Spionage (Civ2)
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Spionage im engeren Sinne seien hier alle durch diplomatische Einheiten durchführbare Aktionen, um Informationen von bzw. über andere/n Zivilisationen zu erlangen: Die Observation von Städten, Einrichtung einer Botschaft, der Technologiediebstahl (Industriespionage) und das Abfangen von Unterhaltungen.
Für andere Spionageaktionen wie die Sabotage, Bestechung etc. siehe Spionageaktionen
Inhaltsverzeichnis
Alle hier beschriebenen Aktionen sind sowohl von Diplomaten, als auch von Spionen durchführbar.
Öffnen einer Botschaft
- Ist bei jeder Zivilisation nur einmal möglich. (Dannach permanent abrufbar über den Außenminister.)
- Der Diplomat ist nach dem Einsatz verschwunden, der Spion bleibt da, verliert aber 1/3 seiner Bewegungspunkte.
- Die Öffnung einer Botschaft zieht keinerlei diplomatische Folgen mit sich wie etwa einen internationalen Vorfall.
Alles weitere zur Botschaft siehe Hauptartikel Botschaft
Die Untersuchung von Städten
- Man erhält Einblick in den Stadtbildschirm, sieht welche Einheiten und Stadtausbauten sich in der Stadt befinden, woran gebaut wird und wie weit der Baufortschritt ist, wieviele Bürger zufrieden/unzufrieden/glücklich sind, wieviele Einheiten von der Stadt unterhalten werden, wie hoch die Erträge in der Stadt sind etc.
- Der Diplomat ist nach dem Einsatz verschwunden, der Spion bleibt da, verliert aber 1/3 seiner Bewegungspunkte.
- Ist einmal eine Stadt observiert worden, darf man in derselben Runde beliebig häufig in diese Stadt hineinschauen, ohne erneuten Einsatz einer diplomatischen Einheit.
- Die Untersuchung einer Stadt zieht keinerlei diplomatische Folgen mit sich wie etwa einen internationalen Vorfall, erst recht keine Kriegserklärung.
Industriespionage
- Der Diebstahl von Technologien ist mit allen diplomatischen Einheiten in Städten von allen anderen Zivilisationen, unabhängig vom diplomatischen Zustand, in welchem man sich mit ihnen befindet.
- Besteht allerdings ein Vertrag (Frieden, Waffenstillstand, Allianz) mit der bestohlenen Civ, dann tritt ein internationaler Vorfall ein, wenn die ausführende erfolgreiche diplomatische Einheit festgenommen wurde.
...mit Diplomaten
- Diplomaten können nur zufällige Technologien stehlen, und das nur eine pro Stadt. Wurde also einmal eine Technologie in einer Stadt gestohlen, so kann man dort mit Diplomaten für den Rest des Spiels keine weitere stehlen.
- Der Diplomat kann bei seiner Aktion nicht scheitern (außer an Gegenspionage, siehe unten), er überlebt allerdings auch nicht diese Aktion.
...mit Spionen
- Auch Spione können in den Städten zufällige Technologien stehlen, aber - im Gegensatz zu den Diplomaten - eine unbegrenzte Anzahl in jeder Stadt.
- Zusätzlich können Spione gezielt auf eine bestimmte Technologie angesetzt werden, dies aber - wie der zufällige Einsatz des Diplomaten - geht nur einmal pro Stadt.
- Beim gezielten Einsatz besteht eine Wahrscheinlichkeit von 2/3, dass der Spion Erfolg hat und eine Technologie stiehlt, für veterane Spione erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf 5/6 (also nur 1/6, dass dieser festgenommen wird, bevor er seinen Auftrag ausgeführt hat).
- Im Falle des Erfolges liegt die Wahrscheinlichkeit zu entkommen beim gezielten Einsatz für einen normalen Spion bei 1/4, für einen veteranen Spion bei 1/2.
- Wenn der Spion ein wiederholtes Mal gezielt auf eine Stadt eingesetzt wird, bei welcher bereits (ob gezielt oder nicht!) eine Technologie gestohlen wurde, so geht nur der zufällige Diebstahl, die Erfolgs- und Überlebenswahrscheinlichkeiten des gezielten Technologiediebstahls gelten aber trotzdem.
Die Auswahl der Technologie
Gegenspionage
Das Abfangen von Unterhaltungen
- Ist nur in Onlineparteien bei menschlichen Gegenspielern und nur in deren Hauptstädten möglich.
- Bewirkt, dass sämtliche über den spielinternen Chat ("Mit Königen plaudern") durch den betroffenen Mitspieler mit anderen Mitspielern geführten geheimen Unterhaltungen dem Besitzer der ausführenden diplomatischen Einheit automatisch mitgeteilt werden.
- Hat zwei Nachteile:
- Der ausführende Diplomat bzw. Spion verfällt nach Einrichtung des "Horchpostens" in "Schockstarre", er lässt sich nicht wegbewegen. Man kann nur hoffen, dass er ausgewiesen wird - oder man unternimmt die Aktion von einem Transportschiff aus, wo die diplomatische Einheit weiterhin verharrt.
- Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit fliegt die Aktion in einer Runde auf, dann wird das Abfangen unterbunden und der Gegner hat einen legitimen Grund zur Kriegserklärung.