Vorlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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   Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
 
   Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
 
   Einh_Modernisierungen = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
 
   Einh_Modernisierungen = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
 +
  Einh_Aufwertungen = [[Krieger_(civ4)|Krieger] |
 
   Einh_Stärke = 6 |
 
   Einh_Stärke = 6 |
 
   Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |
 
   Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |

Version vom 14. Mai 2006, 20:59 Uhr

Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.

In diesem Artikel werden die in der Ziv-Wiki existierenden Vorlagen aufgelistet, jeweils mit einem kleinen Anwendungsbeispiel.


Allgemeine Vorlagen

Begriffskl

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Begriffskl |
  text = Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. <br/>Für Phalanx in anderen Teilen der 
  Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]].
}}

Durch obiges Textfragment wird folgende Box erzeugt:

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1.
Für Phalanx in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Phalanx.


Bild-Link

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Bild-Link |
  Bild=Symbol_Civ4.png |
  Breite=37px |
  Höhe=39px |
  Link=Tempel_(Civ4)
}}

Obige Angaben ergeben den Link unten.

Symbol Civ4.png


Civ1-Vorlagen

Einheit_Info_Civ1

Phalanx
Phalanx
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktionsschild
Voraussetzungen Bronzeverarbeitung
Veraltet durch Schießpulver
Besonderheiten -
Gefechtswerte
Angriff 1
Verteidigung 2
Geschwindigkeit 1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ1 |
  Einh_Bezeichnung = Phalanx |
  Einh_Bild = Civ1Phalanx.png |
  Einh_Kosten = 20 |
  Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ1)|Bronzeverarbeitung]] |
  Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ1)|Schießpulver]] |
  Einh_Angriff = 1 |
  Einh_Verteidigung = 2 |
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |
  Einh_Besonderes = - |
  Einh_Domäne = Landeinheit |
}}

Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.


Geb_Info_Civ1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Tempel
Tempel
Baukosten 40 Produktionsschild
Unterhaltskosten 1 Dollar
Voraussetzungen Zermonielles Begräbnis
Auswirkungen Stellt einen Bürger zufrieden,
ab Mystik zwei Bürger.
Veraltet durch {{{Geb_Veralt}}}
Beispiel
{{Geb_Info_Civ1 |
  Geb_Bild = Civ1Tempel.gif |
  Geb_Bezeichnung = Tempel |
  Geb_Kosten = 40 |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis |
  Geb_Wirkung = Stellt einen Bürger zufrieden,<br/>ab Mystik zwei Bürger.
}}

Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.


Civ2-Vorlagen

(to do)


Civ3-Vorlagen

Einheit_Info

Bogenschütze
Bogenschütze
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktion
Voraussetzungen Ehrenkodex
Ressourcen -
Modernisierung Langbogenschütze
Spezielles Defensivbombardement
Gefechtswerte
Angriff 2
Verteidigung 1
Geschwindigkeit 1
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

1
0
1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info |
  Einh_Bezeichnung = Bogenschütze |
  Einh_Bild = Civ3Bogenschuetze.jpg |
  Einh_Kosten = 20 |
  Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] |
  Einh_Ressourcen = - |
  Einh_Modernisierung = [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschütze]] |
  Einh_Domäne = Landeinheit |
  Einh_Besonderes = Defensivbombardement |
  Einh_Angriff = 2 |
  Einh_Verteidigung = 1 |
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |
  Einh_Bomb_Stk = 1 |
  Einh_Bomb_Reichw = 0 |
  Einh_Bomb_Feuerrate = 1 
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Geb_Info

Tempel
Tempel
Baukosten 60 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 2 Kultur
Voraussetzungen Feierliche Bestattung
Ressourcen keine
Auswirkungen + 1Civ3Zufrieden.gif

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info |
  Geb_Bild = Civ3Tempel_all.gif |
  Geb_Bezeichnung = Tempel |
  Geb_Kosten = 60 |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Kultur = 2 |
  Geb_Voraussetzung = Feierliche Bestattung |
  Geb_Ressourcen = keine |
  Geb_Wirkung = + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Regierung_Info_Civ3

Despotismus
Despotismus
Voraussetzungen keine
Korruption erheblich
Bautruppeffizienz 100%
Kriegsverdrossenheit keine
Eilaufträge Zwangsarbeit
Max. Militärpolizei 2
Max. Einberufungen 2
Freie Einheiten
  Siedlung
  Stadt
  Metropole
 
4
4
4
Einheitenunterhalt 1 Civ3Handel.png pro Runde
Sonst. Eigenschaften Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei

Ressourcen pro Feld und Art.

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Regierung_Info_Civ3 |
  Reg_Bezeichnung = Despotismus |
  Reg_Bild = Civ3Despotismus.jpg |
  Reg_Voraussetzung = keine |
  Reg_Korruption = erheblich |
  Reg_Eilauftrag = Zwangsarbeit |
  Reg_Kriegsverdrossenheit = keine |
  Reg_Polizei = 2 |
  Reg_Einberufungen = 2 |
  Reg_EinhUnterhalt = 1 |
  Reg_FreiEinh_Siedlung = 4 |
  Reg_FreiEinh_Stadt = 4 |
  Reg_FreiEinh_Metropole = 4 |
  Reg_Sonstiges =  Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei 
Ressourcen pro Feld und Art. |
  Reg_Bautrupp = 100% |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Tech_Info_Civ3

Eisenverarbeitung
Eisenverarbeitung
Voraussetzungen Bronzeverarbeitung
Forschungskostenfaktor 6
Ermöglicht Schwertkämpfer,

Legionäre,
Gallischen Schwertkämpfer, Krummsäbelkämpfer

Führt zu Bauwesen
Sonst. Auswirkungen Zeigt Civ3Eisen.gif (Eisen) auf der Karte
Relevant für Ära? ja

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Tech_Info_Civ3 |
  Tech_Bezeichnung = Eisenverarbeitung |
  Tech_Bild = Civ3Eisenverarbeitung.png |
  Tech_Kosten = 6 |
  Tech_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] |
  Tech_Ermöglicht = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]], 
[[Legionär_(Civ3)|Legionäre]], <br/>
[[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischen Schwertkämpfer]],
[[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]] |
  Tech_PostTechs = [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] |
  Tech_Wirkung = Zeigt [[Bild:Civ3Eisen.gif]] ([[Eisen_(Civ3)|Eisen]]) 
auf der Karte |
  Tech_Pflicht = ja
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.






WW_Info_Civ3

Orakel
Orakel
Baukosten 300 Produktion
Kulturertrag 4 Kultur
Voraussetzungen Mystik
Ressourcen keine
Auswirkungen Verdoppelt die Wirkung von Tempeln
Veraltet Theologie
Attraktion? ja
Stärken religiös

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{WW_Info_Civ3 |
  Geb_Bild = Civ3Orakel.png |
  Geb_Bezeichnung = Orakel |
  Geb_Kosten = 300 |
  Geb_Kultur = 4 |
  Geb_Voraussetzung = [[Mystik_(Civ3)|Mystik]] |
  Geb_Ressourcen = keine |
  Geb_Wirkung = Verdoppelt die Wirkung von [[Tempel_(Civ3)|Tempeln]] |
  Geb_Veraltet = [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] |
  Geb_Tourist = ja |
  Geb_Staerken = [[religiös_(Civ3)|religiös]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Ziv_Info_Civ3

Maya

Rauch-Jaguar

HerrscherRauch-Jaguar
EigenschaftenLandwirtschaftlich, industriell
SpezialeinheitSpeerwerfer
StarttechnologienKeramik und Steinmetzkunst
Kulturkreisamerikanisch
Aggressivität3 (moderat)
StandardfarbeCiv3Maya1.png
AlternativfarbeCiv3Maya2.png

 

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Ziv_Info_Civ3 |
  Ziv_Name = Maya |
  Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) |
  Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]], 
[[Industriell_(Civ3)|industriell]] |
  Ziv_Einheit = [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] |
  Ziv_Herrscher = Rauch-Jaguar |
  Ziv_Portrait = Civ1Maya.jpg |
  Ziv_Kultur = amerikanisch
  Ziv_Farbe1 = Civ3Maya1.png | 
  Ziv_Farbe2 = Civ3Maya2.png |
  Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und 
[[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Civ4-Vorlagen

Einh_Info_Civ4

Civ4Schwertkaempfer.png Schwertkämpfer
Nahkampfeinheit
Werte
Stärke 6 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 27 Civ4Produktion.png
Normal 40 Civ4Produktion.png
Langsam 60 Civ4Produktion.png
Episch 80 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenverarbeitung
Ressourcen Eisen Datei:Civ4Eisen klein.png
Eigenschaften
+ 10% Stadtangriff
Beförderungen
Kampf, Deckung, Schock, Formation, Angriff, Amphibisch, Marschieren, Kommando, Sanitäter, Waldkampf, Häuserkampf

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ4 |
  Einh_Name = Schwertkämpfer |
  Einh_Bild = Civ4Schwertkaempfer.png |
  Einh_Kosten = 40 |
  Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] |
  Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
  Einh_Modernisierungen = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
  Einh_Aufwertungen = [[Krieger_(civ4)|Krieger] |
  Einh_Stärke = 6 |
  Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |
  Einh_Bewegung = 1 |
  Einh_Eigenschaften = + 10% Stadtangriff |
  Einh_Beförderungen = [[Beförderung_Kampf|Kampf]], 
[[Beförderung_Deckung|Deckung]], [[Beförderung_Schock|Schock]], 
[[Beförderung_Formation|Formation]], [[Beförderung_Angriff|Angriff]], 
[[Beförderung_Amphibisch|Amphibisch]], [[Beförderung_Marschieren|Marschieren]], 
[[Beförderung_Kommando|Kommando]], [[Beförderung_Sanitäter|Sanitäter]], 
[[Beförderung_Waldkampf|Waldkampf]], [[Beförderung_Häuserkampf|Häuserkampf]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.










Geb_Info_Civ4

Getreidespeicher.jpg Getreidespeicher
Stadtausbauten
Werte
Baukosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Töpferei
Eigenschaften speichert 50% Datei:Nahrung.png nach Stadtwachstum
Bonus -

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info_Civ4 |
  Geb_Name = Getreidespeicher |
  Geb_Bild = Getreidespeicher.jpg |
  Geb_Kosten = 60 |
  Geb_Kategorie = Stadtausbauten |
  Geb_Voraussetzungen = Töpferei |
  Geb_Boni = - |
  Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.

Tech_Info_Civ4

Feudalismus.jpg Feudalismus
Allgemein
Epoche {{{Epoche}}}
Werte
Forschungskosten
Schnell 469 Civ4Forschung.png
Normal 700 Civ4Forschung.png
Langsam 1050 Civ4Forschung.png
Episch 1400 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Einheiten Langbogenschütze
Bonus -
Führt zu Staatsdienst, Gilde

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Tech_Info_Civ4 |
  Tech_Bild = Feudalismus.jpg |
  Tech_Name = Feudalismus |
  Tech_Kosten = 700 |
  Tech_Voraussetzungen = Schrift, Monarchie |
  Tech_Erlaubt = Vasallentum, Leibeigenschaft |
  Tech_Einheiten = Langbogenschütze |
  Tech_Boni = - |
  Tech_Führt_Zu = Staatsdienst, Gilde |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.