Hängende Gärten: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Der Kulturertrag ist das einzige, was ab dem vierten Teil der Spielereihe bleibt: In ''Civilization IV'' bringen die Hängenden Gärten ein sofortiges Bevölkerungswachstum und einen [[Gesundheit]]sbonus in allen Städten des Wunderbesitzers, in ''Civilization V'' einen üppigen [[Nahrung]]sbonus. | ||
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[[Kategorie:Begriffsklärung]] | [[Kategorie:Begriffsklärung]] |
Aktuelle Version vom 4. Dezember 2013, 01:05 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Meinten Sie:
- Hängende Gärten in Civilization V,
- Hängende Gärten in Civilization IV,
- Hängende Gärten in Civilization III,
- Hängende Gärten in Civilization II oder
- Hängende Gärten in Civilization I ?
Civ-Historie
Als klassisches Weltwunder der Antike gehören die Hängenden Gärten seit jeher zu Civilization. In den ersten drei Teilen der Spieleserie machen sie Bürger in den eigenen Städten glücklich, seit Civilization II mehr Bürger am Standort des Wunders als anderswo, in Civilization III wird die Wirkung auf den Kontinent des Wunders begrenzt und zusätzlich ein Kulturertrag generiert.
Der Kulturertrag ist das einzige, was ab dem vierten Teil der Spielereihe bleibt: In Civilization IV bringen die Hängenden Gärten ein sofortiges Bevölkerungswachstum und einen Gesundheitsbonus in allen Städten des Wunderbesitzers, in Civilization V einen üppigen Nahrungsbonus.