Michelangelos Kapelle: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Michelangelos_Kapelle_(Civ1)|Michelangelos Kapelle in Civilization I]]?
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* [[Kapelle_des_Michelangelo_(Civ1)|Kapelle des Michelangelo in Civilization I]] ?
  
  
 
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* [[Johann Sebastian Bachs Kathedrale]]
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* [[J. S. Bachs Kathedrale|Johann Sebastian Bachs Kathedrale]]
  
  
 
== Civ-Historie ==
 
== Civ-Historie ==
Das mittelalterliche Weltwunder '''Michelangelos Kapelle''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. In den ersten drei Teilen der Spieleserie hat die Kapelle einen Einfluss auf [[Kathedrale|Kathedralen]]: In Civ1 wird der Zufriedenheitseffekt der Kathedralen um 50% gesteigert (von 4 auf 6), in ''Civilization II'' simuliert die Kapelle in jeder Stadt des Besitzers den Effekt einer Kathedrale (selbst wenn das Gebäude nicht gebaut wurde), in ''Civilization III'' wird wieder der Effekt der gebauten Kathedralen gesteigert, diesmal um 100% (von 3 auf 6). Mit Civ3 bekommt sie noch weitere Funktionen: Sie kann (theoretisch) zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden und generiert Kultur.  
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Das mittelalterliche Weltwunder '''Michelangelos Kapelle''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. In den ersten drei Teilen der Spieleserie hat die Kapelle einen Einfluss auf [[Kathedrale|Kathedralen]]: In Civ 1 wird der Zufriedenheitseffekt der Kathedralen um 50% gesteigert (von 4 auf 6), in ''Civilization II'' simuliert die Kapelle in jeder Stadt des Besitzers den Effekt einer Kathedrale (selbst wenn das Gebäude nicht gebaut wurde), in ''Civilization III'' wird wieder der Effekt der gebauten Kathedralen gesteigert, diesmal um 100% (von 3 auf 6). Mit Civ 3 bekommt sie noch weitere Funktionen: Sie kann (theoretisch) zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden und generiert [[Kultur]].  
  
Ab ''Civilization IV'' ändert sich die Bezeichnung zur Sixtinischen Kapelle, die (mögliche) Tourismusfunktion und die Zufriedenheitsfunktion gehen verloren, es bleibt noch eine erhebliche Steigerung der Kultur (in ''Civilization V'' um 25% in allen Städten). Außerdem wird in der Stadt mit dem Weltwunder die Wahrscheinlichkeit auf einen [[Großer_Künstler_(Civ4)|Großen Künstler]] erhöht (Geburtenrate +2).
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Ab ''Civilization IV'' ändert sich die Bezeichnung zur Sixtinischen Kapelle, die (mögliche) Tourismusfunktion und die Zufriedenheitsfunktion gehen verloren, es bleibt noch eine erhebliche Steigerung der Kultur (in ''Civilization V'' um 25% in allen Städten). Außerdem wird in der Stadt mit dem Weltwunder die Wahrscheinlichkeit auf einen [[Großer_Künstler|Großen Künstler]] erhöht (Geburtenrate +2).
  
 
In den ersten beiden Teilen der Spieleserie wird die Technologie [[Monotheismus|Religion bzw. Monotheismus]] für den Bau von Michelangelos Kapelle gebraucht, nur in ''Civilization I'' läuft der Effekt dieses Wunders aus (mit der Erforschung von [[Kommunismus]])! Während in ''Civilization III'' [[Theologie]] gebraucht wird, ist es in den letzten beiden Teilen der Civilization-Reihe keine religiöse Technologie mehr, sondern [[Musik|Musik bzw. Akustik]]. Zusammen mit der Musiktechnologie rückt die Sixtinische Kapelle in ''Civilization V'' vom Mittelalter in die (frühe) Renaissance.   
 
In den ersten beiden Teilen der Spieleserie wird die Technologie [[Monotheismus|Religion bzw. Monotheismus]] für den Bau von Michelangelos Kapelle gebraucht, nur in ''Civilization I'' läuft der Effekt dieses Wunders aus (mit der Erforschung von [[Kommunismus]])! Während in ''Civilization III'' [[Theologie]] gebraucht wird, ist es in den letzten beiden Teilen der Civilization-Reihe keine religiöse Technologie mehr, sondern [[Musik|Musik bzw. Akustik]]. Zusammen mit der Musiktechnologie rückt die Sixtinische Kapelle in ''Civilization V'' vom Mittelalter in die (frühe) Renaissance.   

Aktuelle Version vom 16. September 2013, 19:27 Uhr

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Civ-Historie

Das mittelalterliche Weltwunder Michelangelos Kapelle gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. In den ersten drei Teilen der Spieleserie hat die Kapelle einen Einfluss auf Kathedralen: In Civ 1 wird der Zufriedenheitseffekt der Kathedralen um 50% gesteigert (von 4 auf 6), in Civilization II simuliert die Kapelle in jeder Stadt des Besitzers den Effekt einer Kathedrale (selbst wenn das Gebäude nicht gebaut wurde), in Civilization III wird wieder der Effekt der gebauten Kathedralen gesteigert, diesmal um 100% (von 3 auf 6). Mit Civ 3 bekommt sie noch weitere Funktionen: Sie kann (theoretisch) zur Touristenattraktion werden und generiert Kultur.

Ab Civilization IV ändert sich die Bezeichnung zur Sixtinischen Kapelle, die (mögliche) Tourismusfunktion und die Zufriedenheitsfunktion gehen verloren, es bleibt noch eine erhebliche Steigerung der Kultur (in Civilization V um 25% in allen Städten). Außerdem wird in der Stadt mit dem Weltwunder die Wahrscheinlichkeit auf einen Großen Künstler erhöht (Geburtenrate +2).

In den ersten beiden Teilen der Spieleserie wird die Technologie Religion bzw. Monotheismus für den Bau von Michelangelos Kapelle gebraucht, nur in Civilization I läuft der Effekt dieses Wunders aus (mit der Erforschung von Kommunismus)! Während in Civilization III Theologie gebraucht wird, ist es in den letzten beiden Teilen der Civilization-Reihe keine religiöse Technologie mehr, sondern Musik bzw. Akustik. Zusammen mit der Musiktechnologie rückt die Sixtinische Kapelle in Civilization V vom Mittelalter in die (frühe) Renaissance.


Web-Links

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