Religionen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie [[Mystik (Civ4)|Mystik]] haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen, die "frühen '''Religionen'''" zu ergattern. | Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie [[Mystik (Civ4)|Mystik]] haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen, die "frühen '''Religionen'''" zu ergattern. |
Version vom 17. August 2008, 16:55 Uhr
In Civ 4 gibt es sieben Religionen:
In Civ4 sind alle Religionen gleichwertig. Man kann bei allen die gleichen Arten von Gebäuden bauen, die dann vielleicht anders heißen, aber die gleiche Wirkung haben. Mehrere Religionen in einer Stadt haben keinerlei negativen Auswirkungen. Tatsächlich ist es nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben. (Ausnahme: BTS Szenario "Gods of Old")
Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie Mystik haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen, die "frühen Religionen" zu ergattern.
Inhaltsverzeichnis
Auswirkungen
...auf Städte
Alleine die Anwesenheit einer Religion belebt die Kultur in einer Stadt (+1 ). Darüberhinaus darf man nun Tempel und Kloster der jeweiligen Religion errichten, die weitere Boni verleihen. Abwechslung macht Freude: wenn mehrere Glaubensrichtungen in einer Stadt vertreten sind kann man (ausreichende Produktionskapazität vorausgesetzt) die Gebäude für alle vorhandenen Bekenntnisse errichten; die Vorteile addieren sich, es gibt –wie gesagt– keine unangenehmen Nebenwirkungen.
...auf das Reich
Im Baukasten für die Staatsform kann man sich diverse Modelle aussuchen; die Auswirkungen sind im Spiel hinreichend beschreiben und werden hier nicht wiederholt. Dazu muß man sich allerdings auf eine Staatsreligion festlegen.
Die "eigene" Religion
Religionsgründer ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines großen Propheten der heilige Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Abgesehen von den üblichen Vorteilen eines Weltwunders bezieht dieser Schrein ein Einkommen von 1 pro Runde für jede Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und Warlords außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert. In Beyond the Sword sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.
Um in den Genuß dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muß man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben, aber meist ist das der einfachste Weg.
Ausbreitung
Religionen verbreiten sich selbständig über Handelswege. Streng genommen ist die Übertragung nicht auf die tatsächlichen Handelswege angewiesen, die man im Stadtbildschirm einsehen kann, sondern erfolgt entlang ähnlichen, für den Spieler nicht sichtbaren Verbindungen. Geschlossene Grenzen verschlechtern die Chancen, das eine Religion zwischen zwei Reichen überspringt, können dies aber nicht zuverlässig verhindern. Umgekehrt begünstigen zahlreiche Handelswege die Ausbreitung, stellen aber keine Garantie dar.
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verkünden. Die Ausnahme sind neue Religionen: in der Phase kurz nach der Gründung verbreitet sich die neue Religion auf meist so ein bis drei Städte, selbst wenn dort schon andere Religionen etabliert sind; ein ähnlicher Schub wird ausgelöst, wenn man einer Religion einen Schrein stiftet.
Zur weiteren Verbreitung muß man Missionare ausbilden und in die Welt schicken; je nach Staatsform ist dazu meist ein Kloster erforderlich. Ungeachtet aller in der Zivilopädie geschilderten Erwägungen liegt die Erfolgschance eines ausgeschlafenen Missionars bei nahezu hundert Prozent: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, ist praktisch immer erfolgreich.
Kloster veralten mit Entdeckung der Wissenschaftlichen Methode. In den vorhandenen Klostern kann man immer noch Missionare ausbilden, aber man kann keine neuen Kloster mehr bauen.
Religion und die KI
Die KI ("Künstliche Intelligenz", auf deutsch: der bzw. die Computergegner) pflegt einen ausgesprochen pragmatischen Ansatz: die Religion wird gerne und oft gewechselt, je nachdem was im Moment den meisten Vorteil verspricht. Eine langfristig-strategische Planung findet kaum statt.
Im Normalfall folgt eine KI dem Glauben, der im Reich der KI am weitesten verbreitet ist. Das ist zwar nicht der einzige, aber mit Abstand der wichtigste Faktor. Es wird auch berücksichtigt, welche(n) Bekenntnis(sen) die wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen – das kann aber in beide Richtungen ausschlagen, manchmal scheint sich eine KI in der Rolle des von allen verachteten Außenseiters zu gefallen.
Die KI missioniert nur selten in Städten ohne Religion: normalerweise wird erst einmal abgewartet, welches Bekenntnis sich von alleine ausbreitet (Vielfalt ist im späteren Spiel ein handfester Vorteil). Erst wenn eine Stadt einen anderen Glauben angenommen hat, wird ggf. die Staatsreligion drübermissioniert.
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI eigentlich nicht bevorzugt behandelt. Aber sobald ein Großer Prophet auftaucht, wird höchstwahrscheinlich ein Schrein gestiftet. Von nun an wird diese Religion zusätzlich zur momentanen Staatsreligion auch verbreitet, weil es einen finanziellen Vorteil bringt
=Sonstiges
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen Religionen ist jeweils:
- to come