Schwierigkeitsgrad (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt.
 
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Korruption und vieles mehr.
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Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Stadtunterhaltskosten und vieles mehr.
  
Die einzelnen Schwierigkeitsgrad sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gott (schwer).
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Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer).
  
= Siedler =
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== Siedler ==
  
 
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|20% Technologie, viel Gold<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>keine feindlichen Barbaren
 
|20% Technologie, viel Gold<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>keine feindlichen Barbaren
|Forschung x0,60<br>Einheitenkosten x0,20<br>Korruption x0,45<br>Unterhalt Staatsform x0,50<br>Inflation x0,60<br>KI Kosten x1,60
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|Forschung x0,60<br>Einheitenkosten x0,20<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,45<br>Unterhalt Staatsform x0,50<br>Inflation x0,60<br>KI Kosten x1,60
 
|Tiere greifen nicht an<br>Tierstärke -70%<br>Barbaren nach 50 Runden<br>Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -40%
 
|Tiere greifen nicht an<br>Tierstärke -70%<br>Barbaren nach 50 Runden<br>Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -40%
 
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|20% viel Gold<br>15% Technologie<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>5% schwache Barbaren
 
|20% viel Gold<br>15% Technologie<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>5% schwache Barbaren
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|25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -60%<br>Barbaren nach 45 Runden<br>Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -30%
 
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|15% Technologie, viel oder wenig Gold<br>10% Krieger, Karten<br>5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung<br>5% schwache oder starke Barbaren
 
|15% Technologie, viel oder wenig Gold<br>10% Krieger, Karten<br>5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung<br>5% schwache oder starke Barbaren
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|50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -50%<br>Barbaren nach 40 Runden<br>Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -20%
 
|50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -50%<br>Barbaren nach 40 Runden<br>Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -20%
 
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|20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung, viel Gold<br>10% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren
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|95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -20%<br>Barbaren nach 25 Runden
 
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== Kaiser ==
  
 
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| +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>3 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 2 def. Einheitn, 2 Technologien
 
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|25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>15% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren
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|Forschung x1,20<br>Einheitenkosten x0,80<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,95<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,85
 
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|98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -10%<br>Barbaren nach 20 Runden
 
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== Unsterblicher ==
  
 
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|25% wenig Gold<br>10% Technologie<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten<br>30% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren
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|Forschung x1,30<br>Einheitenkosten x1,00<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x1,00<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,60
 
|Tiere greifen immer an<br>Barbaren nach 10 Runden
 
|Tiere greifen immer an<br>Barbaren nach 10 Runden
 
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2015, 21:02 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization IV. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad.


Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt. Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Stadtunterhaltskosten und vieles mehr.

Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer).

Siedler

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+4 Civ4Gesundheit.png
+6 Civ4Zufriedenheit.png
24 freie Einheiten
+2 KI Diplomatiebonus
3 freie Starttechnologien
20% Technologie, viel Gold
10% Siedler, Arbeiter, Krieger
5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten
keine feindlichen Barbaren
Forschung x0,60
Einheitenkosten x0,20
Stadtunterhaltskosten x0,45
Unterhalt Staatsform x0,50
Inflation x0,60
KI Kosten x1,60
Tiere greifen nicht an
Tierstärke -70%
Barbaren nach 50 Runden
Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg
Barbarenstärke -40%

Häuptling

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+4 Civ4Gesundheit.png
+6 Civ4Zufriedenheit.png
18 freie Einheiten
+1 KI Diplomatiebonus
2 freie Starttechnologien
20% viel Gold
15% Technologie
10% Siedler, Arbeiter, Krieger
5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten
5% schwache Barbaren
Forschung x0,75
Einheitenkosten x0,30
Stadtunterhaltskosten x0,55
Unterhalt Staatsform x0,60
Inflation x0,70
KI Kosten x1,30
25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -60%
Barbaren nach 45 Runden
Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg
Barbarenstärke -30%

Kriegsherr

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+3 Civ4Gesundheit.png
+5 Civ4Zufriedenheit.png
12 freie Einheiten
+1 KI Diplomatiebonus
1 freie Starttechnologien
15% Technologie, viel oder wenig Gold
10% Krieger, Karten
5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung
5% schwache oder starke Barbaren
Forschung x0,90
Einheitenkosten x0,40
Stadtunterhaltskosten x0,65
Unterhalt Staatsform x0,70
Inflation x0,80
KI Kosten x1,10
50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -50%
Barbaren nach 40 Runden
Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg
Barbarenstärke -20%

Adeliger

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+3 Civ4Gesundheit.png
+5 Civ4Zufriedenheit.png
8 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus
20% viel Gold
15% wenig Gold
10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten
5% Scout, Heilung
5% starke Barbaren
10% schwache Barbaren
Forschung x1,00
Einheitenkosten x0,50
Stadtunterhaltskosten x0,75
Unterhalt Staatsform x0,80
Inflation x0,90
KI Kosten x1,00
75% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -40%
Barbaren nach 35 Runden
Ersten 2 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg
Barbarenstärke -10%

Prinz

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png
+4 Civ4Zufriedenheit.png
6 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus
KI extra Scout
20% wenig Gold
10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten, viel Gold
5% Scout, Heilung
5% starke Barbaren
15% schwache Barbaren
Forschung x1,10
Einheitenkosten x0,60
Stadtunterhaltskosten x0,85
Unterhalt Staatsform x0,90
Inflation x0,95
KI Kosten x0,95
90% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -30%
Barbaren nach 30 Runden
Erster Kampf gegen Barbaren immer Sieg
Barbarenstärke -5%

König

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png
+4 Civ4Zufriedenheit.png
4 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus
KI extra Arbeiter, 1 def. Einheit, 1 Technologie
20% wenig Gold
10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten
5% Scout, Heilung, viel Gold
10% starke Barbaren
15% schwache Barbaren
Forschung x1,15
Einheitenkosten x0,70
Stadtunterhaltskosten x0,90
Unterhalt Staatsform x0,95
Inflation x1,00
KI Kosten x0,90
95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -20%
Barbaren nach 25 Runden

Kaiser

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+1 Civ4Gesundheit.png
+3 Civ4Zufriedenheit.png
3 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus
KI extra Scout, 2 Arbeiter, 2 def. Einheitn, 2 Technologien
25% wenig Gold
10% Technologie, Karten
5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung
15% starke Barbaren
15% schwache Barbaren
Forschung x1,20
Einheitenkosten x0,80
Stadtunterhaltskosten x0,95
Unterhalt Staatsform x1,00
Inflation x1,00
KI Kosten x0,85
98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -10%
Barbaren nach 20 Runden

Unsterblicher

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+1 Civ4Gesundheit.png
+3 Civ4Zufriedenheit.png
2 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus
KI extra Scout, 2 Arbeiter, 3 def. Einheitn, 3 Technologien
25% wenig Gold
10% Technologie, Karten
5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung
20% starke Barbaren
15% schwache Barbaren
Forschung x1,25
Einheitenkosten x0,90
Stadtunterhaltskosten x1,00
Unterhalt Staatsform x1,00
Inflation x1,00
KI Kosten x0,80
99% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere
Tierstärke -5%
Barbaren nach 15 Runden

Gottheit

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+1 Civ4Gesundheit.png
+3 Civ4Zufriedenheit.png
1 freie Einheit
-1 KI Diplomatiebonus
KI extra Scout, 2 Arbeiter, 4 def. Einheitn, 4 Technologien
25% wenig Gold
10% Technologie
5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten
30% starke Barbaren
10% schwache Barbaren
Forschung x1,30
Einheitenkosten x1,00
Stadtunterhaltskosten x1,00
Unterhalt Staatsform x1,00
Inflation x1,00
KI Kosten x0,60
Tiere greifen immer an
Barbaren nach 10 Runden