Zivilisationen (Civ5)
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
In Civilzation V wird es zu jeder Nation nur einen Anführer geben. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.
- Amerika - George Washington
- Ägypten - Ramses II.
- Arabien - Harun ar-Rashid
- Azteken - Montezuma
- China - Wu Zetian
- Deutschland - Otto von Bismarck - (Produktion)
- England - Elisabeth - (Seehoheit)
- Frankreich - Napoleon Bonaparte - (Eroberung)
- Griechenland - Alexander der Große
- Indien - Mahatma Gandhi
- Irokesen - Hiawatha
- Japan - Oda Nobunaga
- Osmanen - Süleyman
- Persien - Dareios
- Rom - Augustus Caesar
- Russland - Katharina - (Expansion)
- Siam - Ramkhamhaeng
- Songhai - Askia - (Eroberung)
Nation | Anführer | Charakter | Fähigkeit | Einzigartige Einheit 1 | Einzigartige Einheit 2/Einzigartiges Gebäude | Sonstiges |
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Amerika | George Washington | unbekannt | Offenkundige Bestimmung | B-17 | Minuteman | |
Ägypten | Ramses | unbekannt | Errichter von Monumenten | Kriegsstreitwagen | Grabstätte | |
Arabien | Huran ar-Rashid | unbekannt | Handelskarawanen | Kamel-Bogenschütze | Basar | |
Azteken | Montezuma | unbekannt | Gefangene als Opfer | Jaguarkrieger | Schwimmende Gärten | |
China | Wu Zetian | unbekannt | Kunst des Krieges | Zhugenu | Papiermacher | |
Deutschland | Otto von Bismark | unbekannt | Furor Teutonicus | Landsknecht | Deutscher Panzer | |
England | Elisabeht | Seehoheit | Nie untergehende Sonne | Langbogenschütze | Linienschiff | Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk |
Frankreich | Napoleon Bonaparte | Eroberung | Ancien Régime | Fremdenlegion | Französischer Musketier | größere Armee |
Griechenland | Alexander der Große | unbekannt | Hellenische Liga | Begleitkavallerie | Hoplit | |
Indien | Mahatma Gandhi | Frieden | Bevölkerungswachstum | Kriegselefant | Mogul-Festung | |
Irokesen | Hiawatha | unbekannt | Der Große Kriegspfad | Mohawk-Krieger | Langhaus | |
Japan | Oda Nobunaga | unbekannt | Bushido | Samurai | Zero | |
Osmanen | Süleyman der Prächtige | unbekannt | Berber-Korsaren | Janitschar | Sipahi | |
Persien | Dareios | unbekannt | Vermächtnis der Achämeniden | Krummsäbelkämpfer | Satrapenhof | |
Rom | Juluis Caesar | unbekannt | Die Ehre Roms | Balliste | Legion | |
Russland | Katharina | Expansion | Mütterchen Russland | Kosak | Pelzhandelsposten | |
Siam | Ramkhamhaeng | unbekannt | Vater und Kinder | Naresuans Elefant | Wat | |
Songhai | Askiya | Eroberung | Kriegsherr am Fluss | Mandekalu-Kavallerie | Lehmmoschee |
Prägungen
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:
- Allgemeine Strategie
- Militärische Strategie
- Aufklärung
- Seeaufklärung
- Expansion
- Entwicklung
- Bebauung