Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
 
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
* In eroberter Städte hat man die Wahl eine Marionettenregierunge einzusetzen. Man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion.
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* In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
* Über die Besetzungen von Schlüsselstellungen (Flüsse, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilsationen in der Lage sein stärkere Feinde aufzuhalten.
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* Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
 
* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
 
* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
 
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
 
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
 
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
* 1ne Ressource = 1ne Einheit
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* 1 Ressource = 1 Einheit
* Eine Ressource bleibt aber erhalten und ist nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützen Einheit wieder verfügbar.
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* Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
* Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
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* Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
 
* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
 
* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
 
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
 
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
  
 
==Einheiten==
 
==Einheiten==
* Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
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* Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
* Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen.
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* Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen
* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
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* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
 
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
 
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
 
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
* Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.
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* Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
* Es gibt sogenannte "Konstitutionspunkte" (wohl Lebensbalken)
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* Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
* Einheiten sind nach einer Niederlage nicht zwingend vernichtet.
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* Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet
  
 
==Städteverteidigung==
 
==Städteverteidigung==

Version vom 16. März 2010, 18:45 Uhr

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
  • Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • 1 Ressource = 1 Einheit
  • Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
  • Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches

Einheiten

  • Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
  • Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen
  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
  • Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
  • Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.

  • Passive Verteidigung
    • über die Stadtgröße
    • über militärische Stadtausbauten
    • über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
  • Aktive Verteidigung
    • Eine Einheit in der Stadt
    • über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.

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