BASE (Civ4 BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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|* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten<br />* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)<br />* +2 :) in allen Städten<br />* +100% Hammer für Globe Theatre
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| * -25% Hammer für Militäreinheiten nötig<br />* -25% Unterhalt für Einheiten<br />* +50% Geld für Stadteroberung<br />* Freie Beförderung Scharmützler<br />* +100% Hammer für Heldenepos
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| * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten<br />* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)<br />* +2 :) in allen Städten<br />* +100% Hammer für Globe Theatre
 
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| Diplomatisch
|Staatsmann, 100% Wissenschaft Diffusion, 1 Handelsweg in allen Städten, +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen, +100% für Senat
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| Staatsmann, 100% Wissenschaft Diffusion, 1 Handelsweg in allen Städten, +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen, +100% für Senat
 
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| Expansiv
|Städte beginnen mit Größe 2, +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, Freie Beförderung Navigation I, +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, +100% für Arsenal von Venedig
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| Städte beginnen mit Größe 2, +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, Freie Beförderung Navigation I, +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, +100% für Arsenal von Venedig
 
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|Finanzorientiert
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| Finanzorientiert
|Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne), +1 Geld auf Geländefeldern mit +2, +50% für Bank, +100% für Wall Street
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| Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne), +1 Geld auf Geländefeldern mit +2, +50% für Bank, +100% für Wall Street
 
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| Imperialistisch
|+1 EP pro Großer Militärausbilder, +50% übertragene EP pro General, +100% Produktion Großer Generäle, Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen, -50% Unterhalt für Anzahl der Städte, +50% für Siedler, +100% für Triumphbogen
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| +1 EP pro Großer Militärausbilder, +50% übertragene EP pro General, +100% Produktion Großer Generäle, Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen, -50% Unterhalt für Anzahl der Städte, +50% für Siedler, +100% für Triumphbogen
 
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| Industriell
|1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen), -25% für Gebäude, +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark, +100% für Eisenbearbeitung
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| 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen), -25% für Gebäude, +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark, +100% für Eisenbearbeitung
 
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|Kreativ
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| Kreativ
|25% Chance Spezialeinheiten anderern, Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten, +100% Hammer pro Großer Ingenieur, -25% für Wunder, +50% Geld für verlorene Wunderproduktion, +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
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| 25% Chance Spezialeinheiten anderern, Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten, +100% Hammer pro Großer Ingenieur, -25% für Wunder, +50% Geld für verlorene Wunderproduktion, +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
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|Künstlerich
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| Künstlerich
|Kulturerweiterung bei Stadtgründung, Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut, -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung, +2 Kultur pro Stadt, +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm, +100% für Eremitage
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| Kulturerweiterung bei Stadtgründung, Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut, -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung, +2 Kultur pro Stadt, +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm, +100% für Eremitage
 
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|Listig
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| Listig
|+100% Spion-Erfahrung, Freie Beförderung Taktik, +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus, +100% für Scotland Yard
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| * +100% Spion-Erfahrung, Freie Beförderung Taktik, +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus, +100% für Scotland Yard
 
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| Militant
|+3 EP, Drill, -25% EP für Beförderungen, +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz, 100% West Point
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| Organisiert
|Modernisierung außerhalb eigener Grenzen, -50% Kosten innerhalb, doppelte Fortbewegung auf Straße, -50% Staatsformunterhalt, +50% Gericht, +100% Verbotene Stadt
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| Modernisierung außerhalb eigener Grenzen, -50% Kosten innerhalb, doppelte Fortbewegung auf Straße, -50% Staatsformunterhalt, +50% Gericht, +100% Verbotene Stadt
 
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| Philosophisch
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| Polizeistaat, -50% :( bei UN-Resolutionen, Keine Unruhe bei Stadteroberung, keine selbstverursachte Anarchie, -25% :( wegen Krieg, +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis, +100% Palast
 
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|Schützend
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| Schützend
|Unplünderbare Geländeausbauten, +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen, +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller, +100% Heimatschutzbehörde
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| Unplünderbare Geländeausbauten, +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen, +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller, +100% Heimatschutzbehörde
 
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|Spirituell
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| Spirituell
|Mystik, +1 H,G in Goldenen ZA, Staatsreligion wird verbreitet, +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster, +100% Rotes Kreuz
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| Mystik, +1 H,G in Goldenen ZA, Staatsreligion wird verbreitet, +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster, +100% Rotes Kreuz
 
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|Wissenschaftlich
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| Wissenschaftlich
|1 freier Spezi pro Stadt, +2 Wissenschaft pro Stadt, +50% Universität, Labor, Raketensilo, +100% Uni von Oxford
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| 1 freier Spezi pro Stadt, +2 Wissenschaft pro Stadt, +50% Universität, Labor, Raketensilo, +100% Uni von Oxford
 
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Version vom 29. März 2014, 18:20 Uhr


BASE - für civforum.jpg




Überblick

Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements (kurz BASE) ist eine von Cybah entwickelte Mod für Civilization IV BtS.

BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.

Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B

Features

Anführermerkmale

Merkmal Beschreibung
Agressiv * -25% Hammer für Militäreinheiten nötig
* -25% Unterhalt für Einheiten
* +50% Geld für Stadteroberung
* Freie Beförderung Scharmützler
* +100% Hammer für Heldenepos
Charismatisch * 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
* +2 :) in allen Städten
* +100% Hammer für Globe Theatre
Diplomatisch Staatsmann, 100% Wissenschaft Diffusion, 1 Handelsweg in allen Städten, +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen, +100% für Senat
Expansiv Städte beginnen mit Größe 2, +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, Freie Beförderung Navigation I, +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt, +100% für Arsenal von Venedig
Finanzorientiert Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne), +1 Geld auf Geländefeldern mit +2, +50% für Bank, +100% für Wall Street
Imperialistisch +1 EP pro Großer Militärausbilder, +50% übertragene EP pro General, +100% Produktion Großer Generäle, Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen, -50% Unterhalt für Anzahl der Städte, +50% für Siedler, +100% für Triumphbogen
Industriell 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen), -25% für Gebäude, +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark, +100% für Eisenbearbeitung
Kreativ 25% Chance Spezialeinheiten anderern, Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten, +100% Hammer pro Großer Ingenieur, -25% für Wunder, +50% Geld für verlorene Wunderproduktion, +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Künstlerich Kulturerweiterung bei Stadtgründung, Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut, -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung, +2 Kultur pro Stadt, +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm, +100% für Eremitage
Listig * +100% Spion-Erfahrung, Freie Beförderung Taktik, +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus, +100% für Scotland Yard
Militant +3 EP, Drill, -25% EP für Beförderungen, +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz, 100% West Point
Organisiert Modernisierung außerhalb eigener Grenzen, -50% Kosten innerhalb, doppelte Fortbewegung auf Straße, -50% Staatsformunterhalt, +50% Gericht, +100% Verbotene Stadt
Philosophisch 100% GP, 50% Bib, Observ, 100% Nationalepos, +1 irgendwas pro Spezi
Populistisch +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8, Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H), +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener, +100% Nationalpark
Repressiv Polizeistaat, -50% :( bei UN-Resolutionen, Keine Unruhe bei Stadteroberung, keine selbstverursachte Anarchie, -25% :( wegen Krieg, +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis, +100% Palast
Schützend Unplünderbare Geländeausbauten, +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen, +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller, +100% Heimatschutzbehörde
Spirituell Mystik, +1 H,G in Goldenen ZA, Staatsreligion wird verbreitet, +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster, +100% Rotes Kreuz
Wissenschaftlich 1 freier Spezi pro Stadt, +2 Wissenschaft pro Stadt, +50% Universität, Labor, Raketensilo, +100% Uni von Oxford


Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue Zivilisationen, 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.

MP-Storys

Mit 5.4F:

Mit 5.3:

Storys

Mit 5.1C:

Mit 5.0E:

Mit 4.2:

Mit 4.1 Revision C:

Mit 2.4A

Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: CIV-Forum-Suche (unvollständige Liste)

Download

Der Download Thread im Civforum.


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