Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF) | * Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF) | ||
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten | * 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten | ||
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden | * Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden | ||
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben | * Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben | ||
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− | * Eine Ressource | + | * Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein |
− | * Bei Verlust | + | * Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten |
* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein | * Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein | ||
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches | * Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches | ||
==Einheiten== | ==Einheiten== | ||
− | * Es gibt keine Transportschiffe mehr | + | * Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen |
− | * Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen | + | * Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen |
− | * Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden | + | * Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden |
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können | * Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können | ||
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg | * Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg | ||
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | * Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | ||
− | + | * Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken) | |
− | * Es gibt | + | * Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden |
− | * Einheiten | + | * Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet |
==Städteverteidigung== | ==Städteverteidigung== |
Version vom 16. März 2010, 18:45 Uhr
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
Allgemeines
- In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
- Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- 1 Ressource = 1 Einheit
- Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
- Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
Einheiten
- Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
- Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen
- Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
- Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
- Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet
Städteverteidigung
Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.
- Passive Verteidigung
- über die Stadtgröße
- über militärische Stadtausbauten
- über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
- Aktive Verteidigung
- Eine Einheit in der Stadt
- über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.