Straße (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Technologie = auf [[Fluss_(Civ2)|Flüssen]] [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]],<br/>ansonsten [[nil_(Civ2)|keine]] | | ||
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+ | Bonuserträge = '''+1''' [[Datei:Civ2Handel.png]] '' auf Wiesen, Prärie, Wüste, [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] und einigen [[Ressourcen_(Civ2)|Ressourcen]] | | ||
+ | Eigenschaften = Reduziert Bewegungskosten für [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] auf 1/3 | | ||
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− | = | + | == Direkte Effekte == |
− | + | * Erhöhung Nahrungsproduktion gemäß Tabelle [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]]. | |
− | * Erhöhung | ||
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+ | * Verringert die Bewegungskosten von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] ''auf'' 1/3, unabhänging vom Gelände, auf welchem die Straße gebaut wurde. | ||
− | = | + | * [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] haben automatisch Straßen. |
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− | * | + | * Kann auf allen [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] gebaut werden außer im Ozean. |
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+ | * Erhöht die Handelspfeilproduktion [[Datei:Civ2Handel.png]] um +1, aber nur auf Prärie, Wiese, Wüste und allen anderen Terrainarten, welche mindestens einen Handelspfeil produzieren.<br/>Folgende Terrainarten sind dies im einzelnen: [''siehe auch [[Ressourcen_(Civ2)#Übersicht_der_Bonusressourcen|Sonderressourcen-Übersicht]]''] | ||
+ | :* Prärie, mit oder ohne Sonderressourcen Büffel und Weizen | ||
+ | :* Wüste, mit oder ohne Sonderressourcen Wüstenöl und Oase | ||
+ | :* Wiesen | ||
+ | :* Alle Flüsse (egal auf welchem Terrain) | ||
+ | :* Sonderressourcen Obst und Edelsteine (Dschungel), Gewürze (Sumpf), Seide (Forst), Pelz (Tundra), Elfenbein (Gletscher), Wein (Hügel) und Gold (Berge) | ||
+ | * Auf folgenden Terrainarten machen Straßen ertragstechnisch nur Sinn, wenn sie zur Eisenbahn weiter modernisiert werden: | ||
+ | :* Hügel und Berge mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]; Kohle und Eisen | ||
+ | :* Forst und Fasan | ||
+ | :* Gletscher mit [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]; Gletscheröl | ||
+ | :* Sonderressource Torf im Sumpf | ||
+ | * Auf folgenden Terrainarten geben weder Straßen noch Eisenbahn irgendwelche Ertragssteigerungen, sondern lediglich den Bewegungsbonus: | ||
+ | :* Tundra und Moschusochse | ||
+ | :* Dschungel ohne Sonderressourcen | ||
+ | :* Sumpf ohne Sonderressourcen | ||
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+ | * Straßen können mit der Erforschung von [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn]] zu [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahn]] modernisiert werden. | ||
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+ | == Indirekte Effekte == | ||
+ | * Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zur Hauptstadt verringert [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] in der verbundenen Stadt | ||
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+ | * Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zwischen Städten mit einer [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute]], wirft einen Routenbonus in Höhe von 50% für diese [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsroute]] ab. | ||
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+ | == Ziviliopädie == | ||
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+ | Ein Netz guter Straßen verbessert die Reise zwischen Städten. Straßen waren für alte Kulturen wichtig für den Handel und die Truppenbewegung. Als sich die Technologie verbesserte, verbesserten sich die Straßen. Moderne, befestigte Straßen sind bei fast allem Wetter passierbar und können schneller durchquert werden als unbefestigte Straßen. |
Version vom 21. März 2012, 03:49 Uhr
Straße | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | auf Flüssen Brückenbau, ansonsten keine |
Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
Mit Taste | R |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 auf Wiesen, Prärie, Wüste, Fluss und einigen Ressourcen |
Eigenschaften | Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
Direkte Effekte
|
Indirekte Effekte
- Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zur Hauptstadt verringert Korruption und Verschwendung in der verbundenen Stadt
- Eine durchgehende direkte Straßenverbindung zwischen Städten mit einer Handelsroute, wirft einen Routenbonus in Höhe von 50% für diese Handelsroute ab.
Ziviliopädie
Ein Netz guter Straßen verbessert die Reise zwischen Städten. Straßen waren für alte Kulturen wichtig für den Handel und die Truppenbewegung. Als sich die Technologie verbesserte, verbesserten sich die Straßen. Moderne, befestigte Straßen sind bei fast allem Wetter passierbar und können schneller durchquert werden als unbefestigte Straßen.