Korruption (Civ2)

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Durch Korruption und Verschwendung sind in allen Städten einer Zivilisation außer der Hauptstadt ein Teil der HandelserträgeCiv2Handel.png und SchildproduktionCiv2Schild.png nicht nutzbar. Das heißt, dieser Teil wird nicht über die Sätze in Civ2Gold.png/Civ2Beaker.png/Civ2Luxus.png umgewandelt beziehungsweise fließt nicht in die Produktion des aktuellen Bauprojekts.


Korruption

Die Korruption ist in Civilization II kein so großes Problem wie im Vorläufer Civilization I oder gar im Nachfolger Civilization III.


Einflussfaktoren auf die Höhe der Korruption

Folgende Faktoren beeinflussen die prozentuale Höhe der Korruption:

  • Der Palast in einer Stadt eliminiert die Korruption dort gänzlich.
  • Je näher eine Stadt an der Stadt mit dem Palast (in der Regel die Hauptstadt) liegt, desto geringer die Korruption in dieser.
  • Die Höhe der Korruption ist in hohem Maße von der Wahl der Regierungsform abhängig:
  • Unter den Regierungsformen Anarchie und Despotismus hat der Schwierigkeitsgrad einen zusätzlichen Einfluss (bei höherem Schwierigkeitsgrad steigt da auch noch die Korruption zusätzlich)
  • Gerichtshof verringert die Korruption um 50% (außer unter Demokratie und Fundamentalismus)


Details und Formeln

Die Höhe der Korruption in einer Stadt errechnet sich wie folgt::

[math]Korruption = \frac {Handel \cdot Distanzfaktor \cdot ZehnZehnFaktor} {100}[/math]

[math]Handel...[/math] die gesamten erwirtschafteten Handelserträge Civ2Handel.png in der betreffenden Stadt, inklusive der permanenten Routenerlöse durch aufgeschlossene Handelsrouten.

[math]Distanzfaktor...[/math] errechnet sich aus [math]Distanz + Schwierigkeitsgrad[/math]. Der maximale Distanzfaktor liegt bei 32.

[math]Distanz...[/math] Distanz der betreffenden Stadt zur Hauptstadt (bzw. zur nächstliegenden Stadt mit einem Palast).
[math]Schwierigkeitsgrad...[/math] Wert liegt unter den Regierungsformen Anarchie und Despotismus zwischen 0 (Häuptling) und 5 (Gottheit), in einer Monarchie oder Republik (und auch im Kommunismus) ist er immer 0.

[math]ZehnZehnFaktor...[/math] ist die Höhe der Korruption in einer Stadt mit 10 Civ2Handel.png und einer Distanz von 10 Feldern von der Hauptstadt, abhängig von der Regierungsform:

Staatsform Korruption
Anarchie 3,75 (= 15/4)
Despotismus 3 (= 15/5)
Monarchie 2,5 (= 15/6)
Republik 1,875 (= 15/8)
Kommunismus ? (= 15/?)

Beim Ergebnis werden die Nachkommastellen weggelassen (also immer abgerundet).


Effekte der Korruption

Korruption wirkt sich an zwei Stellen aus:

  • Erträge durch aufgeschlossene Handelsrouten verringern sich, und zwar sowohl die Einmalerlöse wie auch die permanenten Routenerlöse, da für deren Berechung die Handelserträge abzüglich der Korruption ausschlaggebend sind.