Barbaren (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten.
 
Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten.
  
Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen.
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Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen. Dies gilt für daraus gewonnene GP-Punkte für den Großen General ebenso, mit der kuriosen Besonderheit, dass GP-Punkte durch Fernkampfeinheiten dennoch weiterhin erzeugt werden, aber eben nicht mehr durch Nahkampfeinheiten.
  
 
[[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] und die [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.
 
[[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] und die [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.
  
 
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Version vom 24. August 2012, 09:57 Uhr

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Dieser Beitrag befasst sich mit den Barbaren, wie sie in Civilization V vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Barbaren.


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Rolle der Barbaren

Die Barbaren sind keine reguläre Zivilisation. Sie besitzen keine Städte, betreiben keine Diplomatie und können das Spiel nicht gewinnen. Barbaren sind Computergegner, die den Zivilisationen die Entdeckung und Besiedlung der Spielwelt erschweren. Barbaren können die Städte der Zivilisationen zwar nicht erobern, können sie aber plündern oder sogar zerstören.

Barbarenlager

Barbarenlager sind die Stützpunkte der Barbaren. Diese Lager können generell nicht im Kulturraum der Zivilisationen und auch nur im Nebel des Krieges entstehen, also in den Regionen der Karte, die derzeit vom Spieler nicht eingesehen werden können. Zieht eine Einheit einer Zivilisation auf das Geländefeld eines Barbarenlagers, wird das Lager zerstört und die Zivilisation erhält eine Goldprämie.

Barbareneinheiten

Barbarenlager erzeugen hin und wieder Militäreinheiten. Barbareneinheiten sind in der Regel technologisch rückständiger als die Einheiten der regulären Zivilisationen. Sie können nie fortschrittlicher sein als die Einheiten der am weitest entwickelten Zivilisation. Ihre Landtruppen bewachen die Lager oder ziehen marodierend durchs Land. Lager an der Küste erzeugen bisweilen Schiffe, die über die Meere kreuzen und Einheiten der Zivilisationen attackieren. Barbarenschiffe können Meeresverbesserungen blockieren, aber nicht zerstören.

Siedler und Bautrupps können von Barbaren gefangen genommen und zum nächsten Barbarenlager verschleppt werden. Die Gefangenen können von jeder Zivilization befreit werden, die das Barbarenlager vernichtet. Wenn man eine fremde Einheit befreit, hat man die Wahl, die Einheit der Heimatnation zurückzugeben oder sie zu behalten.

Einheiten der regulären Zivilisationen erhalten aus Kämpfen mit Barbareneinheiten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie bereits 30 Erfahrungspunkte besitzen. Dies gilt für daraus gewonnene GP-Punkte für den Großen General ebenso, mit der kuriosen Besonderheit, dass GP-Punkte durch Fernkampfeinheiten dennoch weiterhin erzeugt werden, aber eben nicht mehr durch Nahkampfeinheiten.

Deutschland und die Osmanen haben Spezialfähigkeiten, die Barbareneinheiten zum Überlaufen bewegen können.

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