Fabrik (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]] | [[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]] | ||
[[Kategorie:Civ4]] | [[Kategorie:Civ4]] | ||
+ | {{Begriffskl | | ||
+ | text = Dieser Artikel erläutert Fabriken in Civ 4. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Fabrik]] | ||
+ | }} | ||
__noTOC__ | __noTOC__ | ||
Version vom 20. März 2012, 02:52 Uhr
Dieser Artikel erläutert Fabriken in Civ 4. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Fabrik |
Fabrik | ||
---|---|---|
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 168 | |
Normal | 250 | |
Langsam | 375 | |
Episch | 500 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Fließband | |
Eigenschaften | +1 | |
Bonus | +25% Produktion +50% Produktion mit Energie Kann 2 Bürger als Ingenieur einsetzen |
Allgemein
Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils zwei für Kohle und Öl, insgesamt also 5 . Das Kohlekraftwerk verursacht weitere vier . Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.
Änderungen durch Erweiterungen
- Es gab keine Veränderungen durch Warlords.
- Beyond The Sword:+1bei Verfügbarkeit von Kohle und +1bei Verfügbarkeit von Öl