Zivilisationen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Erklärung == | == Erklärung == | ||
− | Zu Anfang des Spieles kann man aus | + | Zu Anfang des Spieles kann man aus 34 verschiedenen Zivilisationen wählen. Jede Zivilisation hat spezifische Staatsoberhäupte, eine Spezialeinheit sowie ein Spezialgebäude und spezifische Anfangstechnologien. Jedes Staatsoberhaupt hat verschiedene Charakterzüge, die der jeweiligen Zivilisation von Nutzen sind. |
== Ägyptisches Reich == | == Ägyptisches Reich == | ||
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''( | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''([[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)'' |
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]])'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]])'' | ||
− | * '''Staatsoberhäupter:''' Hatshepsut ''(Spirituell, Kreativ; | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Hatshepsut ''(Spirituell, Kreativ; organisierte Religion)'', Ramses II. ''(Spirituell, Industriell; organisierte Religion)'' |
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+ | == Äthiopisches Reich == | ||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Oromo-Krieger_(Civ4)|Oromo-Krieger]] ''([[Musketier_(Civ4)|Musketier]] Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''' [[Stele_(Civ4)|Stele]] ''(Monument, +25% Kultur)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Zara Yaqob ''(Kreativ, Organisiert; Theokratie)'' | ||
== Amerikanisches Reich == | == Amerikanisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Fischen, Landwirtschaft | + | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Navy SEAL ''(ersetzt Marine)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Navy SEAL_(Civ4)|Navy SEAL]] ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]])'' |
− | * '''Staatsoberhäupter:''' Roosevelt ''(Industriell, Organisiert; | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Roosevelt ''(Industriell, Organisiert; Merkantilismus)'', Washington ''(Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit)'', Lincoln ''(Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation)'' |
== Arabisches Reich == | == Arabisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Das Rad | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Kamel-Bogenschütze_(Civ4)|Kamel-Bogenschütze]] ''(ersetzt [[Ritter_(Civ4)|Ritter]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Madrasa ''(ersetzt Bibliothek)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Madrasa_(Civ4)|Madrasa]] ''(ersetzt Bibliothek)'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Saladin ''(Spirituell, Schützend; Theokratie)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Saladin ''(Spirituell, Schützend; Theokratie)'' | ||
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== Aztekenreich == | == Aztekenreich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Jaguarkrieger_(Civ4)|Jaguarkrieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Opferaltar ''(ersetzt Gerichtsgebäude)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt Gerichtsgebäude)'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Montezuma ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Montezuma ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)'' | ||
+ | |||
+ | == Babylonisches Reich == | ||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Kampfbogenschütze_(Civ4)|Kampfbogenschütze]] ''([[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]] +50% vs [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' | ||
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+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Garten_(Civ4)|Garten]] ''([[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]] + zusätzlich Gesundheit)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Hammurabi ''(Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)'' | ||
+ | |||
+ | == Byzantinisches Reich == | ||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Rad]], [[Mystik_(Civ4)|Mystik]] | ||
+ | |||
+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Kataphrakt_(Civ4)|Kataphrakt]] ''([[Ritter_(Civ4)|Ritter]], +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Hippodrom_(Civ4)|Hippodrom]] ''([[Theater_(Civ4)|Theater]] +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaup:''' Justinian I ''(Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)'' | ||
== Chinesisches Kaiserreich == | == Chinesisches Kaiserreich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Landwirtschaft, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Cho-Ko-Nu_(Civ4)|Cho-Ko-Nu]] ''(ersetzt [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Pavillon ''(ersetzt Theater)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Pavillon_(Civ4)|Pavillon]] ''(ersetzt Theater)'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' Mao Tse-Tung ''(Expansiv, Schützend; Staatseigentum)'', Quin Shi Huangdi ''(Industriell, Schützend; Bürokratie)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' Mao Tse-Tung ''(Expansiv, Schützend; Staatseigentum)'', Quin Shi Huangdi ''(Industriell, Schützend; Bürokratie)'' | ||
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== Deutsches Reich == | == Deutsches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Jagd, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Deutscher_Panzer_(Civ4)|Deutscher Panzer]] ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Deutscher_Panzer_(Civ4)|Deutscher Panzer]] ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Montagewerk ''(ersetzt Fabrik)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]])'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' Bismarck ''(Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit)'', Friedrich ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' Bismarck ''(Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit)'', Friedrich ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)'' | ||
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== Englisches Reich == | == Englisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Fischen, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Rotrock ''(ersetzt Schütze)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Rotrock_(Civ4)|Rotrock]] ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Börse ''(ersetzt Bank)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]])'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' Churchill ''(Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit)'', Elizabeth ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', Victoria ''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' Churchill ''(Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit)'', Elizabeth ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit)'', Victoria ''(Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' | ||
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== Französisches Reich == | == Französisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Das Rad, Landwirtschaft | + | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Französischer Musketier ''(ersetzt Musketier)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Französischer Musketier_(Civ4)|Französischer Musketier]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Salon ''(ersetzt Observatorium)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Salon_(Civ4)|Salon]] ''(ersetzt [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]])'' |
− | * '''Staatsoberhäupter:''' Ludwig XIV. ''(Industriell, Kreativ; Erbrecht)'', Napoleon ''(Organisiert, Charismatisch; Repräsentation)'' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Ludwig XIV. ''(Industriell, Kreativ; Erbrecht)'', Napoleon ''(Organisiert, Charismatisch; Repräsentation)'', de Gaulle''(Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)'' |
== Griechisches Reich == | == Griechisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Fischen, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Phalanx]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Phalanx_(Civ4)|Phalanx]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Odeon ''(ersetzt Kolosseum)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Odeon_(Civ4)|Odeon]] ''(ersetzt [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]])'' |
+ | |||
+ | * '''Staatsoberhäupter:''' Alexander ''(Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum)'', Perikles''(Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)'' | ||
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+ | == Heiliges Römisches Reich == | ||
− | * '''Staatsoberhaupt:''' | + | *'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
+ | |||
+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Landsknecht_(Civ4)|Landsknecht]] ''([[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], +100% gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]])'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Rathaus_(Civ4)|Rathaus]] ''([[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]])'' | ||
+ | |||
+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Karl der Große ''(Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)'' | ||
+ | |||
+ | == Holländisches Reich == | ||
+ | |||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
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+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Ostindienfahrer_(Civ4)|Ostindienfahrer]] ''([[Galeone_(Civ4)|Galeone]], +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Deich_(Civ4)|Deich]] ''([[Wasserschutzwall_(Civ4)|Wasserschutzwall]], +1 Produktion auf Wasserfeldern)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Wilhelm von Oranien ''(Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)'' | ||
+ | |||
+ | == Indianisches Reich == | ||
+ | |||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] | ||
+ | |||
+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Dog Soldier_(Civ4)|Dog Soldier]] ''([[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen [[:Kategorie:Nahkampf-Einheit_(Civ4)|Nahkampfeinheiten]], benötigt keine Ressource)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ''([[Monument_(Civ4)|Monument]], +3 Erfahrung für Bogenschützen)'' | ||
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+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Sitting Bull ''(Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)'' | ||
== Indisches Reich == | == Indisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Schneller Bautrupp ''(ersetzt Bautrupp)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Schneller Bautrupp_(Civ4)|Schneller Bautrupp]] ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Mausoleum ''(ersetzt Gefängnis)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Mausoleum_(Civ4)|Mausoleum]] ''(ersetzt [[Gefängnis_(Civ4)|Gefängnis]])'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' Ashoka ''(Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit)'', Gandhi ''(Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' Ashoka ''(Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit)'', Gandhi ''(Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)'' | ||
Zeile 105: | Zeile 162: | ||
== Inkareich == | == Inkareich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Landwirtschaft | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Quechua_(Civ4)|Quechua]] ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Quechua_(Civ4)|Quechua]] ''(ersetzt [[Krieger_(Civ4)|Krieger]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Inka- | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Inka-Terrasse_(Civ4)|Inka-Terrasse]] ''(ersetzt [[Kornspeicher_(Civ4)|Kornspeicher]])'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Huayna Capac ''(Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Huayna Capac ''(Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)'' | ||
Zeile 115: | Zeile 172: | ||
== Japanisches Reich == | == Japanisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Fischen, Das Rad | + | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Samurai ''(ersetzt Streitkolbenträger)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Schieferwerk ''(ersetzt Kohlekraftwerk)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Schieferwerk_(Civ4)|Schieferwerk]] ''(ersetzt [[Kohlekraftwerk_(Civ4)|Kohlekraftwerk]])'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Tokugawa ''(Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Tokugawa ''(Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)'' | ||
Zeile 135: | Zeile 192: | ||
== Keltenreich == | == Keltenreich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Gallischer Krieger ''(ersetzt Schwertkämpfer)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Gallischer Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Dun ''(ersetzt Stadtmauern)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Dun_(Civ4)|Dun]] ''(ersetzt [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern]])'' |
− | * ''' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Brennus ''(Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion)'', Boudicca ''(Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)'' |
+ | |||
+ | == Khmer-Reich == | ||
+ | |||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
+ | |||
+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Ballistenelefant_(Civ4)|Ballistenelefant]] ''([[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Baray_(Civ4)|Baray]] ''([[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]], +1 Nahrung)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Staatsoberhaupt:''' ''Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)'' | ||
== Koreanisches Reich == | == Koreanisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Hwach'a ''(ersetzt Katapult)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Hwach'a_(Civ4)|Hwach'a]] ''(ersetzt [[Katapult_(Civ4)|Katapult]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Seowon ''(ersetzt Universität)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Seowon_(Civ4)|Seowon]] ''(ersetzt [[Universität_(Civ4)|Universität]])'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Wang Kon ''(Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Wang Kon ''(Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)'' | ||
Zeile 155: | Zeile 222: | ||
== Malinesisches Reich == | == Malinesisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Das Rad, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt Bogenschütze)'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt Bogenschütze)'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Münzanstalt ''(ersetzt Schmiede)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]])'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Mansa Musa ''(Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Mansa Musa ''(Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)'' | ||
+ | |||
+ | == Mayareich == | ||
+ | |||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
+ | |||
+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Holkan_(Civ4)|Holkan]] ''([[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Ballplatz_(Civ4)|Ballplatz]] ([[Kolosseum_(Civ4)|Kollosseum]], +2 Zufriedenheit) | ||
+ | |||
+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Pacal II (Expansiv, Finanziell; Erbrecht) | ||
== Mongolisches Reich == | == Mongolisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Das Rad, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Keshik ''( | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Keshik_(Civ4)|Keshik]] ''([[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]], 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Jurte ''( | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ''([[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]], +2 Erfahrung für berittene Einheiten)'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' Dschinghis Khan ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', Kublai Khan ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' Dschinghis Khan ''(Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat)'', Kublai Khan ''(Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)'' | ||
Zeile 175: | Zeile 252: | ||
== Osmanisches Reich == | == Osmanisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Das Rad, Landwirtschaft | + | * '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Janitschar ''(ersetzt Musketier)'' | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Janitschar_(Civ4)|Janitschar]] ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]])'' |
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Hamam ''(ersetzt Aquädukt)'' | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Hamam ''(ersetzt Aquädukt)'' | ||
− | * ''' | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Mehmet II. ''(Expansiv, Organisiert; Vasallentum)'', Süleyman I. ''(Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)'' |
== Persisches Reich == | == Persisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Landwirtschaft, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
+ | |||
+ | * '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Krummsäbelkämpfer]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]])'' | ||
+ | |||
+ | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]])'' | ||
+ | |||
+ | * '''Staatsoberhäupter:''' Kyrus ''(Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum)'', Dareios I. ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)'' | ||
+ | |||
+ | == Portugisisches Reich == | ||
+ | |||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | ||
− | * '''Spezialeinheit:''' | + | *'''Spezialeinheit:''' [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] ''([[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], +1 Laderaum, Kann Militär transportieren)'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' | + | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] ([[Krämer_(Civ4)|Krämer]], +1 Kommerz von Wasserfeldern) |
− | * '''Staatsoberhaupt:''' | + | *'''Staatsoberhaupt:''' Joao II. ''(Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)'' |
== Römisches Reich == | == Römisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Fischen, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Prätorianer_(Civ4)|Prätorianer]] ''(ersetzt [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Forum ''(ersetzt Markt)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forum_(Civ4)|Forum]] ''(ersetzt [[Markt_(Civ4)|Markt]])'' |
− | * '''Staatsoberhäupter:''' Augustus Cäsar ''( | + | * '''Staatsoberhäupter:''' Augustus Cäsar ''(Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar ''(Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)'' |
== Russisches Reich == | == Russisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Jagd, Bergbau | + | * '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Kosak ''( | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] ''([[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]], +50% gegen berittene Einheiten)'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Forschungsinstitut ''( | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ''([[Labor_(Civ4)|Labor]], +2 freie Wissenschaftler)'' |
* '''Staatsoberhäupter:''' Katharina ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', Peter ''(Philosophisch, Expansiv, Bürokratie)'', Stalin ''(Aggressiv, Industiell; Staatseigentum)'' | * '''Staatsoberhäupter:''' Katharina ''(Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht)'', Peter ''(Philosophisch, Expansiv, Bürokratie)'', Stalin ''(Aggressiv, Industiell; Staatseigentum)'' | ||
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== Spanisches Reich == | == Spanisches Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Mystik, Fischen | + | * '''Starttechnologien:''' [[Mystik_(Civ4)|Mystik]], [[Fischen_(Civ4)|Fischen]] |
− | * '''Spezialeinheit:''' Konquistador ''(ersetzt | + | * '''Spezialeinheit:''' [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]])'' |
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Zitadelle ''(ersetzt Schloss)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]])'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Isabella ''(Spirituell, Expansiv; Theokratie)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Isabella ''(Spirituell, Expansiv; Theokratie)'' | ||
+ | |||
+ | == Sumererisches Reich == | ||
+ | |||
+ | *'''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]] | ||
+ | |||
+ | *'''Spezialeinheit:''' [[Geier_(Civ4)|Geierkrieger]] ''([[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)'' | ||
+ | |||
+ | *'''Einzigartiges Gebäude:''': [[Zikkurat_(Civ4)|Zikkurat]] ([[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], 20 Hämmer billiger, nur 4 für [[Verbotene Stadt_(Civ4)|Verbotene Stadt]] benötigt) | ||
+ | |||
+ | *'''Staatsoberhaupt:''' Gilgamesch ''(Kreativ, Schützend; Erbrecht)'' | ||
== Wikingerreich == | == Wikingerreich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Fischen, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
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− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Handelsposten ''(ersetzt Leuchtturm)'' | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]])'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Ragnar ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Ragnar ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)'' | ||
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== Zulu-Reich == | == Zulu-Reich == | ||
− | * '''Starttechnologien:''' Landwirtschaft, Jagd | + | * '''Starttechnologien:''' [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]], [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] |
* '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]])'' | * '''Spezialeinheit:''' [[Impi_(Civ4)|Impi]] ''(ersetzt [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]])'' | ||
− | * '''Einzigartiges Gebäude:''' Ikhanda ''( | + | * '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Ikhanda_(Civ4)|Ikhanda]] ''([[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], -20% Unterhalt)'' |
* '''Staatsoberhaupt:''' Shaka ''(Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)'' | * '''Staatsoberhaupt:''' Shaka ''(Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)'' |
Version vom 28. September 2007, 18:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Erklärung
- 2 Ägyptisches Reich
- 3 Äthiopisches Reich
- 4 Amerikanisches Reich
- 5 Arabisches Reich
- 6 Aztekenreich
- 7 Babylonisches Reich
- 8 Byzantinisches Reich
- 9 Chinesisches Kaiserreich
- 10 Deutsches Reich
- 11 Englisches Reich
- 12 Französisches Reich
- 13 Griechisches Reich
- 14 Heiliges Römisches Reich
- 15 Holländisches Reich
- 16 Indianisches Reich
- 17 Indisches Reich
- 18 Inkareich
- 19 Japanisches Reich
- 20 Karthagisches Reich
- 21 Keltenreich
- 22 Khmer-Reich
- 23 Koreanisches Reich
- 24 Malinesisches Reich
- 25 Mayareich
- 26 Mongolisches Reich
- 27 Osmanisches Reich
- 28 Persisches Reich
- 29 Portugisisches Reich
- 30 Römisches Reich
- 31 Russisches Reich
- 32 Spanisches Reich
- 33 Sumererisches Reich
- 34 Wikingerreich
- 35 Zulu-Reich
Erklärung
Zu Anfang des Spieles kann man aus 34 verschiedenen Zivilisationen wählen. Jede Zivilisation hat spezifische Staatsoberhäupte, eine Spezialeinheit sowie ein Spezialgebäude und spezifische Anfangstechnologien. Jedes Staatsoberhaupt hat verschiedene Charakterzüge, die der jeweiligen Zivilisation von Nutzen sind.
Ägyptisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (Streitwagen, +1 Stärke, immun gegen Erstangriffe)
- Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Kreativ; organisierte Religion), Ramses II. (Spirituell, Industriell; organisierte Religion)
Äthiopisches Reich
- Spezialeinheit: Oromo-Krieger (Musketier Level1-Erstschlag, Immun gegen Erstangriffe, Drill1 und Drill2)
- Einzigartiges Gebäude: Stele (Monument, +25% Kultur)
- Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Kreativ, Organisiert; Theokratie)
Amerikanisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Einkaufszentrum (ersetzt Supermarkt)
- Staatsoberhäupter: Roosevelt (Industriell, Organisiert; Merkantilismus), Washington (Expansiv, Charismatisch; Meinungsfreiheit), Lincoln (Charismatisch, Philosophisch; Emanzipation)
Arabisches Reich
- Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter)
- Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek)
- Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie)
Aztekenreich
- Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Opferaltar (ersetzt Gerichtsgebäude)
- Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat)
Babylonisches Reich
- Starttechnologien: Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Kampfbogenschütze (Bogenschütze +50% vs Nahkampfeinheiten)
- Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie)
Byzantinisches Reich
- Spezialeinheit: Kataphrakt (Ritter, +2 Stärke, nicht immun gegen Erstangriffe)
- Einzigartiges Gebäude:: Hippodrom (Theater +1 Zufriedenehit, +1 Zufriedenheit mit Pferde, +1 Zufriedenheit je 5% Kultur)
- Staatsoberhaup: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie)
Chinesisches Kaiserreich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Bergbau
- Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater)
- Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Expansiv, Schützend; Staatseigentum), Quin Shi Huangdi (Industriell, Schützend; Bürokratie)
Deutsches Reich
- Spezialeinheit: Deutscher Panzer (ersetzt Panzer)
- Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik)
- Staatsoberhäupter: Bismarck (Expansiv, Industriell; Nationale Selbstständigkeit), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht)
Englisches Reich
- Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Schützend; Nationale Selbstständigkeit), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit), Victoria (Finanzorientiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Französisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium)
- Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Kreativ; Erbrecht), Napoleon (Organisiert, Charismatisch; Repräsentation), de Gaulle(Industriell, Charismatisch; nationale Selbstständigkeit)
Griechisches Reich
- Spezialeinheit: Phalanx (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Alexander (Philosophisch, Aggressiv; Vasallentum), Perikles(Philosophisch, Kreativ; Repräsentation)
Heiliges Römisches Reich
- Spezialeinheit: Landsknecht (Pikenier, +100% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude:: Rathaus (Gerichtsgebäude, -25% Unterhalt zusätzlich, Nur 4 Benötigt für Verbotene Stadt)
- Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum)
Holländisches Reich
- Spezialeinheit: Ostindienfahrer (Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen)
- Einzigartiges Gebäude:: Deich (Wasserschutzwall, +1 Produktion auf Wasserfeldern)
- Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Kreativ, Finanziell; Religionsfreiheit)
Indianisches Reich
- Starttechnologien: Fischen, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Dog Soldier (Axtkämpfer, -1 Stärke, +50% zusätzlich gegen Nahkampfeinheiten, benötigt keine Ressource)
- Einzigartiges Gebäude:: Totempfahl (Monument, +3 Erfahrung für Bogenschützen)
- Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Philosophisch, Schützend; Umweltschutz)
Indisches Reich
- Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp)
- Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Organisiert; Religionsfreiheit), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Allgemeines Wahlrecht)
Inkareich
- Starttechnologien: Mystik, Landwirtschaft
- Einzigartiges Gebäude: Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)
- Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Industriell, Finanzorientiert; Erbrecht)
Japanisches Reich
- Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Schieferwerk (ersetzt Kohlekraftwerk)
- Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus)
Karthagisches Reich
- Spezialeinheit: Numidische Kavallerie (ersetzt Berittener Bogenschütze)
- Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft)
Keltenreich
- Spezialeinheit: Gallischer Krieger (ersetzt Schwertkämpfer)
- Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern)
- Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht)
Khmer-Reich
- Spezialeinheit: Ballistenelefant (Kriegselefant, Greift in Stapeln außerhalb von Städten berittene Einheiten zuerst an.)
- Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Kreativ, Expansiv; Organisierte Religion)
Koreanisches Reich
- Einzigartiges Gebäude: Seowon (ersetzt Universität)
- Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Schützend; Kastensystem)
Malinesisches Reich
- Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze)
- Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede)
- Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert, Freie Marktwirtschaft)
Mayareich
- Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, Immun gegen Erstangriffe, Benötigt keine Ressourcen)
- Einzigartiges Gebäude:: Ballplatz (Kollosseum, +2 Zufriedenheit)
- Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanziell; Erbrecht)
Mongolisches Reich
- Spezialeinheit: Keshik (Berittener Bogenschütze, 1 Erstangriff, keine Immunität gegen Erstangriffe, ignoriert Fortbewegungskosten)
- Einzigartiges Gebäude: Jurte (Stallungen, +2 Erfahrung für berittene Einheiten)
- Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat), Kublai Khan (Aggressiv, Kreativ; Bürokratie)
Osmanisches Reich
- Starttechnologien: Das Rad, Landwirtschaft
- Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier)
- Einzigartiges Gebäude: Hamam (ersetzt Aquädukt)
- Staatsoberhäupter: Mehmet II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht)
Persisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Krummsäbelkämpfer (ersetzt Streitwagen)
- Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum), Dareios I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit)
Portugisisches Reich
- Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht)
Römisches Reich
- Spezialeinheit: Prätorianer (ersetzt Schwertkämpfer)
- Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Industriell, Imperialistisch; Repräsentation), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation)
Russisches Reich
- Spezialeinheit: Kosak (Kavallerie, +50% gegen berittene Einheiten)
- Einzigartiges Gebäude: Forschungsinstitut (Labor, +2 freie Wissenschaftler)
- Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht), Peter (Philosophisch, Expansiv, Bürokratie), Stalin (Aggressiv, Industiell; Staatseigentum)
Spanisches Reich
- Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier)
- Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie)
Sumererisches Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Das Rad
- Spezialeinheit: Geierkrieger (Axtkämpfer, +1 Stärke -25% gegen Nahkampfeinheiten)
- Einzigartiges Gebäude:: Zikkurat (Gerichtsgebäude, 20 Hämmer billiger, nur 4 für Verbotene Stadt benötigt)
- Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Kreativ, Schützend; Erbrecht)
Wikingerreich
- Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Streitkolbenträger)
- Einzigartiges Gebäude: Handelsposten (ersetzt Leuchtturm)
- Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht)
Zulu-Reich
- Starttechnologien: Landwirtschaft, Jagd
- Spezialeinheit: Impi (ersetzt Speerkämpfer)
- Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat)