Stadt (Civ2)
Eine Stadt an sich ist keine Geländeverbesserung. Die Gründung durch Siedlereinheiten bewirkt jedoch folgendes:
- alle bestehenden Geländeverbesserungen gehen verloren
- Jede Stadt besitz per se eine Bewässerung bzw. Farmland->(bei Besitz der Technologie Kühlung) sowie eine Straße bzw. Eisenbahn->(bei Besitz der Technologie Eisenbahn)
- bestehende Stadtfelder werden niemals verschmutzt.
- Auf bestehenden Stadtfeldern können keine Geländeverbesserungen gebaut werden
- dessen ungeachtet kann auf dem Stadtfeld im Vorfeld der Stadtgründung mit dem Bau eines Bergwerks begonnen werden. Nach dem Bau des Bergwerks hat die Stadt auch den für das Terrain vorgesehenen Schildproduktionsbonus.
- Einheiten auf Stadtfeldern gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren.
- Fallschirmjäger können aus Stadten ihren Fallschirmsprungeinsatz starten.
- Siedlereinheiten können bestehenden Städten bis zu einer Größe von 7 hinzugefügt werden und erhöhen die Bevölkerung um eins.
Städte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben.
Wenn eine Stadt gegründet wird, bewirtschaftet der erste Einwohner immer das Stadtquadrat und ein zusätzliches, frei wählbares Quadrat im Stadtradius. Bei Wachstum wird ein weiters Feld im Stadtradius genutzt. Standardmäßig werden immer die Felder mit der höchsten Nahrungsmittelproduktion besetzt.
Sofern mehrere Städte überlappende Stadtradien haben, können die im Überlappungsbereich liegenden Felder nur von einer Stadt genutzt werden.
Strategie
- ICS (Infinite City Sprawl)
bei gleicher Einwohnerzahl bewirtschaften kleine Stadte mehr Felder, sind also produktiver als vergleichbar ausgebaute größere Städte.
10 Städte der Größe 1 bewirtschaften 20 Felder im Vergleich zu 11 Feldern, die eine Stadt der Größe 10 erwirtschaftet.
- Super Science City(SSC)