Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden | * Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden | ||
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− | * | + | * Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein |
− | * | + | * Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches |
* Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren | * Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren | ||
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | * Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | ||
− | * Getrennte Angriffs- und | + | * Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte |
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Version vom 12. März 2010, 17:59 Uhr
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (gerüchteweise 1 oder 5 Einheiten)
- Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
- Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte