Flughafen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Repariert beschädigte [[ | + | * Alle neu produzierten [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] in der Stadt sind [[Veteranenstatus_(Civ2)|veteran]]. |
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+ | * [[Kampfsystem_(Civ2)#Heilung|Repariert]] beschädigte Lufteinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde. | ||
+ | :<nowiki>*</nowiki> Vollständig heißt, dass diese Einheit in einer Runde keine Bewegungspunkte aufgebraucht haben darf. | ||
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+ | * [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] lassen sich sich innerhalb einer Runde sofort zwischen zwei [[Stadt_(Civ2)|Städten]] mit Flughafen transportieren (mit der Taste l oder Befehlsmenu). Jeder Flughafen läßt sich pro Runde nur für einen Transport (Abflug ''oder'' Ankunft) benutzen und die transportierte Einheit verliert alle restlichen Bewegungspunkte in dieser Runde. Befindet sich ein feindliches [[:Kategorie:Kampfflugzeuge_(Civ2)|Kampfflugzeug]] in Reichweite einer der beiden Städte mit Flughafen, so kann der Transport mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit abgeschossen und damit die Einheit zerstört werden. | ||
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+ | * Flughäfen erzeugen Boni für eingerichtete [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte [[Straße_(Civ2)|Straßenverbindung]] zwischen den Handelsstädten existiert. | ||
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== ähnliche Effekte durch == | == ähnliche Effekte durch == | ||
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* [[Kasernen_(Civ2)|Kasernen]] | * [[Kasernen_(Civ2)|Kasernen]] | ||
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* [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]] | * [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]] | ||
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* [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]] | * [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]] | ||
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* [[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm]] | * [[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm]] | ||
+ | * [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]] | ||
− | + | == Ziviliopädie == | |
+ | Seit der Mitte des 20. Jahrhunderts war das Flugzeug eines der wichtigsten Langstrecken-Transportmittel der Welt. Beinahe jede Großstadt hat mindestens einen Flughafen, mit Einrichtungen für Passagiere und Flugscheinausstellung sowie auch Tank - und Reparaturanlagen für die Flugzeuge, die hier landen. In den 1940er Jahren führte die wachsende Rolle der Flugzeuge bei der Kriegsführung zu vielen Konstruktionen militärischer Luftstützpunkte. Alleine in den Vereinigten Staaten gibt es beinahe 400 dieser Anlagen, die als Unterstützungspunkte und Wartungsanlagen für Flugzeuge aller militärischer Zweige dienen. |
Aktuelle Version vom 11. April 2013, 01:12 Uhr
Dieser Artikel erläutert Flughäfen in Civ 2. Für gleichlautende Gebäude in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Flughafen |
Flughafen | |
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Baukosten | 160 |
Instandhaltungskosten | 3 |
Voraussetzungen | Radio |
Auswirkungen | produziert veterane Lufteinheiten transportiert Landeinheiten |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
ähnliche Effekte durchZiviliopädieSeit der Mitte des 20. Jahrhunderts war das Flugzeug eines der wichtigsten Langstrecken-Transportmittel der Welt. Beinahe jede Großstadt hat mindestens einen Flughafen, mit Einrichtungen für Passagiere und Flugscheinausstellung sowie auch Tank - und Reparaturanlagen für die Flugzeuge, die hier landen. In den 1940er Jahren führte die wachsende Rolle der Flugzeuge bei der Kriegsführung zu vielen Konstruktionen militärischer Luftstützpunkte. Alleine in den Vereinigten Staaten gibt es beinahe 400 dieser Anlagen, die als Unterstützungspunkte und Wartungsanlagen für Flugzeuge aller militärischer Zweige dienen. |