Zivilisationen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(→Erklärung: link) |
(→Russisches Reich) |
||
Zeile 298: | Zeile 298: | ||
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''([[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''([[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' Katharina ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', Peter ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', Stalin ''(Aggressiv, | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Katharina ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', Peter ''(Philosophisch, Expansiv; Bürokratie)'', Stalin ''(Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)'' |
== Spanisches Reich == | == Spanisches Reich == |
Version vom 18. Januar 2008, 12:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Erklärung
- 2 Ägyptisches Reich
- 3 Äthiopisches Reich
- 4 Amerikanisches Reich
- 5 Arabisches Reich
- 6 Aztekenreich
- 7 Babylonisches Reich
- 8 Byzantinisches Reich
- 9 Chinesisches Kaiserreich
- 10 Deutsches Reich
- 11 Englisches Reich
- 12 Französisches Reich
- 13 Griechisches Reich
- 14 Heiliges Römisches Reich
- 15 Holländisches Reich
- 16 Indianisches Reich
- 17 Indisches Reich
- 18 Inkareich
- 19 Japanisches Reich
- 20 Karthagisches Reich
- 21 Keltenreich
- 22 Khmer-Reich
- 23 Koreanisches Reich
- 24 Malinesisches Reich
- 25 Mayareich
- 26 Mongolisches Reich
- 27 Osmanisches Reich
- 28 Persisches Reich
- 29 Portugisisches Reich
- 30 Römisches Reich
- 31 Russisches Reich
- 32 Spanisches Reich
- 33 Sumererisches Reich
- 34 Wikingerreich
- 35 Zulu-Reich
- 36 Weblinks
Erklärung
Zu Anfang des Spieles kann man aus 34 verschiedenen Zivilisationen wählen. Jede Zivilisation hat spezifische Staatsoberhäupte, eine Spezialeinheit sowie ein Spezialgebäude und spezifische Anfangstechnologien. Jedes Staatsoberhaupt hat verschiedene Charakterzüge, die der jeweiligen Zivilisation von Nutzen sind.
Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (Streitwagen, +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Kreativ; organisierte Religion), Ramses II. (Spirituell, Industriell; organisierte Religion)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromo-Krieger (Musketier Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)
- Einzigartiges Gebäude: Stele (Monument, +25% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Kreativ, Organisiert; Theokratie)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt)
- Staatsoberhäupter: Roosevelt (Industriell, Organisiert; Merkantilismus), Washington (Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit), Lincoln (Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation)
Arabisches Reich
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek)
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie)
Aztekenreich
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (Bogenschütze +50% vs Nahkampfeinheiten)
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude:: Hippodrom (Theater +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
- Staatsoberhaup: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater)
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Expansiv, Schützend; Staatseigentum), Quin Shi Huangdi (Industriell, Schützend; Bürokratie)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Deutscher Panzer (ersetzt Panzer)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)
Englisches Reich
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium)
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Organisiert, Charismatisch; Repräsentation), de Gaulle(Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Phalanx (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Alexander (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum), Perikles(Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)
Heiliges Römisches Reich
- Spezialeinheit: Landsknecht (Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude:: Rathaus (Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)
Holländisches Reich
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)
Indianisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Dog Soldier (Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource)
- Einzigartiges Gebäude:: Totempfahl (Monument, +3 Erfahrung für Bogenschützen)
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp)
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)
Inkareich
- Starttechnologien: Mystik, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)
Japanisches Reich
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Schieferwerk (ersetzt Kohlekraftwerk)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanziell; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (Stallungen, +2 Erfahrung für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Hamam (ersetzt Aquädukt)
- Staatsoberhäupter: Mehmet II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Dareios I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugisisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv; Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industriell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumererisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude:: Zikkurat (Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)