Wasserkraftwerk (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Wasserkraftwerke erhöhen die [[Produktion_(Civ2)|Produktion]] [[Datei:Civ2Schild.png]] der Stadt um 50% (abgerundet) der Grundproduktion. Sie können nur gebaut werden und sind wirksam, wenn eine [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] und/oder [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] sowie kein Sonnenkraftwerk in der Stadt vorhanden sind.
 
: Fallbeispiel:
 
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: Grundproduktion '''9'''
 
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: mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> '''17'''  
 
: mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> '''17'''  
* sind nur baubar in Städten mit mindestens einem [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] ''und/oder'' Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt (inklusive dem [[Stadt_(Civ2)|Stadtfeld]] selbst).
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* vermindert [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an.
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* Sind nur baubar in Städten mit mindestens einem [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] ''und/oder'' Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt (inklusive dem [[Stadt_(Civ2)|Stadtfeld]] selbst).
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* Vermindert [[Stadtverschmutzung_(Civ2)|Stadtverschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an.
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* Das Wunder [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation.
 
* Das Wunder [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation.
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* Das Vorhandensein vom Wasserkraftwerk teilt die Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in der Stadt durch 8.
 
* Das Vorhandensein vom Wasserkraftwerk teilt die Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in der Stadt durch 8.
  

Aktuelle Version vom 5. Juli 2014, 01:50 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Wasserkraftwerk in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Wasserkraftwerk


Wasserkraftwerk
Wasserkraftwerk      Wasserkraftwerk
Baukosten 240 Produktion
Instandhaltungskosten 4 Gold
Voraussetzungen Elektronik;
Fabrik oder Fertigungsanlage;
Fluss oder Berg
Auswirkungen +50% Civ2Schild.png
(der Grundproduktion);
verringert produktionsbasierte Verschmutzung

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Wasserkraftwerke erhöhen die Produktion Civ2Schild.png der Stadt um 50% (abgerundet) der Grundproduktion. Sie können nur gebaut werden und sind wirksam, wenn eine Fabrik und/oder Fertigungsanlage sowie kein Sonnenkraftwerk in der Stadt vorhanden sind.
Fallbeispiel:
Grundproduktion 9
mit Fabrik: 9 + 4,5 = 13,5 -> 13
mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> 17
  • Sind nur baubar in Städten mit mindestens einem Fluss und/oder Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt (inklusive dem Stadtfeld selbst).
  • Vermindert Stadtverschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an.
  • Das Wunder Hoover-Damm fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation.
  • Das Vorhandensein vom Wasserkraftwerk teilt die Nachfrage nach der Handelsware Kohle in der Stadt durch 8.


Ähnliche Effekte durch

Ziviliopädie

Eine Alternative zur Stromgeneration, die Kohle oder Petroleumkraftstoffe verwenden, ist das hydroelektrische Kraftwerk. Diese Anlage verwendet die Energie von schnell fließendem Wasser, um die Turbinen der Generatoren für die Herstellung von Elektrizität zu drehen. In Orten, wo es fließendes Wasser gibt, bieten Wasserkraftwerke eine saubere und sichere Alternative zur Stromgenerierung durch Kohle, Petroleum oder Atomkraft. Wasserkraftwerke haben jedoch ihre eigenen Umweltgefahren. Die Unterbrechung des normalen Wasserflusses und die massive Überschwemmung des Landes hinter dem Damm des Kraftwerks kann das Wohngebiet der Tierwelt des Stromgebiets zerstören.