Civ4ArtDefines Building.XML: Unterschied zwischen den Versionen
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:Hier wird gesagt, um welches Gebäude es sich handelt. Dieser Bezug wird über die Datei [[Civ4BuildingInfos.XML]] hergestellt. | :Hier wird gesagt, um welches Gebäude es sich handelt. Dieser Bezug wird über die Datei [[Civ4BuildingInfos.XML]] hergestellt. | ||
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:Legt fest, ob das Gebäude animiert ("1") ist oder nicht ("0"). | :Legt fest, ob das Gebäude animiert ("1") ist oder nicht ("0"). | ||
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:Verweis auf die Kfm-Datei des Gebäudes (normal nicht benutzt). | :Verweis auf die Kfm-Datei des Gebäudes (normal nicht benutzt). | ||
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:Verweis auf die Button-Datei des Gebäudes. | :Verweis auf die Button-Datei des Gebäudes. | ||
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:Ende des Abschnittes. | :Ende des Abschnittes. |
Aktuelle Version vom 28. April 2006, 18:55 Uhr
Aufgabe dieser Datei
In dieser Datei wird festgelegt, wo sich die Grafiken für diese Gebäude befinden. Diese braucht das Programm, um die Gebäude in den Städten oder in der Civilopedia anzuzeigen.
Hier wird außerdem der Button des Gebäudes festgelegt, der an verschiedenen Stellen des Spieles dieses Gebäude symbolisiert.
Erläuterung der verschiedenen Variablen
Als Beispiel hier die Einträge über den jüdischen Tempel.
- <BuildingArtInfo>
- Start eines Abschnittes
- <Type>ART_DEF_BUILDING_JEWISH_TEMPLE</Type>
- Hier wird gesagt, um welches Gebäude es sich handelt. Dieser Bezug wird über die Datei Civ4BuildingInfos.XML hergestellt.
- <bAnimated>1</bAnimated>
- Legt fest, ob das Gebäude animiert ("1") ist oder nicht ("0").
- <fScale>1.0</fScale>
- Der Maßstab der Grafiken auf der Karte
- <fInterfaceScale>2.8</fInterfaceScale>
- Der Maßstab der Grafiken in der Civilopedia
- <NIF>Art/Structures/Buildings/Temple/jewish/jewish-temple.nif</NIF>
- Verweis auf die Nif-Datei des Gebäudes.
- <KFM/>
- Verweis auf die Kfm-Datei des Gebäudes (normal nicht benutzt).
- <Button>Art/Interface/Buttons/Buildings/Temple_Jewish.dds</Button>
- Verweis auf die Button-Datei des Gebäudes.
- </BuildingArtInfo>
- Ende des Abschnittes.