Beyond the Sword (Civ4)

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Version vom 4. Juli 2008, 20:22 Uhr von Makarius (Diskussion) (Rhye's and Fall of Civilization: Linkkorrektur)

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Beyond the Sword ist die zweite offizielle Erweiterung für Civilization 4.

Features

Neue Inhalte

  1. Enthält die regulären Spielinhalte des 1. Erweiterungsmodul Warlords, bis auf die Zusatzszenarien
  2. Schwerpunkt liegt auf späteren Zeitaltern nach Entdeckung des Schießpulvers
  3. 10 neue Nationen, inkl. der enthaltenen Warlords-Nationen dann insgesamt 34 Nationen
  4. 16 neue Staatsoberhäupter, inkl. der enthaltenen Warlords-Oberhäupter dann insgesamt 52 Oberhäupter
  5. 5 neue Weltwunder + 2 neue Nationale Wunder
  6. 11 neue Szenarien
  7. 25 neue Einheiten
  8. 18 neue Einrichtungen
  9. 5 neue Technologien
  10. Neu: 7 Kapitalgesellschaften können ähnlich wie Religionen gegründet und verbreitet werden
  11. Kapitalgesellschaften werden durch Große Persönlichkeiten gegründet
  12. Kapitalgesellschaften brauchen gewisse Ressourcen, um Erträge zu erwirtschaften
  13. Ausländische Kapitalgesellschaften können durch "Merkantilismus" oder "Planwirtschaft" blockiert werden
  14. Neu: über 100 Zufallsereignisse, d.h. Naturkatastrophen, Hilfsgesuche, Missionen...
  15. Neu: Gründung neuer Nationen durch Abspaltung von Kolonien vom Mutterland, die so zu Vasallen werden
  16. Erweiterter Geheimdienst zur Spionage, Sabotage, Propaganda und entsprechenden Abwehr
  17. Geheimdienst wird per Budgetregler finanziert (wie Forschung und Kultur)
  18. Geheimdienst bietet "passive Wirkungen" und "aktive Missionen" (benötigen einen Agenten)
  19. Neue Persönlichkeit "Großer Spion" zur Infiltration des Gegners (Geheimdienstmöglichkeiten)
  20. Geändertes bzw. erweitertes Gefechtsmodell hinsichtlich Belagerungswaffen und Lufteinheiten
  21. Verschiedenes Erscheinungsbild bestimmter Einheiten in Abhängigkeit vom Heimatland
  22. Neue Einheitenbeförderungen
  23. Überarbeitete Forts, die ähnlich wie einfache Siedlungen wirken
  24. Höhere Rundenzahl in Anpassung an die neuen Spielinhalte
  25. Neue Kartentypen
  26. Neu in Multiplayer: Simultane Züge für Spieler desselben Teams, KI-Zuganzeige im Hotseat-Modus
  27. Erweiterter Weltraumsieg mit anpassbaren Raumschiffen für mehr strategische und taktische Tiefe
  28. Weltraumsieg erst bei Erreichen von Alpha Centauri ("Weltraum-Wettrennen")
  29. Apostolischer Palast/United Nations ermöglichen früheren Diplomatischen Sieg und neue Resolutionen
  30. Seehandelsrouten können militärisch kontrolliert werden
  31. Fortgeschrittener Spielstart als Schnellstartoption mit Kauf und Platzierung von Spielelementen
  32. Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) spielt auf höheren Schwierigkeitsgraden noch stärker
  33. Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) verfolgt verstärkt kulturellen Sieg
  34. Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI), die menschlicher agiert und weniger Bonus-Vorgaben benötigt
  35. Fortgeschrittene Künstliche Intelligenz (KI) zur besseren Automatisierung von Städten und Arbeitstrupps
  36. Überarbeiteter Auslandsbildschirm für mehr Übersicht und Informationen
  37. Option zur freien Kombination von Staatsoberhaupt und Nation
  38. Option zur freien Wahl von Religionen bei Religionsgründungen
  39. Option zur Beschränkung des Handels auf selbst entwickelte Technologien
  40. Option für Anpassung des visuellen Erscheinungsbilds für Modifikationen
  41. Neues modulares Ladesystem für XML-Zusatzmods

Neue Zivilisationen

Äthiopien

  • Anführer: Zara Yaqob (KRE, ORG)
  • Starttechnologien: Jagd, Bergbau
  • Spezialeinheit: Oromo-Krieger (Musketier Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)
  • Spezialgebäude: Stele (Monument, +25% Kultur)

Babylon

Byzanz

  • Anführer: Justinian I (IMP, SPI)
  • Starttechnologien: Rad, Mystik
  • Spezialeinheit: Kataphrakt (Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)
  • Spezialgebäude: Hippodrom (Theater +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)

Heiliges Römisches Reich

Holland

Indianer

Khmer

Maya

Portugal

Sumerer

Neue Anführer für übrige Zivilisationen

  1. Amerika: Lincoln (CHA, PHI)
  2. Kelten: Boudica (AGG, CHA)
  3. Frankreich: De Gaulle (CHA, IND)
  4. Griechenland: Pericles (KRE, PHI)
  5. Ottomanen: Suleiman (IMP, PHI)
  6. Perser: Dareios I (FIN , ORG)

Die Eigenschaften von Agustus wurden auf Imp/Ind geändert.

Neue Gebäude

  1. Geheimdienstbüro: Verbessert Investitionen in Spionage
  2. Damm: +1 Produktion auf Flüssen
  3. Industriepark: Kann Ingenieure einstellen, verursacht Ungesundheit
  4. Öffentlicher Nahverkehr: +1 Gesundheit, +2 Gesundheit von Kohle oder Öl
  5. Sicherheitsbehörde: Erschwert Spionage in der Stadt
  6. Zollamt: Mehr Einnahmen aus Überseehandelsrouten

Neue Einheiten

  1. Fallschirmjäger (Stärke 24, Bewegung 1, Kann im Umkreis von 5 Feldern vom Himmel fallen, kann dabei von Flugabwehr abgefangen werden)
  2. Freibeuter (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.)
  3. Angriffs-U-Boot (Ideal gegen andere U-Boote, Kann nichtmilitärische Einheiten transportieren)
  4. Kapitalgesellschaftsbeauftragter (Verbreiten von Unternehmen)
  5. Lenkrakete (Kann nicht abgefangen werden.)
  6. Linienschiff (Langsamer aber stärker als Fregatten)
  7. Luftschiff (Zeppelin) (Spürt U-Boote auf, Gut gegen Marineeinheiten)
  8. Mobile Artillerie (Stärke 26, Bewegung 2)
  9. Mobile SAM (Stärke 22, Bewegung 2)
  10. Kürassier (neue Berittene Einheit zwischen Ritter und Kavallerie)
  11. Panzerabwehrinfanterie (früh verfügbar, gut gegen Panzer, billig)
  12. Raketenkreuzer (Kann mit 4 Raketen bestückt werden)
  13. Taktische Atomrakete (billiger, geringere Reichweite, kann von U-Boot transportiert werden)
  14. Tarnzerstörer (Gut gegen Lufteinheiten, kann Küsten bombardieren, getarnt)

Neue Beförderungen

  • Für Lufteinheiten
    • Reichweite
    • Abfangen (erhöht Chance Lufteinheit abzufangen)
    • Ass (erhöht Chance, Abfangmanöver auszuweichen)
  • Waldkampf 3

Neue Weltwunder

  1. Apostolischer Palast: ermöglicht Abkommen zwischen Gläubigen und Resolutionen gegen Ungläubige
  2. Christus-Statue: ermöglicht Wechsel der Gesellschaftsform ohne Anarchien
  3. Mausolos-Mausoleum: verlängert Goldene Zeitalter um 50%
  4. Shwedagon-Pagode: macht alle religiösen Gesellschaftsformen verfügbar
  5. Zeus-Statue: Doppelte Kriegsmüdigkeit bei Kriegsgegnern

Nationale Wunder

  1. Moai-Statue: (1 Produktion auf allen Wasserfeldern)
  2. Nationalpark: (+3 Kultur; +1 GP (Wissenschaftler), Entfern Zugang zu Kohle in der Stadt, Keine Ungesundheit durch Überbevölkerung, +1 freier Spezialist pro Wald, 300 Hämmer)

Szenarios

AfterWorld

Keine Städte, Keine Forschung. Nur Taktik mit Einheiten. Ähnlich wie X-Com. Afterworld-Szenario mit Mutanten usw.

Broken Star

Vereinige die gespaltene Sowjetunion

Charlemagne (Karl der Große)

Frühes Mittelalterszenario, indem Du zum römischen Kaiser ernannt werden musst.

Civ Defense

Beschütze Deine Stadt vor immer gewaltigeren Angriffswellen. Zwischen den Angriffen kann man mit Gold die Verteidigung verbessern.

Crossroads of the World

Mittelalterszenario in Afrika/Arabien, das das Handeln im Orient nachahmt

Fall from Heaven: Age of Ice

Spezielle Version von FfH

Final Frontier

Kolonialisierung des Weltraums.

Gods of Old

Religiöses Szenario

NextWar

Zukunftszenario mit Cyborgs und Walkern, Kann als Szenario oder als Mod gespielt werden. Bei letzterem wird das Grundspiel in die Zukunft ausgedehnt.

Rhye's and Fall of Civilization

Blütezeit und Zerfall der Reiche der Menschheitsgeschichte. Siehe Hauptartikel

WWII: Road to War

Weltkriegsszenario

Technologien

  1. Ästhetik
  2. Fortgeschrittene Luftfahrt
  3. Laser
  4. Supraleiter
  5. Tarnung

Erscheinungstermin

In manchen Ländern ist diese Erweiterung am 20. Juli 2007 erschienen. In Deutschland erschien diese Erweiterung am 27. Juli 2007.

Weblinks