Zivilisationen (Civ5)

Aus CivWiki
Version vom 3. Juni 2011, 07:40 Uhr von LevelX (Diskussion | Beiträge) (Zivilisationen & Herrscher: Links zu Fähigkeiten angepasst, Hintergrundfrabe DLC aktiviert)

Wechseln zu: Navigation, Suche

zurück

Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.

Zivilisationen & Herrscher

In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.

Übersicht: Nationen und Herrscher
Nation Anführer Charakter Fähigkeit Spezial Nr.1 Spezial Nr.2 Sonstiges
Amerika George Washington unbekannt Offenkundige Bestimmung B-17 Minuteman
Ägypten Ramses II. unbekannt Errichter von Monumenten Kriegsstreitwagen Grabstätte
Arabien Huran ar-Rashid unbekannt Handelskarawanen Kamel-Bogenschütze Basar
Azteken Montezuma unbekannt Gefangene als Opfer Jaguarkrieger Schwimmende Gärten
Babylon* Nebukadnezar II. unbekannt Genialität Kampfbogenschütze Mauern von Babylon *Bonus in den Digital Deluxeditionen oder kaufbar als DLC
China Wu Zetian unbekannt Kunst des Krieges Zhugenu-Schütze Papiermacher
Dänemark* Harald Blauzahn unbekannt Wikingerwut Beserker Norwegische Ski-Infanterie *DLC-Ziv Nr.5
Deutschland Otto von Bismarck unbekannt Furor Teutonicus Landsknecht Deutscher Panzer
England Elisabeth I. Seehoheit Nie untergehende Sonne Langbogenschütze Linienschiff
Frankreich Napoléon Eroberung Ancien Régime Fremdenlegion Französischer Musketier
Griechenland Alexander der Große unbekannt Hellenische Liga Begleitkavallerie Hoplit
Indien Mahatma Gandhi Frieden Bevölkerungswachstum Kriegselefant Mogul-Festung
Inka* Pachacútec unbekannt Inka-Pfad Schleuderschütze Terassenfeldbau *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
Irokesen Hiawatha unbekannt Der Große Kriegspfad Mohawk-Krieger Langhaus
Japan Oda Nobunaga unbekannt Bushido Samurai Zero
Mongolen** Dschingis Kahn unbekannt Mongolischer Schrecken Keshik Kahn ** kostenlos als DLC
Osmanen Süleyman I. unbekannt Berber-Korsaren Janitschar Sipahi
Persien Dareios I. unbekannt Vermächtnis der Achämeniden Krummsäbelkämpfer Satrapenhof
Polynesier* Kamehameha unbekannt Orientierung Maori-Krieger Moai-Statuen *DLC Nr.4
Rom Augustus Caesar unbekannt Die Ehre Roms Balliste Legion
Russland Katharina die Große Expansion Mütterchen Russland Kosak Krepost
Siam Ramkhamhaeng unbekannt Vater und Kinder Naresuans Elefant Wat
Spanien* Isabella unbekannt Sieben Städte aus Gold Tercio Konquistador *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
Songhai Askiya Eroberung Kriegsherr am Fluss Mandekalu-Kavallerie Lehmmoschee

Prägungen

Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.

In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.

Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:

  • Allgemeine Strategie
  • Militärische Strategie
  • Aufklärung
  • Seeaufklärung
  • Expansion
  • Entwicklung
  • Bebauung


Fähigkeiten

Offenkundige Bestimmung

  • Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht
  • 50% 5gold.png-Rabatt beim Kauf von Geländefeldern

Errichter von Monumenten

  • +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder

In Civforum FavIcon.png und 5gk.png: Handelskarawane

  • +1 5gold.png durch jeden 5handel.png
  • 5öl.png liefert den doppelten Ertrag

In 5bnw.png: Wüstenschiffe

  • Karawanen haben 50% zusätzliche Reichweite.
  • Eure Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv.
  • 5öl.png ölvorkommen werden verdoppelt.

Gefangene als Opfer

  • Generiert Kultur durch jede vernichtete gegnerische Einheit
    Diese Fähigkeit ist das ganze Spiel über aktiv und gibt zusätzlich für jede von den Azteken zerstörte gegnerische Einheit einmalig Kulturpunkte in Höhe der Nahkampfstärke der besiegten Einheit. (Bsp.: ein Krieger gibt 8 , ein Bogenschütze 5 und ein Panzer 70 Kultur).

Genialität

Kunst des Krieges

Wikingerwut

  • gewasserten Einheiten +1 5bw.png
  • die Bewegungskosten fürs Anlanden betragen nur 1 5bw.png und die für plündernde Nahkampfeinheiten liegen bei 0 5bw.png

Furor Teutonicus

  • Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 66%ige Chance, dass man 25 5gold.png bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt
  • Um 25% reduzierter Unterhalt für Landeinheiten.

 Nie untergehende Sonne

  • +2 5bw.png für alle Marineeinheiten
  • 5gk.png 5bnw.png Einen Spion zusätzlich in der Renaissance

In Civforum FavIcon.png und 5gk.png: Ancien Régime

In 5bnw.png: Stadt des Lichts

  • Boni von großen Werken durch Künstler in der Hauptstadt verdoppelt.

Hellenische Liga

  • Einfluss 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
  • Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten

Bevölkerungswachstum

  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert

Inka-Pfad

  • Keine erhöhten Geländekosten (5bw.png) für Einheiten auf Hügelfeldern
  • Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern, Kosten auf anderen Felder halbiert

Der Große Kriegspfad

  • 5bw.png auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen
  • Diese Geländefelder können für 5handel.png verwendet werden

Bushido

  • Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit Schaden erleidet

Mongolischer Schrecken

Berber-Korsaren

  • Um 67% reduzierter Unterhalt für Marineeinheiten und kann Galeeren zu Trieren aufwerten.
  • 5gk.png 5bnw.png freie Beförderung Prisenschiffe: Besiegte Schiffe können gekapert werden. Wahrscheinlichkeit hängt vom Stärkenverhältnis ab (min. 13%, max. 80%).

Vermächtnis der Achämeniden

  • Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
  • Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke

Orientierung

Die Ehre Roms

  • +25% 5prod.png für den Bau eines Gebäudes, falls es bereits in der Hauptstadt errichtet wurde
    Bonus gilt auch für Marionettenstädte

Mütterchen Russland

Vater und Kinder

Sieben Städte aus Gold

  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png

Kriegsherr am Fluss

  • Sie erhalten dreimal so viel 5gold.png , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern
  • 5gk.png 5bnw.png Landeinheiten erhalten die Beförderungen Kriegskanus und Amphibisch:
    • doppelte Verteidigungsstärke zu Wasser und +1 Sichtweite
    • kein Kampfmalus für Angriffe vom Wasser oder über einen Fluss

Links

Civ-V Handbook for Despots & Dictators (englisch)


zurück