Stadt (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] können bestehenden Städten bis zu einer Größe von 7 hinzugefügt werden und erhöhen die Bevölkerung um eins.
 
* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] können bestehenden Städten bis zu einer Größe von 7 hinzugefügt werden und erhöhen die Bevölkerung um eins.
* benachbarte Stadte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben.
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* Städte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben.
  
 
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*Sofern eine Stadt gegründet wird bewirtschaftet der erste Einwohner immer das Stadtquadrat und ein zusätzliches frei wählbares Quadrat im Stadtradius. Hieraus ergibt sich ein nicht unerhebliche Produktivitätsvorteil für kleine Städte im Vergleich zu einwohnerzahlmäßig gleichen Großstädten.
 
*Sofern eine Stadt gegründet wird bewirtschaftet der erste Einwohner immer das Stadtquadrat und ein zusätzliches frei wählbares Quadrat im Stadtradius. Hieraus ergibt sich ein nicht unerhebliche Produktivitätsvorteil für kleine Städte im Vergleich zu einwohnerzahlmäßig gleichen Großstädten.
 
   10 Städte der Größe 1 bewirtschaften 20 Felder im Vergleich zu 11 Feldern, die eine Stadt der Größe 10 erwirtschaftet.
 
   10 Städte der Größe 1 bewirtschaften 20 Felder im Vergleich zu 11 Feldern, die eine Stadt der Größe 10 erwirtschaftet.

Version vom 21. Dezember 2006, 14:51 Uhr


Eine Stadt an sich ist keine Geländeverbesserung. Die Gründung durch Siedlereinheiten bewirkt jedoch folgendes:

  • bestehende Stadtfelder werden niemals verschmutzt.
  • Auf bestehenden Stadtfeldern können keine Geländeverbesserungen gebaut werden
  • dessen ungeachtet kann auf dem Stadtfeld im Vorfeld der Stadtgründung mit dem Bau eines Bergwerks begonnen werden. Nach dem Bau des Bergwerks hat die Stadt auch den für das Terrain vorgesehenen Schildproduktionsbonus.
  • Einheiten auf Stadtfeldern gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren.
  • Fallschirmjäger können aus Stadten ihren Fallschirmsprungeinsatz starten.
  • Siedlereinheiten können bestehenden Städten bis zu einer Größe von 7 hinzugefügt werden und erhöhen die Bevölkerung um eins.
  • Städte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben.

Strategie

  • Sofern eine Stadt gegründet wird bewirtschaftet der erste Einwohner immer das Stadtquadrat und ein zusätzliches frei wählbares Quadrat im Stadtradius. Hieraus ergibt sich ein nicht unerhebliche Produktivitätsvorteil für kleine Städte im Vergleich zu einwohnerzahlmäßig gleichen Großstädten.
 10 Städte der Größe 1 bewirtschaften 20 Felder im Vergleich zu 11 Feldern, die eine Stadt der Größe 10 erwirtschaftet.