Hängende Gärten: Unterschied zwischen den Versionen

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Als klassisches Weltwunder der Antike gehören die '''Hängenden Gärten''' seit jeher zu Civilization. Auch in ihrer Wirkung blieben sie ziemlich konstant: stets bewirkten sie, dass Bürger in eigenen Städten glücklich wurden.
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Als klassisches Weltwunder der Antike gehören die '''Hängenden Gärten''' seit jeher zu Civilization. In den ersten drei Teilen der Spieleserie machen sie Bürger in den eigenen Städten glücklich, seit ''Civilization II'' mehr Bürger am Standort des Wunders als anderswo, in ''Civilization III'' wird die Wirkung auf den Kontinent des Wunders begrenzt und zusätzlich ein [[Kultur]]ertrag generiert.
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Der Kulturertrag ist das einzige, was ab dem vierten Teil der Spielereihe bleibt: In ''Civilization IV'' bringen die Hängenden Gärten ein sofortiges Bevölkerungswachstum und einen [[Gesundheit]]sbonus in allen Städten des Wunderbesitzers, in ''Civilization V'' einen üppigen [[Nahrung]]sbonus.
  
 
== Web-Links ==
 
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Aktuelle Version vom 4. Dezember 2013, 01:05 Uhr

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Civ-Historie

Als klassisches Weltwunder der Antike gehören die Hängenden Gärten seit jeher zu Civilization. In den ersten drei Teilen der Spieleserie machen sie Bürger in den eigenen Städten glücklich, seit Civilization II mehr Bürger am Standort des Wunders als anderswo, in Civilization III wird die Wirkung auf den Kontinent des Wunders begrenzt und zusätzlich ein Kulturertrag generiert.

Der Kulturertrag ist das einzige, was ab dem vierten Teil der Spielereihe bleibt: In Civilization IV bringen die Hängenden Gärten ein sofortiges Bevölkerungswachstum und einen Gesundheitsbonus in allen Städten des Wunderbesitzers, in Civilization V einen üppigen Nahrungsbonus.

Web-Links

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