Missionar (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
Der '''Missionar''' wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind. Viele Pantheon-Anhänger oder rein atheistische Städte sind meist zum Vorteil für denn Missionar. Details zum religiösen Druck entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung.
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Der '''Missionar''' wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind, oder sie verhältnismäßig wenig [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] angesammelt haben. Pantheon-Anhänger (gekennzeichnet durch ein Blitzsymbol) werden zu dem effektiver bekehrt, was jedoch mit zunehmender Stadtgröße auch schwieriger wird. Im groben und Ganzen lassen sich unter diesen Verhältnissen vor allem eher noch kleinere Städte gut bekehren. Details zum religiösen Druck bzw. zum Bekehren entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung.
  
 
Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Heiliger Orden" und der [[Sozialpolitiken_Civ5#Fr.C3.B6mmigkeit|Frömmigkeits-Abschluss]] verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.<br>Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 [[Datei:5glauben.png]].<br>Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 3x, wenn in der Stadt des Wunders Missionare gekauft werden.
 
Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Heiliger Orden" und der [[Sozialpolitiken_Civ5#Fr.C3.B6mmigkeit|Frömmigkeits-Abschluss]] verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.<br>Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 [[Datei:5glauben.png]].<br>Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 3x, wenn in der Stadt des Wunders Missionare gekauft werden.

Version vom 13. Oktober 2012, 20:04 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Missionar in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Missionar


Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5-missionar-symbol.png
Missionar 5gk.png
Zivilist
(Religiöse Einheit)
Werte
Stärke 1000 5glauben.png
Religion verbreiten 2x
Bewegung 4 5bw.png
Kosten
Schnell 134 5glauben.png
Standard 200 5glauben.png
Episch 300 5glauben.png
Marathon 600 5glauben.png



Voraussetzungen
Religion Eine einfache Religion muss in der Stadt vorhanden sein
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ verbreitet (seine) Religion
+ kann fremdes Gebiet betreten
5-einheiten-beförderungen-mali.png Mali
eingeschränkte Sicht: -1
unerwünschter Evangelist: verliert in fremden Gebiet ohne "offene Grenzen" in jeder Runde 25% seiner Stärke

3D-Ansicht

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Allgemein

Der Missionar steht beim Kauf immer im Dienst der Religion, die in der jeweiligen Stadt die Mehrheit hat, was nicht zwangsläufig die eigene Staatsreligion sein muss. Er ist aufgebraucht, wenn seine Glaubenstärke bei 0 angekommen ist, oder, wenn er all seine Bekehrungen aufgebraucht hat. Die Glaubenskraft sinkt um 25% vom Grundwert, wenn er beim Rundenwechsel in fremden Gebiet ohne "offene Grenzen" steht. Um mit Hilfe des Missionars zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall zwei Mal möglich ist.

Strategische Hinweise

Der Missionar wirkt besonders gut, wenn in der betreffenden Stadt keine für den Missionar fremde Religionen verbreitet sind, oder sie verhältnismäßig wenig religiösen Druck angesammelt haben. Pantheon-Anhänger (gekennzeichnet durch ein Blitzsymbol) werden zu dem effektiver bekehrt, was jedoch mit zunehmender Stadtgröße auch schwieriger wird. Im groben und Ganzen lassen sich unter diesen Verhältnissen vor allem eher noch kleinere Städte gut bekehren. Details zum religiösen Druck bzw. zum Bekehren entnimmt man derzeit am besten dem unten verlinkten Thread zur Religionsverbreitung.

Der Glaubenssatz "Heiliger Orden" und der Frömmigkeits-Abschluss verbilligen jeweils den Kauf der Missionare.
Der Glaubenssatz "Missionarischer Eifer" erhöht die Stärke des Missionars auf 1250 5glauben.png.
Das Weltwunder Große Moschee v. Djenné erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 3x, wenn in der Stadt des Wunders Missionare gekauft werden.

Links

Civforum FavIcon.png Religionsverbreitung
Wikipedia FavIcon.png Missionar

Civ5-Historie

Grundversion

Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar