Marschflugkörper (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
K (Rechtschreibkorrektur) |
|||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]] | [[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]] | ||
[[Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)]] | [[Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)]] | ||
+ | {{Begriffskl | | ||
+ | text = Dieser Artikel erläutert die Marschflugkörper in Civ 2. Für Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marschflugkörper]]. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
{{Einheit_Info_Civ2 | | {{Einheit_Info_Civ2 | | ||
− | Einh_Bezeichnung = | + | Einh_Bezeichnung = Marschflugkörper | |
Einh_Bild = Civ2CruiseMissile.gif | | Einh_Bild = Civ2CruiseMissile.gif | | ||
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheit]]| | Einh_Domäne = [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheit]]| | ||
Zeile 9: | Zeile 13: | ||
Einh_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]]| | Einh_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]]| | ||
− | + | Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]] | | |
Einh_Besonderes = zerstört nach Angriff | | Einh_Besonderes = zerstört nach Angriff | | ||
Einh_Leo = - | | Einh_Leo = - | | ||
Einh_Angriff = 18 | | Einh_Angriff = 18 | | ||
Einh_Abwehr = 0 | | Einh_Abwehr = 0 | | ||
− | Einh_Trefferpunkte = 10 | | + | Einh_Trefferpunkte = 1 (10) | |
Einh_Feuerkraft = 3 | | Einh_Feuerkraft = 3 | | ||
Einh_Geschwindigkeit = 12 | | Einh_Geschwindigkeit = 12 | | ||
Zeile 21: | Zeile 25: | ||
| style="text-align:justify;padding-right:5px" | | | style="text-align:justify;padding-right:5px" | | ||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
− | * | + | * Wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] muss der Marschflugkörper am Ende der Runde auf einem [[Luftstützpunkt_(Civ2)|Luftstützpunkt]], [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträger]], [[Unterseeboot_(Civ2)|U-Boot]] oder in einer [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] stationiert sein, oder er stürzt ab. |
+ | |||
+ | * Nach einem Angriff mit dem Marschflugkörper, ob erfolgreich oder nicht, ist er zerstört. | ||
+ | |||
+ | * Dafür hat er einen sehr großen Angriffswert, dazu noch 3 Punkte Feuerkraft. | ||
+ | |||
+ | * Die Stadtausbauten [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterien]] und [[SDI-Verteidigungsanlage_(Civ2)|SDI-Verteidigungsanlage]] verdoppeln jeweils die Verteidigungsstärke aller Einheiten in einer Stadt gegen Angriffe von Marschflugkörpern, beide zusammen vervierfachen sie sogar. Allerdings ignorieren Marschflugkörper freilich [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]]. | ||
+ | |||
+ | * Marschflugkörper können wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] keine Städte einnehmen. | ||
+ | |||
+ | * Sie verursachen unter den Regierungsformen [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketen-]] und [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] (bis auf die Kampfflugzeugeinheiten) immer Unzufriedenheit in deren Heimatstädten (zwei unzufriedene Bürger in Demokratie, einer in Republik ohne [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]] und in Demokratie mit Polizeiwache). | ||
+ | |||
+ | |||
== Strategien == | == Strategien == | ||
− | ( | + | * Aufgrund der Zerstörung dieser Einheit nach jedem Angriff ist diese Einheit wenig wert. Zudem können keine [[Veteranenstatus_(Civ2)|veterane]] Marschflugkörper produziert werden. |
+ | |||
+ | * Bessere Investionsprojekte wären [[Haubitze_(Civ2)|Haubitzen]], [[Bomber_(Civ2)|Bomber]], [[Spion_(Civ2)|Spione]], [[LKW_(Civ2)|LKWs]], [[Panzer_(Civ2)|Panzer]] usw. | ||
+ | |||
+ | * Die KI baut häufig Marschflugkörper, welche automatisch [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegsschiffe]] und [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträger]] angreifen, welche in Reichweite einer ihrer Städte sind. (Auch wenn sie deren Standort nicht erforscht hat, aber niemals außerhalb der Reichweite und keine anderen Einheiten werden mit den Raketen angegriffen.) | ||
+ | |||
+ | * Man kann diese Einheiten mit [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreuzern]] decken, die KI greift trotzdem an. | ||
+ | |||
+ | * Lästig sind Marschflugkörper, wenn man eine Stadt einnehmen will und man hat nicht genug Einheiten, um die verbliebenen stationierten Marschflugkörper in der Stadt zu killen. Für diesen Zweck sollte man [[:Kategorie:Kampfschiffe_(Civ2)|Kampfschiffe]], [[Kampfflugzeug_(Civ2)|Kampfflugzeuge]] oder Einheiten mit einer höheren Mobilität mitführen ([[Panzer_(Civ2)|Panzer]] oder [[Mechanisierte Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterien]]). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ziviliopädie == | ||
+ | Eine der wichtigsten Waffen in modernen militärischen Arsenalen ist der Marschflugkörper. Die AGM-86 und der Tomahawk können gegen strategische Ziele Hunderte von Meilen entfernt abgeschossen werden. Sie fliegen niedrig, um Radar und andere Entdeckungsmittel zu vermeiden und treffen ihre Ziele mit entnervender Genauigkeit. Sie können auch gegen nahe taktische Ziele wie Schiffe verwendet werden. In dieser Rolle ist es oft für einen einzigen Flugkörper, der 1 Million Dollar kostet, möglich, ein 80 Millionen Dollar-Schiff schwer zu beschädigen oder selbst zu zerstören. Diese vielseitigen Waffen können mit der gleichen Wirkung von der Luft, dem Meer oder dem Land abgeschossen werden. | ||
|} | |} |
Aktuelle Version vom 13. September 2013, 23:55 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Marschflugkörper in Civ 2. Für Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Marschflugkörper. |
Marschflugkörper | |
---|---|
(Raketeneinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 60 |
Voraussetzung | Raketentechnik |
Veraltet | nie |
Besonderheiten | zerstört nach Angriff |
Leonardo | - |
Gefechtswerte | |
Angriffsstärke | 18 |
Abwehrstärke | 0 |
Geschwindigkeit | 12 |
Trefferpunkte | 1 (10) |
Feuerkraft | 3 |
Allgemeines
Strategien
ZiviliopädieEine der wichtigsten Waffen in modernen militärischen Arsenalen ist der Marschflugkörper. Die AGM-86 und der Tomahawk können gegen strategische Ziele Hunderte von Meilen entfernt abgeschossen werden. Sie fliegen niedrig, um Radar und andere Entdeckungsmittel zu vermeiden und treffen ihre Ziele mit entnervender Genauigkeit. Sie können auch gegen nahe taktische Ziele wie Schiffe verwendet werden. In dieser Rolle ist es oft für einen einzigen Flugkörper, der 1 Million Dollar kostet, möglich, ein 80 Millionen Dollar-Schiff schwer zu beschädigen oder selbst zu zerstören. Diese vielseitigen Waffen können mit der gleichen Wirkung von der Luft, dem Meer oder dem Land abgeschossen werden. |