Geheimpolizei (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Um die Geheimpolizei errichten zu können, muß den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Ihre Wirkung ist identisch zur [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotenen Stadt]].
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Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Außerdem muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Geheimpolizei hat dieselbe Wirkung wie eine [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]].
  
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
* Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.
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* Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich. Sie halbiert unter anderem die Entfernungskorruption.
 
* Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.
 
* Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.
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* Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] nutzbar.
 
* Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] nutzbar.
  
 
== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption auf 0, daher sollte die gewählte Stadt selbst möglichst produktiv sein.
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* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten.
* Die Stadt mit der Geheimpolizei ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Geheimpolizei sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.
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* Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden.
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* Verlässt man während der Bauzeit den Kommunismus, so wird der Bau der Geheimpolizei automatisch abgebrochen. Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden.
  
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==

Aktuelle Version vom 18. Mai 2015, 02:57 Uhr

Geheimpolizei
Geheimpolizei
Baukosten 200 Produktion
Unterhaltskosten 0 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Kommunismus erforscht und als Regierungsform
Ressourcen -
Auswirkungen Senkt die Korruption

Die Geheimpolizei ist eines der Nationalwunder in Civilization III.

Voraussetzungen und Kosten

Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den Kommunismus erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Außerdem muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Die Geheimpolizei hat dieselbe Wirkung wie eine Verbotene Stadt.

Auswirkungen und Nutzen

  • Die Geheimpolizei senkt die Korruption in der Stadt und im ganzen Reich. Sie halbiert unter anderem die Entfernungskorruption.
  • Die Geheimpolizei kostet kein Gold Civ3Gold.gif Unterhalt.
  • Sie erzeugt keine Kulturpunkte Civ3Kultur.gif pro Runde.
  • Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im Kommunismus nutzbar.

Spezielle Taktiken

  • Mit Gerichtsgebäude und Polizeiwache verschwindet die Korruption vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten.
  • Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind überläuft. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden.
  • Verlässt man während der Bauzeit den Kommunismus, so wird der Bau der Geheimpolizei automatisch abgebrochen. Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden.

Änderungen durch die Erweiterungen

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