Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
[[Bild:5-erweiterung-gods&kings.jpg|rechts|250px|Erweiterung: "Gods & Kings"]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]],
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
= Gods & Kings =
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* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden in roter Schrift gekennzeichnet. Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
  
== Allgemein ==
 
'''Civilization V: Gods & Kings''' soll laut Verleger 2K Games hierzulande am '''[http://www.2kgames.com/blog/civilization-v-gods-amp-kings-releases-june-19 22. Juni 2012]''' erscheinen und 30€ kosten. Die [http://www.aspyr.com/news_articles/aspyr-confirms-mac-support-of-civilization-v-expansion-gods-and-kings Mac-Version] wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist hierbei der Lead-Designer.
 
  
Alle bisher bekannten Informationen kann man im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.
+
== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
 
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
 
  
==Zivilisationen ==
+
== Weblinks ==
=== 9 + 1 Zivs ===
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
{|class="wikitable unsortable"
 
|-valign="top"
 
| Nr.
 
| Symbol
 
| Zivilisation
 
| Anführer
 
| Fähigkeit
 
| Spezial 1
 
| Spezial 2
 
| Anmerkung
 
|-valign="top"
 
| 1.)
 
|align="center" |
 
| [http://www.gamer.nl/preview/247129/civilization-v-gods-kings '''Niederlande''']
 
| '''Wilhelm I. von Oranien'''
 
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''Ostindien-Kompanie''']<br>– eine Handelsgesellschaft, mit deren Hilfe die Holländer eigene Luxusgüter im Handelsgeschäfte einbringen können, ohne an Zufriedenheit zu verlieren
 
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''Sea Dagger''']<br>- Nahkampfschiff
 
| [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ '''Polder'''<br> erzeugen mehr Nahrung und Tulpen (in Sümpfen), die gehandelt werden können]
 
|
 
|-valign="top"
 
| 2.)
 
|align="center" | [[Bild:5-symbol-kelten.png]]
 
| '''Kelten'''
 
| '''Boudicca'''
 
| [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 - je Stadt +1 [[Bild:5glauben.png]]],<br>- [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 bekommen [[Bild:5glauben.png]] über Wald]
 
| [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg '''Pikten-Krieger''']<br>11 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]]<br> erzeugt [[Bild:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden
 
| <span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|-valign="top"
 
| 3.)
 
|align="center" |
 
| '''Maya'''
 
| '''Pacal'''
 
| steht in Verbindung mit der Tech Kalender
 
| '''Atlatl'''<br>(Speerschleuder-Einheit)
 
| <span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
| [[Gods & Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]
 
|-valign="top"
 
| 4.)
 
|align="center" | [[Bild:5-symbol-byzantiner.png]]
 
| '''Byzantiner'''
 
| [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&p=2 '''Theodora''']
 
| - können eine 6. "Glaubenrichtung" wählen
 
| '''Dromone'''
 
| <span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|-valign="top"
 
| 5.)
 
|align="center" | [[Bild:5-symbol-karthager.png]]
 
| '''Karthago'''
 
| [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&p=4624739#post4624739 '''Dido''']
 
| '''Erbe der Phönizier''' (Phoenician Heritage)<br>- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.<br>- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.<br>- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] Schaden.
 
| '''Afrikanischer Waldelefant''' (African Forest Elephant)<br> 14 [[Bild:5ks.png]], 3 [[Bild:5bw.png]], 67 [[Bild:5prod.png]],<br>Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,<br>(ersetzt Reiter)
 
| '''Quinquereme'''<br>13 [[Bild:5ks.png]] 4 [[Bild:5bw.png]], 30 [[Bild:5prod.png]],<br>(Nahkampfschiff)
 
| [[Gods & Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]
 
|-valign="top"
 
| 6.)
 
|align="center" | [[Bild:5-symbol-hunnen.png]]
 
| [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ '''Hunnen''']
 
| '''Attila'''
 
| '''Geißel Gottes''' (Scourge of God) <br>- Brennt Städte doppelt so schnell nieder. <br>- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus. <br>- Freitech Tierzucht <br>- bekomme + 1 [[Bild:5prod.png]] je Weide.
 
| '''Berittener Bogenschütze'''<br>6 [[Bild:5ks.png]], 8 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 4 [[Bild:5bw.png]], 37 [[Bild:5prod.png]],<br>(ersetzt Reiter)
 
| '''Rammbock'''<br>10 [[Bild:5ks.png]],2 [[Bild:5bw.png]] <br>Bonus gegen Städte <br>(ersetzt Speerkämpfer),
 
| [[Gods & Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]
 
|-valign="top"
 
| 7.)
 
|align="center" | [[Bild:5-symbol-äthiopien.png]]
 
| '''Äthiopien'''
 
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/HaileSelassie.jpg '''Haile Selaissie''']
 
| - [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&postcount=35 Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten (+20%)]
 
| '''Mehal Sefari''' <br>34 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]] <br>Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)<br>(ersetzt Schütze)
 
| <span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
| [[Gods & Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]
 
|-valign="top"
 
| 8.)
 
|align="center" | [[Bild:5-symbol-österreich.png]]
 
| '''Österreich'''
 
| '''Maria Theresia'''
 
| '''Politische Heirat''' (Diplomatic Marriage) <br>- StSt können über eine "Hochzeit" friedlich einverleibt werden
 
| <span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
| <span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
| [[Gods & Kings (Civ5)#Links|Quelle: PAX Videos]]
 
|-valign="top"
 
| 9.)
 
|align="center" |
 
| '''Schweden'''
 
| '''Gustav II. Adolf''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Gustav_II._Adolf_%28Schweden%29 Wiki])
 
| '''Nobelpreis''' <br>- mit Bezug auf GP, StSt und Beziehungen zu anderen Zivs.
 
| '''Hakkapeliitta''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Hakkapeliitta Wiki])<br>- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert
 
| '''Karoliner''' ([http://de.wikipedia.org/wiki/Einteilungswerk#Das_j.C3.BCngere_Einteilungswerk Wiki])<br>- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr [[Bild:5bw.png]])
 
| [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11438177&postcount=335 Quelle: 2K Greg bei CFC]
 
|-valign="top"
 
| 10.)
 
|align="center" |
 
| '''[http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview Spanien]'''
 
| '''Isabella'''
 
| {{Eigenschaft_Spanien}}
 
| [[Tercio_(Civ5)|'''Tercio''']]
 
| [[Konquistador_(Civ5)|'''Konquistador''']]
 
| (alles wie bisher)
 
  
|}
 
  
=== Bilder ===
+
<hr>
{|
 
|+ '''Zeichnungen''' (zum Vergrößern anklicken)
 
|- align="center"
 
| <span style="color:#808080;">''Niederlande: Wilhelm I. von Oranien''</span>
 
| [[Bild:5-anführer-boudicca-zeichnung.jpg|x300px]]<br>Kelten: Boudicca
 
| <span style="color:#808080;">''Maya: Pacal''</span>
 
|- align="center"
 
| <span style="color:#808080;">''Byzantiner: Theodora''</span>
 
| <span style="color:#808080;">''Karthager: Dido''</span>
 
| <span style="color:#808080;">''Hunnen: Attila''</span>
 
|- align="center"
 
| <span style="color:#808080;">''Äthiopien: Haile Selaissie''</span>
 
| <span style="color:#808080;">''Österreich: Maria Theresia''</span>
 
| [[Bild:5-anführer-gustav-adolf-zeichnung.jpg|x300px]]<br>Schweden: Gustav II. Adolf
 
|}
 
  
  
{|
 
|+ '''3D-Bilder''' (zum Vergrößern anklicken)
 
|- align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg|300px]]<br>Niederlande: Wilhelm I. von Oranien
 
| [[Bild:5-anführer-boudicca-3d.jpg|300px]]<br>Kelten: Boudicca
 
| [[Bild:5-anführer-pacal-3d.jpg|300px]]<br>Maya: Pacal
 
|- align="center"
 
| <span style="color:#808080;">''Byzantiner: Theodora''</span>
 
| [[Bild:5-anführer-dido-3d.jpg|300px]]<br>Karthager: Dido
 
| [[Bild:5-anführer-attila-3d.png|300px]]<br>Hunnen: Attila
 
|- align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg|300px]]<br>Äthiopien: Haile Selaissie
 
| [[Bild:5-anführer-maria-theresia-3d.jpg|300px]]<br>Österreich: Maria Theresia
 
| <span style="color:#808080;">''Schweden: Gustav II. Adolf''</span>
 
  
|}
+
{{Begriffskl}}
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
+
Meinten Sie:
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
 
  
== Einheiten & verbessertes Kampfsystem ==
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
=== 27 Einheiten ===
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]],
{| class="wikitable unsortable"
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
|-  style="text-align: center; font-weight:bold;"
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
|Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]],
|-  style=
+
* [[Kriegsstreitwagen_(BASE)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - BASE]] oder
| ? = unbekannt, aber noch zu füllen, ''kursive Einheit'' = Bezeichnung unbekannt, [[Datei:5ks.png]] = Nahkampf(stärke), [[Datei:5fks.png]] = Fernkampf(stärke), '''RW''' = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, '''Res.''' = benötigte Ressource, [[Datei:Civ4Gesundheit.png‎]] = Heilung bzw. Schaden, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:5handel.png]] = Handel,
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?
|}
 
  
{| class="wikitable unsortable"
 
|-  style="text-align:center; font-weight:bold;"
 
| Nr.
 
| Symbol
 
| 3D-Bild
 
| Einheit
 
| Art
 
| Zeitalter
 
| width="50" | [[Datei:5ks.png]]
 
| width="50" | [[Datei:5fks.png]] 
 
| width="50" | RW
 
| width="50" | [[Datei:5bw.png]]
 
| width="50" | [[Datei:5prod.png]]
 
| class="unsortable" | Res.
 
| Technologie
 
| class="unsortable" | Info
 
|-
 
|1.)
 
|
 
|
 
|[http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg '''''1. WK Panzer''''' (Landship)]
 
|Panzer
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|Verbrennung
 
|1. WK Panzer - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Englische-Tanks.htm Mark I-V]<br>[[Gods & Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]
 
|-
 
|2.)
 
|
 
|
 
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&p=4624739#post4624739 '''1. WK Bomber'''(Great War Bomber)]
 
|Bomber
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 6 RW
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|Flug
 
|1. WK Doppeldecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-1.htm Gotha G. IV]<br>[[Gods & Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]
 
|-
 
|3.)
 
|
 
|
 
|[http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg '''''1. WK Jäger''''']
 
|Jäger
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|Flug
 
|1. WK Dreidecker - [http://weltkrieg2.de/sonstiges/Erster-Weltkrieg/Deutsche-Flugzeuge-2.htm Focker Dr.I Dreidecker]
 
|-
 
|4.)
 
|
 
|
 
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''1. WK Infantrie''' (Great War Infantrie)]
 
|Schießpulver
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|1. WK Infantrie<br>[[Gods & Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]
 
|-
 
|5.)
 
|
 
|
 
|[http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg '''Maschinengewehr''' (Maschine Gung)]
 
|Schütze
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings 1 RW]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|-
 
|6.)
 
|
 
|
 
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&p=4624739#post4624739 '''Repitiergeschütz''' (Gatling Gunner)]
 
|Schütze
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11423120&postcount=12 36 [[Datei:5ks.png]]]
 
|style="text-align:center" | 36 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Repetiergesch%C3%BCtz Wiki]<br>[[Gods & Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]
 
|-
 
|7.)
 
|
 
|
 
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&p=4624739#post4624739 '''''Moderne Infantrie''''']
 
|Schießpulver
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|Penicillin
 
|ist vermutlich ein Marine
 
|-
 
|8.)
 
|
 
|
 
|[http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ '''Freibeuter''' (Privateer)]
 
|Marine (Nahkampf)
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|kann fremde Schiffe kapern (Niederlande, [http://www.youtube.com/watch?v=cGNI8UqN6MA&feature=player_embedded#! Briten])
 
|-
 
|9.)
 
|
 
|
 
|[http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg '''Komposit-Bogenschützen''' ]
 
|Schütze
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 7 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 RW
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|<br>[[Gods & Kings (Civ5)#Links|(ergänzt durch PAX)]]
 
|-
 
|10.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|11.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|12.)
 
|
 
|
 
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79087-G-amp-K-Bilder%28-Analyse%29&p=4670229#post4670229 '''''unbekannter Zivilist''''']
 
|Zivilist
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|-
 
|13.)
 
|
 
|
 
|'''Inquisitor'''
 
|Zivilist
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|entfernt Religionen aus Städten
 
|-
 
|14.)
 
|
 
|
 
|'''Missionar'''
 
|Zivilist
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|kostet 200 [[Datei:5glauben.png]] und kann zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 [[Datei:5glauben.png]] pro Runde.
 
|-
 
|15.)
 
|
 
|
 
|GP '''Admiral'''
 
|Zivilist
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|
 
|keine
 
|heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen)
 
|-
 
|16.)
 
|
 
|
 
|GP '''Großer Prophet'''
 
|Zivilist
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|
 
|keine
 
|kann ab 300 [[Datei:5glauben.png]] erscheinen, gründet Religion, ermöglicht "Founder Belief" und "Follower Belief"
 
|-
 
|17.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|18.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|19.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|20.)
 
|
 
|
 
|UU [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg '''Pikten-Krieger''']
 
|Nahkämpfer
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Kelten; erzeugt [[Datei:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden
 
|-
 
|21.)
 
|
 
|
 
|UU [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 '''(Sea Dagger)''']
 
|Marine (Nahkampf)
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Niederlande
 
|-
 
|22.)
 
|
 
|
 
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Afrikanischer Waldelefant''' (African Forest Elephant)]
 
|Reiter
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 14 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 67 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, [http://well-of-souls.com/civ/civ5_expansion.html#carthage_elephant Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer], (ersetzt Reiter)
 
|-
 
|23.)
 
|
 
|
 
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Quinquereme''']
 
|Marine (Nahkampf)
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 30 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Karthago;
 
|-
 
|24.)
 
|
 
|
 
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Berittener Bogenschütze''']
 
|Schütze
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 RW
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 37 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Hunnen, (ersetzt Reiter)
 
|-
 
|25.)
 
|
 
|
 
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Rammbock''' (Battering Ram)]
 
|Belagerung
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Hunnen, Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)
 
|-
 
|26.)
 
|
 
|
 
|UU [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Mehal Sefari''']
 
|Schießpulver
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | 34 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | ?
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)((ersetzt Schütze)
 
|-
 
|27.)
 
|
 
|
 
|UU [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 '''Atlatl''']
 
|Nahkämpfer
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|style="text-align:center" | ?
 
|
 
|<span style="color:#808080;">''unbekannt''</span>
 
|UU Maya, ([http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=701888 Speerschleuder-Einheit])
 
  
|}
+
== Civ-Historie ==
 +
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
 
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
 
=== Kampfsystem ===
 
...es wird grundlegend erneuert
 
* alle Einheitenwerte wurden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 komplett überarbeitet]
 
* mehr frühere (1. WK) Flugzeuge, um das Spielgefühl in dem Bereich zu beleben
 
* Nahkampfschiffe (können Städte erobern)
 
* gewasserte Einheiten verteidigen sich selbst
 
* auf einer gewasserten Einheit können noch zusätzlich reguläre Schiffe [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gestellt werden]
 
* [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series 100 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]], statt 10 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]], um Kämpfe interessanter/länger zu gestalten - [http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&p=4624739#post4624739 bestätigt]
 
* bisher vernichteten 2 Einheiten eine Gleichstarke nun braucht man [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ~3,5 gleichstarke Einheiten] um eine gleichstarke Einheit zu vernichten
 
* früher machte ein Kampf 4-8 Schaden. In G&K werden es ca. [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung 24-36 Schaden je Kampf] sein.
 
* Städte und Einheiten sind dadurch [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ schwerer zu besiegen]
 
* Katapulte können nun z.B. einen (Nahkampf)-[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Angriff auf sie überleben]
 
* Die KI wird besser zusammengestellte Armeen haben
 
* Die KI kann [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 innerhalb von 10R Seeinvasionen] planen und durchführen (bisher braucht sie 50-60R dafür).
 
* Komplette Bogenschützenlinie: Bogenschütze -> Komposit-Bogenschütze -> [http://www.joystiq.com/2012/03/08/civilization-5-gods-and-kings-devs-discuss-community-driven-cha/ Armbrustschütze -> Repitiergeschütz ("Gatling Gunners") -> Maschinengewehr]
 
* Beföderung Sofortheilung gibt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 nur noch 50% Heilung] (also nun 50 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]])
 
* Kampfmalus für [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Ebene fällt weg]
 
  
=== Änderungen ===
+
== Weblinks ==
* Späher: 5 [[Bild:5ks.png]]; <span style="color:#808080;">statt 4 [[Bild:5ks.png]]</span>
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
* Schwertkämpfer: 14 [[Bild:5ks.png]]; <span style="color:#808080;">statt 11 [[Bild:5ks.png]]</span>
 
* Jäger: 45 [[Bild:5ks.png]]; <span style="color:#808080;">statt 40 [[Bild:5ks.png]]</span>
 
* Schlachtschiff: 55 [[Bild:5ks.png]], 70 [[Bild:5fks.png]], 6 [[Bild:5bw.png]]; <span style="color:#808080;">statt 50 [[Bild:5ks.png]], 32[[Bild:5fks.png]], 4 [[Bild:5bw.png]]</span>
 
* Zerstörer: 55 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5bw.png]]; <span style="color:#808080;">statt 35 [[Bild:5ks.png]], 22[[Bild:5fks.png]], 8 [[Bild:5bw.png]]</span>
 
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
 
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
 
== Gebäude ==
 
=== 13 Gebäude ===
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|-
 
|Nr.
 
|Symbol
 
|3D-Bild
 
|Name
 
|Wirkung
 
|Info
 
|-
 
|1.)
 
|
 
|
 
|[http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings '''Luftschutzbunker'''] bzw. Atombunker (Bomb Shelter)
 
|schützt ein große Menge an [[Bild:5pop.png]] vor nuklearen Angriffen.
 
|
 
|-
 
|2.)
 
|
 
|
 
|[http://www.civforum.de/showthread.php?79078-Gods-amp-Kings-Expansion-Pack-angek%FCndigt!&p=4624739#post4624739 '''Kathedrale''']
 
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|24px]]]
 
|
 
|-
 
|3.)
 
|
 
|
 
|'''Moschee'''
 
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 +3] [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
|
 
|-
 
|4.)
 
|
 
|
 
|[http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames '''Pagode''']
 
|
 
|
 
|-
 
|5.)
 
|
 
|
 
|'''unbekanntes''' [http://www.civforum.de/showthread.php?79087-Gods-amp-Kings-Bilder%28-Analyse%29&p=4623195&viewfull=1#post4623195 '''Gebäude''' der Moderne]
 
|
 
|
 
|-
 
|6.)
 
|
 
|
 
|[http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc '''Schrein''']
 
|bringt [[Bild:5glauben.png]]
 
|
 
|-
 
|7.)
 
|
 
|
 
|[http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 '''Amphittheater''']
 
|
 
|
 
|-
 
|8.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|-
 
|9.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|-
 
|10.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|-
 
|10.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|-
 
|11.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|-
 
|12.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|-
 
|13.)
 
|
 
|
 
|<span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|
 
|
 
|}
 
  
=== Änderungen ===
+
<hr>
...Kulturgebäude werden [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 mit Glauben gebaut]
 
* Tempel: bringt [[Bild:5glauben.png]]
 
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
 
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
 
== Wunder ==
 
=== 9 Wunder ===
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|-
 
|Symbol
 
|3D-Bild
 
|Name
 
|Wirkung
 
|Info
 
|-
 
|
 
|
 
|'''Das Schatzhaus von Petra'''
 
|
 
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Petra_%28Stadt%29#Das_.E2.80.9ESchatzhaus.E2.80.9C Wiki]
 
|-
 
|
 
|
 
|'''Terrakotta-Armee'''
 
|
 
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Terrakottaarmee Wiki]
 
|-
 
|
 
|
 
|'''Große Moschee von Djenné'''
 
|
 
|[http://de.wikipedia.org/wiki/Gro%C3%9Fe_Moschee_von_Djenn%C3%A9 Wiki]
 
|-
 
|
 
|
 
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Neuschwanstein''']
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Das Hubble Teleskop''']
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|[http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ '''Die Große Firewall''']
 
|[http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen verhindert sämtlichen Techklau] für X Runden
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|[http://ow.joystiq.com/screenshots/civilization-5-gods-and-kings-gdc-2012#/0 '''Der Schiefe Turm von Pisa''']
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|[http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Wonder_CN_Tower.jpg '''CN Tower''']
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ '''Geheimdienst'''] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Nationalwunder])
 
| +1 Spiona extra
 
|
 
  
|}
+
{{Begriffskl}}
==== Bilder ====
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|+ Zeichnungen
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg|300px]]<br>Das Schatzhaus von Petra
 
| [[Bild:5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg|300px]]<br>Terrakottaarmee
 
| [[Bild:5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg|300px]]<br>Große Moschee von Djenné
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg|300px]]<br>Neuschwanstein
 
| [[Bild:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|300px]]<br>Das Hubble Teleskop
 
| <span style="color:#808080;">''Die Große Firewall''</span>
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg|300px]]<br>Der Schiefe Turm von Pisa
 
| [[Bild:5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg|300px]]<br>CN Tower
 
| <span style="color:#808080;">''Geheimdienst''</span>
 
  
|}
+
Meinten Sie:
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ5)|Kriegsstreitwagen in Civilization V]],
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
+
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization IV]] ([[Kriegsstreitwagen_(BASE)|in BASE]]),
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization III]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen in Civilization II]],
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen in Civilization I]] oder
 +
* [[Kriegsstreitwagen_(Civ4_FFH)|Kriegsstreitwagen in Fall from Heaven]] ?
  
=== Naturwunder ===
 
* '''Berg von Sinai''': bringt [[Bild:5glauben.png]]
 
  
=== Änderungen ===
+
== Civ-Historie ==
* Stonehenge: bringt [[Bild:5glauben.png]]
+
Die [[Antike|antiken]] '''Kriegsstreitwagen''' halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in ''Civilization III'' in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die [[Ägypter]] den konventionellen [[Streitwagen]].
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]<br>
 
[[Gods & Kings (Civ5)|nach oben]]
 
== Technologien ==
 
  
* '''1 neues Zeitalter'''
+
== Weblinks ==
** Name unbekannt
+
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://en.wikipedia.org/wiki/Chariotry_in_ancient_Egypt Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia] (englisch)
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 Grob im Bereich der Weltkriege (Great War Era)]
 
** Soll die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Nach-Schießpulverzeit ausdehnen]
 
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
| '''Technologie'''
 
| '''Zeitalter'''
 
| '''Kosten'''
 
| '''Voraussetzung'''
 
| '''Führt zu'''
 
| '''Einheiten'''
 
| '''Spezialeinheiten'''
 
| '''Gebäude'''
 
| '''Wunder'''
 
| '''Bautrupp'''
 
| '''Sonstiges'''
 
|-
 
| '''Kombinierte Waffen''' ([http://www.mightyape.co.nz/product/PC-Games/Sid-Meiers-Civilization-V-Gods--Kings/19757514/ Combined Arms])
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
|-
 
| [http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg '''Ballistik''']
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
| <span style="color:#808080;">unbekannt</span>
 
 
 
|}
 
 
 
=== Änderungen ===
 
* Eisenverarbeitung: ermöglicht nun [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Koloss]
 
* Verbrennungsmotor: [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg 1. WK Panzer (Landship)], <span style="color:#808080;">statt Panzer und Deutschem Panzer</span>
 
* Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber <span style="color:#808080;">statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero</span>
 
* Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
 
* Funkwesen:  <span style="color:#808080;">Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik</span>
 
 
 
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== Religionen ==
 
=== Allgemein ===
 
{| class="wikitable unsortable"
 
| '''Buddhismus'''
 
| '''Christentum'''
 
| '''Konfuzianismus'''
 
| '''Hinduismus'''
 
| '''Islam'''
 
| '''Judentum'''
 
| '''Shintoismus'''
 
| '''Sikhismus'''
 
| '''Taoismus'''
 
| '''Tengrismus'''
 
| '''Zoroastrismus'''
 
|- align="left"
 
| colspan="11" | [[Bild:5-religionssymbole.jpg|center]]
 
 
 
|}
 
* Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
 
* Der Name lässt sich nach belieben ändern
 
* Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:
 
# '''Pantheon'''
 
# '''Founder Belief'''
 
# '''Follower Belief'''
 
# '''2nd Follower Belief'''
 
# '''Enhancend Belief'''
 
# '''Bonus Belief (nur für Byzanz)'''
 
* Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubensrichtungen (Beliefs)
 
* Je Bereich wählt man eine gewünschte Glaubensrichtung
 
* Die gleichen Glaubensrichtungen können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubensrichtung X, kann Spieler B nicht mehr die gleiche Glaubensrichtung nehmen
 
* Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Civilization-5-God-Kings-Interview-Shirk-7318992.html auszubilden] (Großer Prophet nötig).
 
* Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)
 
* Es werden "Glaubenspunkte" gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol [[Bild:5glauben.png]] ([http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.de&sl=auto&tl=de&u=http://civgames.com/wiki/Gods_and_Kings Bildquelle])
 
 
 
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=== Verlauf & Details ===
 
===== Pantheon =====
 
* wird ab [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html 10 Glauben gewählt]
 
* Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen aufs Gelände
 
* verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt
 
* verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
 
# '''Ahnenkult''' (Ancestor Warship)''':''' 1 [[Bild:5kult.png]] je Schrein
 
# '''Tanz der Aurora''' (Dance of the aurora)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Tundra ohne Wald
 
# '''Wüstenkult''' (Desert Folklore)''':''' +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wüste
 
# '''Gesundbeter''' (Faith Healers)''':''' +30 [[Bild:Civ4Gesundheit.png]] je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt
 
# '''Fruchtbarkeitsriten''' (Fertility Rites)''':''' +10% [[Bild:5nahr.png]] Wachstum
 
# '''Göttin des Handwerks''' (God of Craftmen)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit min. 5 [[Bild:5pop.png]]
 
# '''Gott des Offenen Himmels''' (God of the Open Sky)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Weide
 
# '''Göttin der See''' (God of the Sea)''':''' +1 [[Bild:5prod.png]] je Fischerboot
 
# '''Kriegsgott''' (God of War)''':''' [[Bild:5glauben.png]] für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte
 
# '''Göttin der Festspiel''' (Goddes of Festivals)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] & +1 [[Bild:5glauben.png]] je Wein & Weihrauch
 
# '''Göttin der Liebe''' (Goddes of Love)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt mit min. 6 [[Bild:5pop.png]]
 
# '''Schutzgötting''' (Goddes of Protection)''':''' + 50% [[Bild:5fks.png]] Stadtangriffsstärke
 
# '''Göttin der Jagd''' (Goddes of Hunt)''':''' +1 [[Bild:5nahr.png]] je Lager
 
# '''Bote der Götter''' (Messenger of the God)''':''' +2 [[Bild:5forsch.png]] je Handelsweg
 
# '''Monument der Götter''' (Monument of the Gods)''':''' +15% [[Bild:5prod.png]] für Wunder der Antike & Klassik
 
# '''Mutter Gottes''' (Mother Goddes): [[Bild:5nahr.png]]-Boni
 
# '''Eins mit der Natur''' (One with Nature)''':''' +4 [[Bild:5glauben.png]] je Naturwunder
 
# '''Mündliche Überlieferung''' (Oral Tradition)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Plantage
 
# '''Religiöse Götze''' (Religious Idols)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] & +1 [[Bild:5glauben.png]] je Gold & Silber
 
# '''Religiöse Abgrenzung''' (Religious Settlement)''':''' +15% schnellere Grenzausbreitung
 
# '''Heiliger Pfad''' (Sacred Path)''':''' +1 [[Bild:5kult.png]] je Dschungel
 
# '''Heilige Gewässer''' (Sacred Waters)''':''' +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt an Flüssen
 
# '''Steinkreise''' (Stone Circles)''':''' +2 [[Bild:5glauben.png]] je Steinbruch
 
 
 
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===== Propheten / Religion =====
 
* ab 300 [[Bild:5glauben.png]] kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
 
* mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
 
* Große Propheten ermöglichen die "Founder Belief" und "Follower Belief"
 
* beide Beliefs sind sofort auswählbar
 
* mit dem Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)
 
 
 
 
 
* Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
 
* Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
 
* Innerhalb der 10 Felder [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11399233&postcount=35 herrscht überall der gleiche religiöse Druck] - Entfernung spielt also keine Rolle
 
* Missionare können Religionen direkt verbreiten
 
* Inquisatoren können Religionen aus einer Stadt entfernen
 
 
 
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===== Founder Belief =====
 
* gelten für einen selber
 
* geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge
 
* je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
 
# '''Zeremonielle''' Bestattung (Ceremonial Burial): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Stadt, die der Reli folgt
 
# '''Kirchengüter''' (Church Property): +2 [[Bild:5gold.png]] je Stadt mit gleicher Religion
 
# '''Verteidiger des Glauben''' (Defender of the Faith): +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen
 
# '''Blühende Künste''' (Flourishing of the Arts): +10% [[Bild:5kult.png]] , wenn man keinen Krieg führt
 
# '''Heiliger Auftrag''' (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten
 
# '''Aufnahmeritus''' (Initiation Rites): +100 [[Bild:5gold.png]] je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert
 
# '''Dialog zwischen den Religionen''' (Interfaith Dialog): erbringt [[Bild:5forsch.png]] , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
 
# '''Gerechter Krieg''' (Just War): +20% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] ([http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen +30%?]) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt
 
# '''Päpstliches Primat''' (Papal Primacy): +15 [[Bild:5einfluss.png]] verbleiben(?) mindestens, wenn StSt der Religion folgen
 
# '''Friedensliebend''' (Peace Loving): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt
 
# '''Wallfahrt''' (Pilgrimage): +1 [[Bild:5glauben.png]] je ausländischer (reli-folgender) Stadt
 
# '''Kirchenzehnt''' (Tithe): +1 [[Bild:5gold.png]] je 4 Anhänger
 
# '''Weltkirche''' (World Church): +1 [[Bild:5kult.png]] je 5 Anhänger in andere Zivs
 
 
 
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===== Follower Belief =====
 
* gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
 
* Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
 
* haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
 
* können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten
 
# Askese (Ascetisim): +1 [[Bild:5zufrieden.png]] je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
 
# Karthedralen (Carthedrals): durch [[Bild:5glauben.png]] Kathedralen kaufen (+1 [[Bild:5glauben.png]], +3 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]], 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|22px]] )
 
# Chormusik (Choral Music): +2 [[Bild:5kult.png]] von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
 
# Göttliche Vorhersehung (Devine Inspiration): +2 [[Bild:5glauben.png]] je Weltwunder
 
# Nahrung für die Welt (Feed the World): +1 [[Bild:5nahr.png]] je Schrein & Tempel
 
# Guru-Kult (Guruship): +2 [[Bild:5prod.png]] je Stadt mit Spezialisten
 
# Heilige Krieger (Holy Warriors): Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten
 
# Liturgisches Drama (Liturgical Drama): +1 [[Bild:5glauben.png]] je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern
 
# Klöster (Monasteries): Nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Klöstern (+2 [[Bild:5kult.png]] und mehr je Weihrauch & Wein)
 
# Moscheen (Mosques): nutze [[Bild:5glauben.png]] zum Kauf von Moscheen (+3 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5kult.png]], +1 [[Bild:5zufrieden.png]])
 
# Friedensgärten (Peace Gardens): +2 [[Bild:5zufrieden.png]] je Garten
 
# Religiöse Kunst (Religious Art): Ermitage bringt +5 [[Bild:5kult.png]]
 
# Glaubensgemeinschaft (Religious Community): +15% [[Bild:5prod.png]] je Anhänger (max 15%)
 
# Schwerter zu Pflugscharen (Swords into Plowshares): +15% [[Bild:5nahr.png]] für Städten, wenn man nicht im Krieg ist
 
 
 
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===== 2nd Follower Belief =====
 
* Details unbekannt
 
 
 
===== Enhancend Belief =====
 
* Kann laut Andeutungen von der PAX durch weitere Große Propheten freigeschaltet werden
 
 
 
===== Bonus Belief =====
 
* für die Ziv Byzanz wählbar
 
 
 
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=== Sonstiges ===
 
* Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger ("Follower")
 
** ''VERMUTUNG: Anhänger "Follower" sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.''
 
** ''VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:''
 
*** ''a) ab dem ersten "kompletten" Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner''
 
*** ''b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.''
 
* Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden
 
* Es gibt wieder Heilige Städte, die einen [http://www.destructoid.com/pax-have-some-faith-in-civilization-v-gods-kings-225436.phtml hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte] haben
 
* Wenn du als Religionsgründer deine [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren]. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast.
 
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Missionare werden über "Glauben" gekauft] (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 GLAUBEN und können damit zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 GLAUBEN pro Runde. (jeweils oder insgesamt?)
 
* Es gibt Anzeichen für einen [http://apolyton.net/showthread.php/198670-Civilization-V-Gods-Kings-announced Reli-Sieg] (über Anzahl der Städte)
 
* Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN
 
** Ordnung: Großer Ingeniuer
 
** Autokratie: Großer General & Admiral
 
** Freiheit: Großer Künstler
 
* bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten]
 
* Der Kauf über [[Bild:5glauben.png]] [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen wird immer teurer] und ab IZA kaum noch bezahlbar
 
* [http://venturebeat.com/2012/03/13/civilization-v-gods-and-kings-lets-you-wage-holy-wars-preview/ Ruinen] können auch [[Bild:5glauben.png]] liefern
 
 
 
=== Bilder ===
 
{|
 
|-align="center"
 
|[[Bild:5-relimenü.jpg|300px]]<br>Relgionsmenü
 
|
 
|
 
 
 
|}
 
 
 
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== Diplomatie & Spionage ==
 
=== Diplomatie ===
 
* Botschaften (eröffnen) ermöglichen das Intrigenmenü
 
* Zu Beginn wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Expansion "wer gründet wo"] prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)
 
* Die KI reagiert wohl [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=11419048&postcount=15 weniger empfindlich auf nahes Siedeln], wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes "Lücken-Zusiedeln".
 
* Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben
 
** In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren
 
** es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt]
 
** positiv hingegen kann die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Verbreitung der Religionen] wirken
 
** Später im Spiel ([http://pc.ign.com/articles/121/1218810p1.html ab der Renaissance]) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).
 
* Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die [http://www.dailymotion.com/video/xpki94_gdc-12-civilization-v-gods-kings-interview_videogames Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen] (können).
 
* Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.
 
* Diese Sopos [http://www.gameblog.fr/interview_433_civilization-v-gods-kings-notre-interview erzeugen Blöcke], ähnlich wie im Kalten Krieg
 
* Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen "zugeflüstert" werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)
 
* Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit [http://kotaku.com/5885161/heres-how-civilization-v-gods--kings-will-reinvent-the-series direkt konfrontiert] werden.
 
* über [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen entdeckte Spione] kann sich die KI beschweren
 
* Die KI soll [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,1 weniger nachtragend] werden
 
* Negativer Einfluss "Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir" [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 ist raus]
 
* Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 hängt von den Umständen ab], ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht
 
* Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen
 
* Die [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Diplo-KI soll wechselhafter werden] und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)
 
* Für Forschungsabkommen müssen beide [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Zivs nun befreundet] sein
 
 
 
 
 
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=== Spionage ===
 
===== Grundlagen =====
 
* Spione agieren [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ nicht als Einheit], sondern über ein [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ Spionagemenü]
 
* Dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)
 
* Alle Aktionen der Spione laufen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 automatisch oder manuell über das Spionagemenü]
 
** automatisch: Technologien klauen, Pläne der KI auspähen, Wahlen fälschen/beinflussen
 
** manuell: Stadtansicht, Putchen
 
* Sobald die erste Ziv die [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Renaissance] erreicht hat, bekommen [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 alle Zivs einen Spion]
 
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Je weiteres Zeitalter] wird ein zusätzlicher Spion möglich
 
* Spione haben [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html drei Erfahrungsstufen]: Rekrut, Agent, Spezialagent
 
* Jede erfolgreiche Aktion bringt Erfahrung
 
* Je erfahrener ein Spion ist, desto effektiver arbeitet er
 
* Spione können durch gescheiterte manuelle/automatisch Aktionen bzw. durch Gegenaufklärung sterben
 
* Sterben Spione tauchen sie erst wieder nach einer [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 "größeren" Anzahl von Runden] wieder auf und fangen wieder als Rekrut an
 
 
 
===== Aktionen =====
 
 
 
* Spion bewegen
 
* eigene Stadt: Klärt [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 feindliche Spione] auf bzw. schaltet sie aus
 
* [http://downloads.2kgames.com/2kgames/uploads/images/community/screen1_sm-14321-cropped.jpg StSt: Wahl fälschen: erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss nach und nach]. Damit der [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc&p=2 Effekt spürbar] ist, muss der Spion länger in der Stadt gewesen sein.
 
* StSt: Putsch anstiften: verändert den Einfluss [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 sofort und gewinnt den StSt als Verbündeten]
 
* KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen (beginnt, sobald Spion platziert ist)
 
* KI Stadt: (manuell) Beobachtungsposten aufbauen (Establishing Surveillance) - um Pläne und Stadtansichten auszuspähen
 
* KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen
 
* KI Stadt: (automatisch) Pläne auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden
 
 
 
 
 
 
 
===== Intrigenmenü =====
 
...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne
 
 
 
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html "Anführer X baut eine Flotte und plant einen Überraschungsangriff auf Y"]
 
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html "Anführer X mächte Y angreifen]
 
* X plant einen Angriff
 
* X starten einen Angriff
 
* X startet einen Angriff gegen Stadt Y
 
* X baut eine Invasionsflotte für einen Angriff auf eine Ziv
 
* X plant gegen Y
 
 
 
 
 
 
 
===== Sonstiges =====
 
 
 
* Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
 
** den Detailgrad der Informationen im [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Intrigenmenü]
 
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 effektiv Wahlen gefälscht werden]
 
** wie [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 schnell ein Spion Technologien klauen kann]
 
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Der Erfolg] eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
 
* Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
 
* Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen "Beobachtungsposten" in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann.
 
 
 
 
 
* [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html Briten] bekommen einen zusätzlichen Spion
 
* Der Bau des Geheimdienstes ("[http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ National Intelligence Agency]") bringt einen Spion zusätzlich
 
* Das Intrigen-Menü wird es [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ nicht im MP] geben
 
 
 
 
 
==== Bilder ====
 
{|
 
|-align="center"
 
|[[Bild:5-spionagemenü.jpg|300px]]<br>Spionagemenü
 
|[[Bild:5-intrigenmenü.jpg|300px]]<br>Intrigenmenü
 
|
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
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== Stadtstaaten (neu: religiös & kaufmännisch) ==
 
=== Allgemeines/Interaktion ===
 
 
 
* Die Beideutug vom Gold wird bezügliche des Einflusses verringert (Computer Bild)
 
* Die Missionen/Aufgaben zu erfüllen wird bei StSt wichtiger, um Einfluss zu bekommen. Freunde und Allierte StSt muss man sich deutlich mehr "erspielen", anstatt zu erkaufen.
 
* Alle [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 12R halten alle StSt lokale Wahlen ab], mit denen sie ihre Verbündeten bestimmen
 
* StSt können [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bis zu 3 Missionen] gleichzeitig ausschreiben, die nicht an bestimmte Aktionen gekoppelt sein müssen
 
* Missionen können auf Relis oder Zivs bezogen sein
 
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Art und Anzahl] möglicher Missionen werden als Symbol in der Diploübersicht angezeigt
 
** [http://www.digitaltrends.com/gaming/civilization-5-gods-and-kings-preview/ Eine Reli im StSt verbreiten]
 
** baut [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 eine bestimmte Einheit]
 
** [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 besiegt Feind X]
 
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen besiegt X Barbaren]
 
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen baut X Wunder in Y Runden]
 
** [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen Tribut von StSt X eintreiben]
 
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 möchten Schutz] für verbleibende X Runden (evtl. globale Mission)
 
 
 
* globale Missionen für jeden
 
** Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden
 
** Erzeuge die meiste Kultur in X Runden
 
 
 
* Globale Missionen können [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 StSt direkt zu verbündeten] machen
 
* insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden
 
* StSt mögen es nicht, wenn man sie [http://www.videogamer.com/pc/civilization_v/news/more_civilization_v_gods_and_kings_details_revealed_at_gdc.html militärisch bedrängt] (Einheiten in die Nähe stellt)
 
* So eine Bedrohungslage [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen kann Tribut in Form von Gold oder gar eines BTs einbringen]
 
* Sie [http://www.gamersglobal.de/interview/mehr-tiefgang-durch-religionen beschweren sich darüber und suchen Hilfe] bei anderen Zivs [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 in Form von Missionen]
 
* StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 werden weniger drastisch bewertet]. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.
 
 
 
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=== Arten ===
 
 
 
{|
 
|- 
 
|width="250"  | '''religiös'''
 
|width="250"  | '''kaufmännisch'''
 
|width="250"  | '''kulturell'''
 
|width="250"  | '''unbekannt'''
 
|width="250"  | '''werden ersetzt'''
 
|-valign="top"
 
|
 
* spielen eine [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Schlüsselrolle] im Religionskonzept
 
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc bringen "Glauben"]
 
|
 
* können Zugriff auf [http://asia.gamespot.com/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings/previews/gods-and-kings-brings-big-changes-to-civilization-v-6350514/ einzigartige Luxusressourcen] bieten
 
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Juwelen/Schmuck]
 
** [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Porzellan]
 
* [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civilization-5-gods-kings?page=0,0 Zugriff nur über ein Bündnis]
 
|
 
|
 
|
 
|- 
 
| '''Städte'''
 
| '''Städte'''
 
| '''Städte'''
 
| '''Städte'''
 
| '''Städte'''
 
|-valign="top"
 
|
 
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Vatikan]
 
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Jerusalem]
 
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Genf](vorher kulturell)
 
|
 
* [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/47211b5983250e7cd50dc35618e3a685.jpg Antwerpen]
 
* [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Marrakesch]
 
* [http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1811&news=civilization+v+5+gods+and+kings+expansion+pack+2k+gdc Tyrus] (vorher militärisch) hat Schmuck / Juwelen
 
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Kolombo]
 
|
 
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen2.jpg Prag]
 
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Mailand]
 
|
 
* Lissabon
 
* [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Sansibar]
 
|
 
* Dublin (mil) -> [http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2012/02/b3347b98b6d162aa7f47f4f155f7ecde.jpg Kelten]
 
* Edinburgh (mil) -> [http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/03/civ5gandkscreen3.jpg Kelten]
 
* Wien (kult.) -> Österreich
 
 
 
|}
 
 
 
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== 3 Szenarien ==
 
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Der Untergang Roms] ===
 
* Das [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Ost- oder Weströmischen Reich] kann hierbei gespielt werden und muss sich Barbaren verteidigen. Alternativ kann auch eine der barbarischen Zivs wählen.
 
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 SoPos haben negative Einflüsse] und sollen so den politischen Verfall symbolisieren
 
* Gewählte SoPos [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 machen die Barbaren stärker], was den Überlebenskampf erhöht
 
 
 
=== [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Into the Renaissance] ===
 
* Man kann ein europäisches [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 (Haupt)Volk] vom Mittelalter in die Renaissance führen
 
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 Maßgeblich geht es darum Religionen zu verbreiten]
 
* Religiöse Kriege mit [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Bezug zu den Kreuzzügen, Heiligen Städten und der Reformation]
 
* man muss sich hierbei [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings gegen äußere Invasioren], wie die Mongolen und Osmanen verteidigen
 
 
 
=== [http://www.webhallen.com/spel/pc/149528-civilization_v_expansion-gods_and_kings Empires of the Smoky Skies] ===
 
* ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente
 
* Ein historisch angelehnter [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Mix] mit modernen Technologien und Genies
 
* ganz [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ spezielle Anführer]
 
* In einer vorindustriellen Zeit mit eigenen Technologien kann man "Traktoren" (panzerähnliche Fahrzeuge) und fliegende Schiffe bauen
 
 
 
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== Sonstiges ==
 
* Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)
 
** Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +2 [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]] & [[Bild:5forsch.png]] (statt +1)
 
** Autokratie: -33% Unterhalt & 10 [[Bild:5kult.png]] je als Plünderer, je [[Bild:5kult.png]]-Zuwachs in Eroberten Städten
 
** Autokratie-Abschluss: Großer General & Admiral mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar; +25% [[Bild:5ks.png]]/[[Bild:5fks.png]] Angriffstärke für 50R
 
** Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit [[Bild:5glauben.png]] kaufbar (Rest gleich)
 
** Der [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich] und wird nur angepasst.
 
* Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesonder für die Songhai
 
* 53 neue Errungenschaften (Steam -> Bibliothek -> Errungenschaften -> globale Errungenschaften...)
 
* KI wird [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ auf allen Ebenen verbessert], sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll
 
** das eher "unkonzentierte" Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen)
 
** Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen]. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden.
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus], sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote.
 
* Es wird [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung keine NAPs] als Vertrag geben.
 
* MP [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ wird verbessert] (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)
 
** [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ mehr Stabilität] durch getrennte Prozesse von Grafik und Spielmechanik
 
** Die [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Anzahl der Animationen ist einstellbar]
 
** [http://www.civforum.de/showthread.php?79766-G-amp-K-10-Antworten-von-Firaxis-%28Lead-Designer-Ed-Beach%29-zur-Civ5-Erweiterung Private Spiele sollen wirklich privat werden]
 
* [http://www.pcgamer.com/2012/03/09/civilization-v-gods-kings-interview-with-lead-designer-ed-beach/ Balancing] wird verbessert
 
* Neue Ressourcen
 
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Krabben] ([http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=700786 Bild])
 
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Schweine] ([http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=700786 Bild])
 
** [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Zitrusfrüche] (? - [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=700791 Bild])
 
* [http://de.twitch.tv/2k/b/314130733 neue Musik]
 
* [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Neues Hintergrundbild]
 
* neue Grafik für Handelsposten ([http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2012/04/Civ5Pax.jpg im Bild] rechts übern Panzer)
 
* Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) [http://www.twitch.tv/2k/b/314228790 sollen auch per Patch] kommen
 
 
 
{|
 
|-align="center"
 
|[[Bild:5-ladebildschirm.jpg|300px]]<br>Ladebildschirm
 
|[[Bild:5-hauptmenü.jpg|300px]]<br>Hauptmenü
 
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== Bilder & Videos ==
 
=== Videos ===
 
* Spielszenen vorgeführt von Dennis Shirk - [http://www.twitch.tv/2k/b/314356244 Video ab 1:22:30] oder auf YT [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3kz2if_Yemk Teil A], [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ytN7fYu7XkI Teil B] & [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=r4gDh1MBCrY Teil C]
 
=== Logos & Cover ===
 
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|-align="center"
 
|[[Bild:5-cover-schwarz.png|300px]]
 
|[[Bild:5-cover-weiß.jpg|300px]]
 
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=== Lagebilder ===
 
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|-align="center"
 
|[[Bild:5-lagebild-01.jpg|300px]]
 
|[[Bild:5-lagebild-02.jpg|300px]]
 
|[[Bild:5-lagebild-03.jpg|300px]]
 
|}
 
 
 
=== Sonstige ===
 
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|-align="center"
 
|[[Bild:5-sonstiges-01.jpg|300px]]
 
|[[Bild:5-sonstiges-02.jpg|300px]]
 
|[[Bild:5-sonstiges-03.jpg|300px]]
 
|}
 
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== Links ==
 
 
 
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 23:15 Uhr


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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


Weblinks

Wikipedia FavIcon.png Streitwagen im alten Ägypten in der Wikipedia (englisch)




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Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


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Die antiken Kriegsstreitwagen halten erst mit der Einführung von Spezialeinheiten in Civilization III in die Spielreihe Einzug. Stets ersetzen sie für die Ägypter den konventionellen Streitwagen.


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