Hafenanlage (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]] | * [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]] | ||
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+ | * [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]] | ||
− | + | == Ziviliopädie == | |
+ | Schiffe wurden schon seit tausenden Jahren für den kommerziellen Transport und militärische Zwecke eingesetzt. Städte, die an Flüssen und Meeresküsten gelegen waren, bauten Hafenanlagen, um Schiffsfracht anzunehmen und um militärischen Schiffen die Möglichkeit des Anlegens anzubieten. Viele größere Städte bauten riesige Hafenanlagen, die Schiffswerften für die Konstruktion neuer Schiffe, große Lagerhäuser, Dockanlagen, und Trockendocks für die Reparatur von beschädigten Schiffen enthielten. Schwer beschädigte Schiffe konnten viel schneller repariert werden, wenn solche Anlagen vorhanden waren. | ||
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Aktuelle Version vom 11. April 2013, 01:33 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Hafenanlage in Civ 2. Für Äquivalente dieses Gebäudes in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hafenanlage. |
Hafenanlage | |
---|---|
Baukosten | 80 |
Instandhaltungskosten | 3 |
Voraussetzungen | Amphibische Kriegsführung; Küstenstadt |
Auswirkungen | produziert Veterane Marineeinheiten |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Ähnliche Effekte durchZiviliopädieSchiffe wurden schon seit tausenden Jahren für den kommerziellen Transport und militärische Zwecke eingesetzt. Städte, die an Flüssen und Meeresküsten gelegen waren, bauten Hafenanlagen, um Schiffsfracht anzunehmen und um militärischen Schiffen die Möglichkeit des Anlegens anzubieten. Viele größere Städte bauten riesige Hafenanlagen, die Schiffswerften für die Konstruktion neuer Schiffe, große Lagerhäuser, Dockanlagen, und Trockendocks für die Reparatur von beschädigten Schiffen enthielten. Schwer beschädigte Schiffe konnten viel schneller repariert werden, wenn solche Anlagen vorhanden waren. |