Zivilisationen (Civ5)
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
In Civilization V wird es zu jeder Nation nur einen Anführer geben. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.
- Amerika - George Washington
- Ägypten - Ramses II.
- Arabien - Harun ar-Rashid
- Azteken - Montezuma
- Babylon - Nebukadnezar II (als Bonus in der Deluxedition)
- China - Wu Zetian
- Deutschland - Otto von Bismarck - (Produktion)
- England - Elisabeth - (Seehoheit)
- Frankreich - Napoleon Bonaparte - (Eroberung)
- Griechenland - Alexander der Große
- Indien - Mahatma Gandhi
- Irokesen - Hiawatha
- Japan - Oda Nobunaga
- Osmanen - Süleyman
- Persien - Dareios
- Rom - Augustus Caesar
- Russland - Katharina - (Expansion)
- Siam - Ramkhamhaeng
- Songhai - Askia - (Eroberung)
Nation | Anführer | Charakter | Fähigkeit | Einzigartige Einheit 1 | Einzigartige Einheit 2/Einzigartiges Gebäude | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|
Amerika | George Washington | unbekannt | Offenkundige Bestimmung | B-17 | Minuteman | |
Ägypten | Ramses | unbekannt | Errichter von Monumenten | Kriegsstreitwagen | Grabstätte | |
Arabien | Huran ar-Rashid | unbekannt | Handelskarawanen | Kamel-Bogenschütze | Basar | |
Azteken | Montezuma | unbekannt | Gefangene als Opfer | Jaguarkrieger | Schwimmende Gärten | |
Babylon* | Nebukadnezar II | unbekannt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | *Als Bonus in der Deluxeditions |
China | Wu Zetian | unbekannt | Kunst des Krieges | Zhugenu | Papiermacher | |
Deutschland | Otto von Bismarck | unbekannt | Furor Teutonicus | Landsknecht | Deutscher Panzer | |
England | Elisabeht | Seehoheit | Nie untergehende Sonne | Langbogenschütze | Linienschiff | Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk |
Frankreich | Napoleon Bonaparte | Eroberung | Ancien Régime | Fremdenlegion | Französischer Musketier | größere Armee |
Griechenland | Alexander der Große | unbekannt | Hellenische Liga | Begleitkavallerie | Hoplit | |
Indien | Mahatma Gandhi | Frieden | Bevölkerungswachstum | Kriegselefant | Mogul-Festung | |
Irokesen | Hiawatha | unbekannt | Der Große Kriegspfad | Mohawk-Krieger | Langhaus | |
Japan | Oda Nobunaga | unbekannt | Bushido | Samurai | Zero | |
Osmanen | Süleyman der Prächtige | unbekannt | Berber-Korsaren | Janitschar | Sipahi | |
Persien | Dareios | unbekannt | Vermächtnis der Achämeniden | Krummsäbelkämpfer | Satrapenhof | |
Rom | Julius Caesar | unbekannt | Die Ehre Roms | Balliste | Legion | |
Russland | Katharina | Expansion | Mütterchen Russland | Kosak | Pelzhandelsposten | |
Siam | Ramkhamhaeng | unbekannt | Vater und Kinder | Naresuans Elefant | Wat | |
Songhai | Askiya | Eroberung | Kriegsherr am Fluss | Mandekalu-Kavallerie | Lehmmoschee |
Prägungen
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:
- Allgemeine Strategie
- Militärische Strategie
- Aufklärung
- Seeaufklärung
- Expansion
- Entwicklung
- Bebauung
Spezialfähigkeiten
Die Spezialfähigkeiten der Zivilisationen werden wahrscheinlich folgende Auswirkungen haben:
- Offenkundige Bestimmung (Amerika) - Landeinheiten besitzen +1 Sichtweite und der Kauf von Feldern kostet 25% weniger.
- Errichter von Monumenten (Ägypten) - 20% Produktion für Errichtung von Weltwundern
- Handelskarawanen (Arabien) - Jede Handelsroute erhält +1 Gold und Öl erhält doppelte Erträge
- Gefangene als Opfer (Azteken) - Wenn eine feindliche Einheit besiegt wird, erhält das Land mehr Kultur
- Furor Teutonicus (Deutschland) - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
- Nie untergehende Sonne (England) - Marineeinheiten erhalten +2 Fortbewegung
- Ancien Régime (Frankreich) - +1 Kultur in jeder Stadt vor der Erforschung von "Dampfkraft"
- Bevölkerungswachstum (Indien) - Unglücklichkeit durch Anzahl der Städte verdoppelt, Unglücklichkeit durch die Größe der Städte jedoch halbiert
- Der große Kriegspfad (Irokesen) - Ignoriert Fortbewegungskosten von Wäldern
- Berber-Korsaren (Osmanen) - 50%ige eine barbarische Marineeinheit auf die eigene Seite zu konvertieren
- Vermächtnis der Archämiden (Persien) - Goldene Zeitalter dauern 50% länger, geben 10% Kampfstärke und +1 Fortbewegungspunkt
- Die Ehre Roms (Rom) - 25% Produktion auf den Gebäudebau von Gebäuden, die bereits in der Hauptstadt gebaut wurden
- Vater und Kinder (Siam) - Nahrung und Kultur von Stadtstaaten um 50% höher