Kernkraftwerk (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Geb_Wirkung = +50% [[ | + | Geb_Wirkung = +50% [[Datei:Civ2Schild.png]]<br/> (der Grundproduktion);<br/>verringert produktionsbasierte [[Stadtverschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] | |
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== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | == Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | ||
− | * Kernkraftwerke erhöhen die [[Produktion_(Civ2)|Produktion]] [[ | + | * Kernkraftwerke erhöhen die [[Produktion_(Civ2)|Produktion]] [[Datei:Civ2Schild.png]] der Stadt um 50% (abgerundet) der Grundproduktion. Sie können nur gebaut werden und sind wirksam, wenn eine [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] und/oder [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] sowie kein Wasser- oder Sonnenkraftwerk in der Stadt vorhanden ist. |
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: Grundproduktion '''9''' | : Grundproduktion '''9''' | ||
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− | * | + | * Vermindert die [[Stadtverschmutzung_(Civ2)|Stadtverschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an. |
* Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie [[Fusionskraft_(Civ2)|Fusionskraft]] im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr. | * Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie [[Fusionskraft_(Civ2)|Fusionskraft]] im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr. | ||
* Das Vorhandensein vom Kernkraftwerk teilt die Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in der Stadt durch 8 und verdoppelt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach Uran. | * Das Vorhandensein vom Kernkraftwerk teilt die Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in der Stadt durch 8 und verdoppelt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach Uran. | ||
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== Strategie == | == Strategie == |
Aktuelle Version vom 5. Juli 2014, 01:47 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Kernkraftwerk in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kernkraftwerk. |
Kernkraftwerk | |
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Baukosten | 160 |
Instandhaltungskosten | 2 |
Voraussetzungen | Kernkraft; Fabrik oder Fertigungsanlage |
Auswirkungen | +50% (der Grundproduktion); verringert produktionsbasierte Verschmutzung |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Strategie
Ähnliche Effekte durch
ZiviliopädieAtomkraftwerke verwenden radioaktive Materialien und den Kernspaltungsvorgang, um Hitze und Dampf zu erzeugen, die für den Betrieb der elektrischen Generatoren notwendig sind. Da die Atomkraft keine Luftverschmutzung erzeugt, die mit dem Verbrennen von Kohle oder Petroleumprodukten verbunden ist, wird diese Stromerzeugung als realistische alternative Energiequelle angesehen. Die tödliche Natur der Nebenprodukte, die beim Kernspaltungsprozeß entstehen, schafft aber ernste Probleme. Keine Methode der sicheren Beseitigung wurde bis jetzt gefunden und die Flüchtigkeit der Kernspaltung kann zum Durchbrennen des Reaktorkerns führen, wenn die Reaktion nicht richtig gesteuert wird. Wegen dieser Probleme ist die Zukunft der Atomkraft unsicher. |