Spezialisten: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Spezialisten''' sind Bürger einer Stadt, welche nicht arbeiten, sondern stattdessen einen alternativen Ertrag erwirtschaften. Seit jeher sind sie ein abwechslungsreiches Element im Städtemanagement. | '''Spezialisten''' sind Bürger einer Stadt, welche nicht arbeiten, sondern stattdessen einen alternativen Ertrag erwirtschaften. Seit jeher sind sie ein abwechslungsreiches Element im Städtemanagement. | ||
− | Während es in den ersten beiden Teilen der Civilization-Reihe nur [[Entertainer]], [[Wissenschaftler]] und [[Steuereintreiber]] gibt, kommen ab ''Civilization III'' die [[Fachingenieur]]e und [[Polizist]]en hinzu. Im Nachfolger ''Civilization IV'' fallen zwar die Polizisten und die Entertainer weg, dafür gibt es jetzt außerdem den [[Künstler]], [[Spion]], [[Priester]] und sogar einen einfachen Bürger als Spezialisten. In ''Civilization V'' wiederum scheiden die Priester und Spione als Spezialisten aus dem Spiel aus. | + | Während es in den ersten beiden Teilen der Civilization-Reihe nur [[Entertainer]], [[Wissenschaftler]] und [[Steuereintreiber]] gibt, kommen ab ''Civilization III'' die [[Fachingenieur]]e und [[Polizist]]en hinzu. Im Nachfolger ''Civilization IV'' fallen zwar die Polizisten und die Entertainer weg, dafür gibt es jetzt außerdem den [[Künstler]], [[Spion]], [[Priester]] und sogar einen einfachen Bürger als Spezialisten. In ''Civilization V'' wiederum scheiden die Priester und Spione als Spezialisten wieder aus dem Spiel aus. |
Während in den ersten beiden Teilen der Spieleserie nur der Entertainer frei eingestellt werden kann und für den Steuereintreiber und Wissenschaftler eine Mindeststadtgröße von fünf gebraucht wird, gibt es für diese drei Arten von Spezialisten in Civ3 keine Schranken, allerdings braucht man für Fachingenieure und Polizisten bestimmte Technologien. Ab ''Civilization IV'' werden die Einsatzmöglichkeiten von Spezialisten an [[Stadtausbauten]] gebunden (bis auf den Bürgerspezialisten, welcher frei eingesetzt werden kann). | Während in den ersten beiden Teilen der Spieleserie nur der Entertainer frei eingestellt werden kann und für den Steuereintreiber und Wissenschaftler eine Mindeststadtgröße von fünf gebraucht wird, gibt es für diese drei Arten von Spezialisten in Civ3 keine Schranken, allerdings braucht man für Fachingenieure und Polizisten bestimmte Technologien. Ab ''Civilization IV'' werden die Einsatzmöglichkeiten von Spezialisten an [[Stadtausbauten]] gebunden (bis auf den Bürgerspezialisten, welcher frei eingesetzt werden kann). | ||
− | Auch ab ''Civilization IV'' treten die Spezialisten in Beziehung mit den neu eingeführten [[Großen Persönlichkeiten]], indem sie durch ihre Existenz die Entstehung dieser fördern, welche wiederum (unter anderem) als | + | Auch ab ''Civilization IV'' treten die Spezialisten in Beziehung mit den neu eingeführten [[Große Persönlichkeiten|Großen Persönlichkeiten]], indem sie durch ihre Existenz die Entstehung dieser fördern, welche wiederum (unter anderem) als [[Große_Persönlichkeiten_(Civ4)#Ansiedlung_als_Super-Spezialist|Superspezialisten]] in den Städten eingesetzt werden können, in Civ 5 fallen allerdings die Superspezialisten weg. |
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Aktuelle Version vom 21. September 2013, 14:33 Uhr
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Meinten Sie:
- Spezialisten in Civilization V,
- Spezialisten in Civilization IV,
- Spezialisten in Civilization III,
- Spezialisten in Civilization II,
- Spezialisten in Civilization I,
- Experten in The Authentic Colonization oder
- Spezialisten in Fall from Heaven ?
Civ-Historie
Spezialisten sind Bürger einer Stadt, welche nicht arbeiten, sondern stattdessen einen alternativen Ertrag erwirtschaften. Seit jeher sind sie ein abwechslungsreiches Element im Städtemanagement.
Während es in den ersten beiden Teilen der Civilization-Reihe nur Entertainer, Wissenschaftler und Steuereintreiber gibt, kommen ab Civilization III die Fachingenieure und Polizisten hinzu. Im Nachfolger Civilization IV fallen zwar die Polizisten und die Entertainer weg, dafür gibt es jetzt außerdem den Künstler, Spion, Priester und sogar einen einfachen Bürger als Spezialisten. In Civilization V wiederum scheiden die Priester und Spione als Spezialisten wieder aus dem Spiel aus.
Während in den ersten beiden Teilen der Spieleserie nur der Entertainer frei eingestellt werden kann und für den Steuereintreiber und Wissenschaftler eine Mindeststadtgröße von fünf gebraucht wird, gibt es für diese drei Arten von Spezialisten in Civ3 keine Schranken, allerdings braucht man für Fachingenieure und Polizisten bestimmte Technologien. Ab Civilization IV werden die Einsatzmöglichkeiten von Spezialisten an Stadtausbauten gebunden (bis auf den Bürgerspezialisten, welcher frei eingesetzt werden kann).
Auch ab Civilization IV treten die Spezialisten in Beziehung mit den neu eingeführten Großen Persönlichkeiten, indem sie durch ihre Existenz die Entstehung dieser fördern, welche wiederum (unter anderem) als Superspezialisten in den Städten eingesetzt werden können, in Civ 5 fallen allerdings die Superspezialisten weg.