Beyond the Sword (Civ4)
Beyond the Sword ist die zweite offizielle Erweiterung für Civilization 4.
Inhaltsverzeichnis
Features
Neue Inhalte
- Enthält die regulären Spielinhalte des 1. Erweiterungsmodul Warlords, bis auf die Zusatzszenarien
- Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers
- 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen
- 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter
- 5 neue Weltwunder + 2 neue Nationale Wunder
- 11 neue Szenarien
- 25 neue Einheiten
- 18 neue Einrichtungen
- 5 neue Technologien
- Neu: 7 Kapitalgesellschaften können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden
- Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet
- Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften
- Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden
- Neu: über 100 Zufallsereignisse, d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen...
- Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden
- Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr
- Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur)
- Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten)
- Neue Persönlichkeit "Großer Spion" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten)
- Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten
- Verschiedenes Erscheinungsbild bestimmter Einheiten in Abhängigkeit vom Heimatland
- Neue Einheitenbeförderungen
- Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken
- Höhere Rundenzahl in Anpassung an die neuen Spielinhalte
- Neue Kartentypen
- Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus
- Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe
- Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum-Wettrennen")
- Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen
- Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden
- Fortgeschrittener Spielstart als Schnellstartoption mit Kauf und Platzierung von Spielelementen
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) spielt auf höheren Schwierigkeitsgraden noch stärker
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) verfolgt verstärkt kulturellen Sieg
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI), die menschlicher agiert und weniger Bonus-Vorgaben benötigt
- Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) zur besseren Automatisierung von Städten und Arbeitstrupps
- Überarbeiteter Auslandsbildschirm für mehr Übersicht und Informationen
- Option zur freien Kombination von Staatsoberhaupt und Nation
- Option zur freien Wahl von Religionen bei Religionsgründungen
- Option zur Beschränkung des Handels auf selbst entwickelte Technologien
- Option für Anpassung des visuellen Erscheinungsbilds für Modifikationen
- Neues modulares Ladesystem für XML-Zusatzmods
Neue Zivilisationen
Äthiopien
- Anführer: Zara Yaqob (KRE, ORG)
- Starttechnologien: Jagd, Bergbau
- Spezialeinheit: Oromo-Krieger (Musketier Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)
- Spezialgebäude: Stele (Monument, +25% Kultur)
Babylon
- Anführer: Hammurabi (AGG, ORG)
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (Bogenschütze +50% vs Nahkampfeinheiten)
- Spezialgebäude: Garten (Kolosseum + zusätzlich Gesundheit)
Byzanz
- Anführer: Justinian I (IMP, SPI)
- Starttechnologien: Rad, Mystik
- Spezialeinheit: Kataphrakt (Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)
- Spezialgebäude: Hippodrom (Theater +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
Heiliges Römisches Reich
- Anführer: Karl der Große (IMP, SCH)
- Starttechnologien: Mystik, Jagd
- Spezialeinheit: Landsknecht (Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten)
- Spezialgebäude: Rathaus (Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt)
Holland
- Anführer: Wilhelm von Oranien (KRE, FIN)
- Starttechnologien: Fischen, Bergbau
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)
- Spezialgebäude: Deich (Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
Indianer
- Anführer: Sitting Bull (PHI, SCH)
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Dog Soldier (Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource)
- Spezialgebäude: Totempfahl (Monument, +3 Erfahrung für Bogenschützen)
Khmer
- Anführer: Suryavarman II (KRE, EXP)
- Starttechnologien: Jagd, Bergbau
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Spezialgebäude: Baray (Aquädukt, +1 Nahrung)
Maya
- Anführer: Pacal II (EXP, FIN)
- Starttechnologien: Mystik, Bergbau
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Spezialgebäude: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
Portugal
- Anführer: Joao II. (EXP, IMP)
- Starttechnologien: Fischen, Bergbau
- Spezialeinheit: Karacke (Karavelle, +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)
- Spezialgebäude: Feitoria (Zollamt, +1 Kommerz von Wasserfeldern)
Sumerer
- Anführer: Gilgamesch (KRE, SCH)
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Spezialgebäude: Zikkurat (Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt)
Neue Anführer für übrige Zivilisationen
- Amerika: Lincoln (CHA, PHI)
- Kelten: Boudica (AGG, CHA)
- Frankreich: De Gaulle (CHA, IND)
- Griechenland: Pericles (KRE, PHI)
- Ottomanen: Suleiman (IMP, PHI)
- Perser: Dareios I (FIN , ORG)
Die Eigenschaften von Agustus wurden auf Imp/Ind geändert.
Neue Gebäude
- Geheimdienstbüro: Verbessert Investitionen in Spionage
- Damm: +1 Produktion auf Flüssen
- Industriepark: Kann Ingenieure einstellen, verursacht Ungesundheit
- Öffentlicher Nahverkehr: +1 Gesundheit, +2 Gesundheit von Kohle oder Öl
- Sicherheitsbehörde: Erschwert Spionage in der Stadt
- Zollamt: Mehr Einnahmen aus Überseehandelsrouten
Neue Einheiten
- Fallschirmjäger (Stärke 24, Bewegung 1, Kann im Umkreis von 5 Feldern vom Himmel fallen, kann dabei von Flugabwehr abgefangen werden)
- Freibeuter (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.)
- Angriffs-U-Boot (Ideal gegen andere U-Boote, Kann nichtmilitärische Einheiten transportieren)
- Kapitalgesellschaftsbeauftragter (Verbreiten von Unternehmen)
- Lenkrakete (Kann nicht abgefangen werden.)
- Linienschiff (Langsamer aber stärker als Fregatten)
- Luftschiff (Zeppelin) (Spürt U-Boote auf, Gut gegen Marineeinheiten)
- Mobile Artillerie (Stärke 26, Bewegung 2)
- Mobile SAM (Stärke 22, Bewegung 2)
- Kürassier (neue Berittene Einheit zwischen Ritter und Kavallerie)
- Panzerabwehrinfanterie (früh verfügbar, gut gegen Panzer, billig)
- Raketenkreuzer (Kann mit 4 Raketen bestückt werden)
- Taktische Atomrakete (billiger, geringere Reichweite, kann von U-Boot transportiert werden)
- Tarnzerstörer (Gut gegen Lufteinheiten, kann Küsten bombardieren, getarnt)
Neue Beförderungen
- Für Lufteinheiten
- Reichweite
- Abfangen (erhöht Chance Lufteinheit abzufangen)
- Ass (erhöht Chance, Abfangmanöver auszuweichen)
- Waldkampf 3
Neue Weltwunder
- Apostolischer Palast: ermöglicht Abkommen zwischen Gläubigen und Resolutionen gegen Ungläubige
- Christus-Statue: ermöglicht Wechsel der Gesellschaftsform ohne Anarchien
- Mausolos-Mausoleum: verlängert Goldene Zeitalter um 50%
- Shwedagon-Pagode: macht alle religiösen Gesellschaftsformen verfügbar
- Zeus-Statue: Doppelte Kriegsmüdigkeit bei Kriegsgegnern
Nationale Wunder
- Moai-Statue: (1 Produktion auf allen Wasserfeldern)
- Nationalpark: (+3 Kultur; +1 GP (Wissenschaftler), Entfern Zugang zu Kohle in der Stadt, Keine Ungesundheit durch Überbevölkerung, +1 freier Spezialist pro Wald, 300 Hämmer)
Szenarios
AfterWorld
Keine Städte, Keine Forschung. Nur Taktik mit Einheiten. Ähnlich wie X-Com. Afterworld-Szenario mit Mutanten usw.
Broken Star
Vereinige die gespaltene Sowjetunion
Charlemagne (Karl der Große)
Frühes Mittelalterszenario, indem Du zum römischen Kaiser ernannt werden musst.
Civ Defense
Beschütze Deine Stadt vor immer gewaltigeren Angriffswellen. Zwischen den Angriffen kann man mit Gold die Verteidigung verbessern.
Crossroads of the World
Mittelalterszenario in Afrika/Arabien, das das Handeln im Orient nachahmt
Fall from Heaven: Age of Ice
Spezielle Version von FfH
Final Frontier
Kolonialisierung des Weltraums.
Gods of Old
Religiöses Szenario
NextWar
Zukunftszenario mit Cyborgs und Walkern, Kann als Szenario oder als Mod gespielt werden. Bei letzterem wird das Grundspiel in die Zukunft ausgedehnt.
Rhye's and Fall of Civilization
Blütezeit und Zerfall der Reiche der Menschheitsgeschichte. Siehe Hauptartikel
WWII: Road to War
Weltkriegsszenario
Technologien
Erscheinungstermin
In manchen Ländern ist diese Erweiterung am 20. Juli 2007 erschienen. In Deutschland erschien diese Erweiterung am 27. Juli 2007.
Weblinks
- Demo zum Szenario "Final Frontier": http://www.gamershell.com/news/40266.html
- Demo zum Szenario "Karl der Große": http://www.gamershell.com/news/40395.html
- Offizielle Seite: http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword
- Neue Modifizierungsmöglichkeiten