Veteranenstatus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Grundlegendes==
 
Veteranen Einheiten haben einen um 50% gesteigerten Kampfwert.
 
Veteranenspione haben verbilligte Kosten bzw eine höhere Chance Sabotageaktionen unbeschadet zu überstehen.
 
  
==verwandte Themen==
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Weitere Regelungen:
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* Wird eine veterane Einheit [[Bestechung_(Civ2)|bestochen]], behält sie ihren Veteranenstatus (was man zum Beispiel beim [[Barbarenfarming_(Civ2)|Barbarenfarming]] ausnutzt).
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* Einheiten aus [[Bonushütten_(Civ2)|Bonushütten]] sind nicht veteran. (Sie können aber freilich durch gewonnene Kämpfe veteran werden.)
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* Die Erlangung des Veteranenstatus einer [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheit]] ist (nahezu) ausgeschlossen.
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* Durch [[Leonardos Werkstätte_(Civ2)|Leonardos Werkstätte]] modernisierte veterane Einheiten verlieren ihren Veteranenstatus.
  
der Veteranenstatus kann erworben werden durch
 
* siegreiche Kämpfe,
 
* durch Bau von Einheiten  in Stadten mit den [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]], [[Flughafen_(Civ2)|Flughafen]], [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]] bzw. [[Kasernen_(Civ2)|Kasernen]],
 
* durch Besitz der [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Wunder]], [[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm]],  [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]]
 
  
* für [[:Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|Diplomatische Einheiten]] durch erfolgreiche Aktionen von [[Spion_(Civ2)|Spionen]] bzw. Bau unter der Regierungsform [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]].
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== Ziviliopädie ==
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Während des Amerikanischen Bürgerkriegs sagte man, daß Einheiten, die zuvor noch keine Kampfhandlung erlebten, "den Elefanten gesehen" hätten nachdem sie das erste Mal unter Feuer gerieten. Danach wurden sie als Veteranen angesehen. Die Geschichte zeigt, daß gut trainierte Veteranen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Kampf überleben als unerfahrene Truppen.

Aktuelle Version vom 24. März 2014, 01:58 Uhr

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Dieser Artikel erläutert den Veteranenstatus in Civilization II. Für Äquivalente dieses Spielkonzeptes in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Veteranenstatus.


Grundlegendes

Veteraneneinheiten besitzen einen um 50% gesteigerten Kampfwert (Angriff+Verteidigung).

Von Veteranenspionen durchgeführte Spionageaktionen haben zumeist eine erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit und sie überleben dabei eher als nicht-veterane Spione. Außerdem verringern sich für sie die Bestechungskosten von Städten.


Der Veteranenstatus kann erworben werden durch

  • Spione erlangen den Veteranenstatus durch erfolgreiche Aktionen bzw. durch die Ausbildung unter der Regierungsform Kommunismus.


Weitere Regelungen:

  • Wird eine veterane Einheit bestochen, behält sie ihren Veteranenstatus (was man zum Beispiel beim Barbarenfarming ausnutzt).
  • Einheiten aus Bonushütten sind nicht veteran. (Sie können aber freilich durch gewonnene Kämpfe veteran werden.)
  • Die Erlangung des Veteranenstatus einer Raketeneinheit ist (nahezu) ausgeschlossen.
  • Durch Leonardos Werkstätte modernisierte veterane Einheiten verlieren ihren Veteranenstatus.


Ziviliopädie

Während des Amerikanischen Bürgerkriegs sagte man, daß Einheiten, die zuvor noch keine Kampfhandlung erlebten, "den Elefanten gesehen" hätten nachdem sie das erste Mal unter Feuer gerieten. Danach wurden sie als Veteranen angesehen. Die Geschichte zeigt, daß gut trainierte Veteranen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Kampf überleben als unerfahrene Truppen.