Staatsoberhäupter
- 3 neue Eigenschaften von Staatsoberhäuptern
- 9 neue Einheiten
- 3 neue Weltwunder
- 5 neue Beförderungen
- 8 neue Szenarien
- Großer General als neue Große Persönlichkeit
- Vasallenabkommen als neue Diplomatieoption
- Spezialgebäude für jede Nation
Neue Zivilisationen
Karthago
- Starttechnologien: Fischen, Bergbau
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Kothon (Hafen, +1 Handelsweg)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Kelten
- Starttechnologien: Mystik, Jagd
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (Stadtmauern, freie Beförderung Guerilla I)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion)
Korea
- Starttechnologien: Mystik, Bergbau
- Spezialeinheit: Hwach'a (ersetzt Katapult)
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (Universität, +10% )
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Osmanen
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Hamam (Aquädukt, +2 )
- Staatsoberhäupter: Mehmet II (Expansiv, Organisiert; Vasallentum)
Wikinger
- Starttechnologien: Fischen, Jagd
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (Leuchtturm, freie Beförderung Navigation I)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulus
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Ikhanda (Kaserne, -20% Unterhalt)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)
Neue Anführer für übrige Zivilisationen
- Ägypten: Ramses II. (Industriell, Philosophisch)
- England: Churchill (Charismatisch, Schützend)
- Rom: Augustus Cäsar (Organisiert, Organisiert)
- Russland: Stalin (Aggressiv, Industriell)
Neue Eigenschaften von Staatsoberhäuptern
Neue Einheiten
Neben den Spezialeinheiten der 6 neuen Völker sind folgende Einheiten neu hinzugekommen:
- Tribok: (Stärke 4, Bewegung 1, +100% Stadtangriffsbonus)
- Trireme: (Stärke 2, Bewegung 2, +50% gegen Trieren)
Neue Gebäude
Neben den Spezialgebäuden ist folgendes Gebäude hinzugekommen:
- Stall (+2 Erfahrungspunkte für berittene Einheiten)
Neue Beförderungen
- Führerschaft: +100% Erfahrungen durch Gefechte
- Kampfmoral: +1 Fortbewegungsradius
- Kampf VI: +25% Stärke
- Sanitäter III: +15% Heilung auf eigenem Feld und allen benachbarten Feldern
- Taktik: +30% Rückzugswahrscheinlichkeit
Neue Weltwunder
- Die Große Mauer: Barbaren betreten das eigene Kulturgebiet nicht mehr
- Artemis-Tempel: +100% Ertrag aus Handelswegen, 1 freier Priester
- Universität von Sankore: +2 für alle Gebäude der Staatsreligion
Szenarios
Die Einigung Chinas
Zeit der Streitenden Reiche (um 350 v.Chr.) 1 bis 7 Spieler
In diesem 450 v. Chr. startenden Szenario findet sich der Spieler in einem Wettkampf mit 6 anderen Königreichen um die Vorherrschaft in China wieder. Blutlinien ersetzen Religionen, um Einfluss auf seine Nachbarn auszuwirken, und werden wie die Missionare im Originalspiel durch Abgesandte verbreitet. Das Wunder "Konzil der Kaiser" erlaubt einen Diplomatischen Sieg (ähnlich wie die UN-Wahlen im normalen Spiel) als Alternative zum Vorherrschafts- und Eroberungssieg.
Der Peleponnesische Krieg
Peloponnesischer Krieg (431 bis 404 v.Chr.) 1 bis 2 Spieler
Nachdem die Persische Invasion zurückgeschlagen wurde, konkurrieren Athen und Sparta Mitte des fünften Jahrhunderts vor Christus. In diesem 100-Züge-Szenario zählt jeder Schritt. Die Athener starten mit einer starken Wirtschaft und der Seeherrschaft, ihr Reich ist jedoch weit verstreut. Angeführt wird Athen von Perikles (Finanzorientiert, Philosophisch). Die Spartaner haben weniger Überseegebiete, aber eine starke Landstreitmacht und werden von Archidamus II (Aggressiv, Philosophisch) angeführt. Beide Seiten haben Allianzen mit mehreren Stadtstaaten, die ihre Vasallen darstellen. Sieger ist, wer zuerst die Hauptstadt des Gegners einnimmt oder am Ende der Zeit die höchste Punktzahl erreicht hat.
Alexander der Große
Feldzüge Alexanders des Großen (um 330 v.Chr.) 1 Spieler
Alexanders 200-Züge-Szenario hat ausgeprägte Features, welche bisher in keinem anderen Szenario vorgekommen sind. Hier steuert der Spieler die Mazedonische Nation und gleichzeitig Alexander selbst, der in diesem Spiel durch einen Großen General, der nicht im Kampf fallen kann (bei einer Niederlage ist er einige Runden verwundet), dargestellt wird. Die Technologien sind allesamt militärisch und geben den Einheiten auf dem Schlachtfeld Boni. Um zu gewinnen, muss der Spieler die Welt erobern.
Der Aufstieg Roms
Aufstieg Roms (um 300 v.Chr.) 1 bis 5 Spieler
Als um 300 v.Chr. die Griechische Vormachtstellung abnahm, wuchs der Einfluss von Rom, Karthago, Gallien und Ägypten, und der Kampf um die Kontrolle über das Mittelmeer begann. Dieses Szenario wird gewonnen, wenn man 79% der Weltbevölkerung besitzt oder nach 250 Runden die höchste Punktzahl erreicht hat. Es gibt bis zu vier besondere Siegpunktressourcen, die 10 Siegpunkte pro Runde ergeben, wenn eine Festung darauf gebaut und mit der Hauptstadt verbunden wird. Die Anführer haben in diesem Spiel drei anstatt von zwei Charaktereigenschaften und mehrere Upgrademöglichkeiten für die antiken Einheiten (wie z.B. der Prätorianer), welche im Laufe des Szenarios erforscht werden können.
Das Wikingerzeitalter
Feldzüge der Wikinger (um 800 n.Chr.) 1 Spieler
Als Ragnar Lodbrok, Anführer der Wikinger, organisiert der Spieler um 800 n.Chr. massive Raubzüge auf England, Irland und Nordeuropa. Das Ziel dieses Szenarios ist, die geforderte Menge an Gold (die vom Schwierigkeitsgrad abhängt) in maximal 200 Runden anzuhäufen. Gold kann verdient werden, indem Städte eingenommen und an ihre ursprünglichen Besitzer verkauft werden oder indem Schätze gefunden und in die Hauptstadt der Wikinger gebracht werden.
Dschingis Khan
Feldzüge von Dschingis Khan (um 1206 n.Chr.) 1 Spieler
Um 1206 n.Chr. stürmen die Mongolischen Horden über Asien. Ohne eine Anfangsstadt besitzen die Mongolen besondere "Zeltwagen"-Einheiten, welche den Siedlern ähnlich sind. Werden diese jedoch aufgestellt, erscheinen automatisch verschiedene Einheiten, abhängig davon, auf welchem Terrainfeld dies geschah (Ebene produziert Kavallerie, Wald produziert Belagerungswaffen). Das Ziel in diesem 300-Züge-Szenario ist, 3.000 Siegpunkte zu erreichen, indem gegnerische Städte eingenommen, Einheiten vernichtet und Geländefeldmodernisierungen geplündert werden. Stadtvernichtungen ergeben einen einmaligen großen Punktebonus, während Unterwerfung Punkte auf Dauer ergeben. Die Mongolen starten mit 500 Siegpunkten und verlieren langsam aber konstant Punkte über die Zeit (wieviele es sind, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab), sodass der Spieler aggressiv vorgehen muss um zu verhindern, dass er in den negativen Punktebereich kommt und das Spiel verliert. Das Ziel des Spiels ist es nicht, ein großes Reich aufzubauen, sondern die Vernichtung oder Unterwerfung von allen konkurrierenden Nationen. Der mongolische Technologiebaum unterscheidet sich in diesem Szenario völlig von dem gewöhnlichen Civilization-IV-Technologiebaum. Jede der gegnerischen 15 Zivilisationen repräsentiert eine Technologie, welche die Mongolen durch Eroberung von zwei Städten oder durch Unterwerfung erhalten.
Barbarenhorde
Fiktives Auslöschen der zivilisierten Welt 1 Spieler
In diesem neuen Spielkonzept schlüpft der Spieler in die Rolle der Barbaren, deren Ziel die Auslöschung der anderen Zivilisationen auf einer zufällig erstellten Karte ist. Städte können nicht eingenommen werden, da sie automatisch zerstört und geplündert werden, wenn Barbaren sie betreten. Die Barbaren besitzen einen Zeltwagen, ähnlich wie in dem Dschingis-Khan-Szenario, in dem sie gegen Gold neue Einheiten kaufen können.
Omens
Fiktiver religiöser Wettlauf der Besiedelung der Neuen Welt 1 bis 2 Spieler
In einer alternativen Zeitlinie befindet sich der Spieler im Wettlauf um die Besiedlung des Ohio River Valley wo er entweder als Marquis Duquesne (Aggressiv, Charismatisch) von Frankreich oder als George Washington im Dienste der britischen Armee kämpft. Der Hauptkonflikt ist ein religiöser zwischen der französischen katholischen Kirche und der britischen protestantischen Kirche mit den Lenape Ureinwohner dazwischen. Im Einspielermodus muss innerhalb von 150 Runden die eigene Religion um 75% verbreitet sein. Im Mehrspielermodus gewinnt der, dessen Religion am meisten verbreitet ist. Das Szenario hat auch ein übernatürliches Element, wodurch die Macht Gottes zu verschiedenen Zeiten erscheint und die Ungläubigen bestraft und den Gewinner bestimmt.
Erscheinungstermin
In Deutschland erschien diese Erweiterung am 28. Juli 2006.
Weblinks
- Offizielle Seite: http://www.2kgames.com/civ4/warlords/warlords.html